夜之城几乎所有马路都是一样宽的……
- 奥帝努斯这游戏ai应该是没有驾驶能力的,所以路上的车都是按照规定路线走一出事就卡住。所以自动驾驶这个功能做不出来
- 超友善伙伴lz说的是单车道宽度一样吧,不是说的车道数量。比如三车道就是三个单车道宽度拼一起。现实生活中同样是单车道,宽度也会不一样。(另外夜之城似乎没有路边停车位,我每次下车都是直接把车丢在马路中央)
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 膛线不用吐槽,实际上现实里很多著名现代化都市的主要街道因为基建时代原因和扩建成本高昂大部分都只有四车道甚至两车道
只有我国这种基建实力雄厚+城市规划高速且力度集中统一的特殊模式才能一夜新城八车道铺开,见惯了国情的玩家不习惯也数正常 - ybfelix应该还是有个雏形的,毕竟吹口哨还是能叫来自己的车不是(虽然出于未知的道理上车之后车就失去智能)。其实真的很难想象做游戏规划时完全没想过要做行车AI这么基础的玩意,很可能是工期赶不上或者bug太多,做了一半注释掉了之类
- cools这一点,还有夜之城极其缺乏停车空间,都让人深切感觉这个场景只是为了让人看而堆砌出来的,设计时基本没有考虑过人怎么真正在这里生活
- 晓渔我说现在黑这个游戏都是靠随口乱说就行的吗
我刚刚玩的时候特地注意了一下,为了做一个支线到了一个破旧点的老城区,在那周围逛了一圈,整个区域全都是两车道的,甚至有个小巷子是单车道。然后去新一点的闹市区,就是以四车道为主了。
夜之城在城市设计的角度几乎没得黑,这么可能犯这么初级的错误。
一个毫无根据的黑点,然后下面能有这么多楼煞有介事地分析,我也是很无语。 - windtrack
就算是现实城市车道宽度都是有标准规范的,我国三级以上公路车道标准就是3.5m-3.75m,游戏里把所有车道设计的一样宽有啥问题?
更何况这还是未来规划兴建的城市,不存在旧城道路改造一说,采取统一规范设计有啥问题吗?
尬黑也有个限度好吧 - nyantype确实没关注过各种游戏中道路宽度的问题,楼主可以举几个其他游戏的例子方便做一下对比吗?
- 久安aster这是公司建立的城市,可能全部模块化建造了,还行吧。
- GMJ玩玩还不够,建议自己开发一个城建游戏揣摩下
- 古代人皮克佣兵结局是天天坐飞天车出入的