状态魔法/技能算不算是JRPG里敌我双方性能差距最大的招式

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    hugosol
    感觉近几年我玩的游戏里异常状态都做得挺完善的……好久没碰到那种玩家自用时完全是鸡肋的情况了
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    slime7
    dq最难受的还是小怪放那个自爆敌方概率即死的叫扎什么奇的技能,小怪自爆也就1个小怪,我这边死一次就要费mp复活搞不好还全灭
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    oldknight
    勇者大战魔物娘RPG
    可以通过自由度极高的人物Build堆高状态异常率
  • 山口達也
    想起以前那个什么ff5低等级通关攻略....虽然好像越后期状态越没用要靠药师摸奖来着。。。

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 茛菪
    跟CRPG对比的话,感觉JRPG状态魔法体验不好一是玩家普遍缺少靠角色build堆豁免的环节只能用装备(而堆耐性的装备往往太过地味让人感觉戴上是一种惩罚),二是缺少战斗外魔法不能提前buff各种耐性/免疫(在有限法术栏下防御buff跟攻击buff/法术的权衡本身也是游戏性)。CRPG里挨到就想读档的恶心效果比JRPG还多些,但玩家防御上能做的事情更丰富,感觉上就更加公平。
    在没有战斗外buff的情况下的buff攻防我觉得柱子2的模式值得借鉴。影响同一个属性的buff会抵消debuff并在buff生效时间里提供debuff免疫(比如敏捷buff会取消麻痹,智力buff取消魅惑),于是就不需要专门弄一堆xx免疫的法术占地方,而提供buff的方式也多种多样还不耽误进攻。在给boss上debuff的问题上除了普通的找弱点豁免用相应法术一步步扒皮,还可以用近战武器特殊模式直接削豁免——当然这就要求有一套完整自洽的法术抗性系统,而不是像大部分jrpg那样攻击法术和状态法术完全是两个世界。
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    jimclack
    debuff就是敌人用能恶心死你,你用的话。。。。。还不如菜刀流痛快
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    Booorunestud
    反例比如兰斯10,不妨说状态倒是强的过分了,点燃后火属性增伤一倍,睡眠状态打击又是一倍,诅咒和毒的百分比dot专门打长血条,碰到实在烦的杂兵还可以sl暗杀,因为小兵都没有暗杀抗性白板突击后面都不想用了
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    oyss
    ff7 remake里一堆没有状态的状态. 各种晕, 冬贝利的定身.不算状态没办法解.

    是不是有点赖.
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    hoaloha
    LV5必死和小概率即死还是区别挺大的吧...
  • h
    hoaloha
    偷窃还是比较好玩的,毕竟你不知道怪物身上能摸出来什么东西,万一是值钱东西呢
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    nukacolamania
    @syndrome2032

    本质上是双方生命价值不对等。

    NPC烂命一条死了就死了,多的是人头前仆后继。

    然而不是所有的主角都是普利尼,1/100命换一命都是亏得连裤子都不剩的生意。

    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • 呆呆兽面包
    谁说的,我刚玩过的美少女战士Another Story带好补魔法药可以用冥王雪奈把任何BOSS弄成无限硬直。
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    Hidewhite
    FF7Re洞察以后显示可偷窃物品,唯一的一把武器还特意红字标出来了,已经没有随机意义了
  • 黑丝大野模
    就比如即死…成功率要是像boss一样那就会变成先拼命获得这个技能然后sl打boss…等于其他技能和数值就没用了
    状态技太高如果给玩家用太容易崩了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    yangundam
    战棋游戏的命中率,策略游戏玩成读档游戏
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    sorayang
    皇骑里最bug的就是缓慢魔法了,中后期就可以让敌人几乎行动不了,包括boss
    放浪里也是,一个魔法就可以清空自己的risk,挨大招也不疼

    所以还是看啥游戏
  • 蓝雉
    我觉得河洛群侠传的设计不错,异常是累计值逐步提升效果,boss不一定有抗性,但是每回合会清部分累计值
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    beebeec
    JRPG特色啊,各种对策,可以玩下勇气默示录,其实都算对等条件的了
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    ybfelix
    我觉得主要是JRPG设计理念上敌我基础数值就是差很大,我方和敌杂兵,敌boss和我方,极端数值能差出两个数量级,而且是故意这么设计的,那自然状态魔法也没法对等。如果是像格斗游戏,或者更准确说MOBA游戏那样,敌我双方基础值和技能性能都大致对等的话,可能发挥空间就大多了。但这样每场战斗都是搏命团战的玩法也不是一般JRPG想要的吧
  • y
    ybfelix
    对了RPG往往还有极其廉价的回复手段,队员的有效生命值远大于一条血条,打成濒死只是相当于让你少行动一回合的缓慢术而已
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    shiroamada
    ff12逆转万能药
  • 皆月镜
    即死这种东西是没招的,毕竟如果真的是即死了对面,也不会产生任何的快感,暂且不论,不过毒这种基于百分比扣血的也不现实,毕竟因为boss和主角的血量差距过大,基于百分比掉血太过于暴力,倒是可以把毒换成dot这种,基于角色自身的属性在一段时间内给boss进行输出伤害,那么就可以避免毒无用了。说道即死,我感觉有个东西倒是和即死挺像的,就是天之痕里的龙飘,伤害上限9999加上boss的血量就2万,如果运气好几乎可以两下秒掉boss,运气不好可能就需要好多下了,基于数值大小给予伤害而言也像是即死的几率。
  • z
    zhssf
    单拿dq11来说,敌人放异常收益太高了,导致最后我方全员超级戒指x2,要不然点背被控几次直接团灭