这次2077的夜之城估计会让gta6很尴尬

  • 阳ノ下光
    不觉得gta6的开放世界城市能达到夜之城的水平,夜之城的复杂度和深度太可怕了,尤其是拿到二段跳之后。
    gta6的开放世界大概率还是rdr2那一套,我看这欧美开放城市招牌要易主了。
  • L
    Lisylfn
    夜之城大则大矣,但是整座城市给人的感觉并不活
  • 恐怖利刃
    cdpr也配跟rockstar谈技术力?
  • z
    zxlice
    就硬钓
  • 北欧王座
    我闻到了巨魔的气息,影都没见到就能比了么。不会然后换个号转手就是驴孝子尬吹,完成自产自销的左右勾拳循环吧
  • 嘉神川诺艾尔
    不觉得楼主下一个妈妈的水平能达到这次死掉的妈妈的水平,楼主这次没的妈妈复杂度和深度太可怕了。
    楼主下一个妈妈的死法大概率还是和这次钓鱼死掉的妈妈一样。

    —— 来自S1Fun
  • s
    szqasd
    现在论坛很多发言故意反串的感觉太明显了,是觉得直接喷不够爽反串才能真正的拉仇恨吗?
  • 针刺骑士
    如果是说城市结构和设计,那gta6比不上很正常,因为gta系列必须以现实城市为原型,现实城市也没有这种的,就好像异度之刃x和荒野大镖客的区别
  • R
    Rary
    感觉夜之城有种背景板的感觉,缺乏交互性。像是在小钢珠店里也没法玩小钢珠之类,可互动要素有点少。
  • U
    Ubb252
    所以能开浮空车吗?只能靠二段跳爬高点?
  • 矩形冰块
    之前有人说2077保底科幻版gta5,我当时都觉得有点悬。
  • a
    afer
    如果是巨魔钓鱼先死个妈。

    但别的不说,GTA5郊区、城区、各种配套设定我觉得比2077的舒服。
  • a
    asion617
    抛开美术风格的喜好,真有人觉得2077的开放世界比gtav好?
  • 椎名mahuyo
    这次开放世界,除去主线和部分支线以外的填充物玩法上还是比较一般吧。当然比育碧还是牛逼点,每个小事件都设计了一套小剧情芯片介绍
  • t
    tuiskusuomaa
    尴尬个锤子,夜之城不通过故事引导就是没有灵魂的城市。当然论城市规模的宏伟程度确实令人震撼,但仅限于此了。
  • C
    Chia
    看标准

    就场景、密度、视觉元素的堆积上,夜之城毫无疑问是目前最大规模的开放世界
  • U
    UmarIbnLaAhad
    没有灵魂+1,街上的车流弱智到冲淡一切代入感
  • y
    ybfelix
    路人互动甚至不如巫师,至少巫师的行商小贩真的能卖我东西,而不是复读叫我滚蛋;野外事件救个路人也懂得说句谢谢
  • y
    ybfelix
    路人互动甚至不如巫师,至少巫师的行商小贩真的能卖我东西,而不是复读叫我滚蛋;野外事件救个路人也懂得说句谢谢
  • a
    asion617
    怎么说呢,好看归好看但游戏世界还是要讲交互的。2077出戏的地方还是有点多,我感觉倒是和睡狗有点像。
  • 阳ノ下光
    你是指rdr2首发遍地bug,弱智一般通缉系统的rockstar吗
  • 雪地白狼
    2077是投靠b站之后叔叔给买水军了吗

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 屑猫猫
    你觉得人的生活气息只是骂骂咧咧几句加点模板就能生成的么,如果是的话当我没说
  • C
    Chia
    这个确实,他只有景观本身是可互动的。

    开局没法和酒吧的游戏机互动心就凉了半截,上了街车辆行人那完全是放弃治疗的状态……
  • M
    MANU终身为红
    gta5交互和灵魂在哪?
  • 6
    6030sylar
    下个星期给他爱5出新抢劫了,上次慈善赌场已经赚得爽了,到时候还不是真香
  • e
    exiaexa
    巫师三往死里碰瓷老滚5
    石之心往死里踩辐射四
    早上来了个2077是心中辐射的样子
    下午就来一个让GTA6尴尬

    你们CDPR粉是不碰瓷就不会表达了吗
  • 发财就手
    到时gta6会加腿部动力甲可以二段跳吗?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 朝日Asahi
    波兰原神这手游都不如的垃圾通缉系统还有脸拉出来说呢,辱R星了
  • l
    lazycat233
    城市设计还不错,但是没有跑图的快感,不知道为什么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mjzs07
    gta5地图的内容很少啊,我通关后看支线也没有多少就删了
  • t
    tuiskusuomaa
    不过地图的空虚感也不是不能补救。就看后续dlc和ol模式的表现了来自: iPhone客户端
  • 九十九忍
    你们是不是太美化gta5的npc互动了,除了固定剧情的陌生人外可以说是没有
  • t
    theworld
    我怎么觉得R星看了2077立马回去开香槟又把GTA6企划书塞回保险箱了
  • 5
    [email protected]
    v从酒吧里出来,门口小保安一直重复说看什么看这里不是你能进的。



    这种世界还能沉浸的大概都是被蠢驴给踢成脑震荡了。

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • q
    qty
    但这逻辑上没有说不通的地方啊?路人又跟你不熟,为何一定要尽全力回应你,我反倒更喜欢这种,虽然就那么一两句台词,但多少让人感到角色的个性,是个有独属于自己的故事的人,这就够了,他们本来在大故事背景下就是次要角色,游戏也没有让他们变得突出,只要能做到烘托世界的氛围就合格了,我也不会在他们身上过多的关注。gta那种一开始可能会震一下,过一段时间就会觉得千篇一律,xx模拟器的味道就出来了。
  • H
    HydraCat
    我觉得2077在开放世界这方面也一般啊,没啥进步。怎么敢和r星比的。
  • q
    qty
    细节方面是有待完善,毕竟之前从来没有这么大的规模城市背景的RPG,某些地方有力不逮照顾不到考虑不周难免,不过我觉得远没到不能接受的地步,大的路线是没问题的,在有限的资源限制下,比起gta和rdr那种不管三七二十一照着现实行为模式囫囵个生搬的,我还是倾向于这种,效率更高,也能凸显出个性。
  • S
    Stellar_Frost
    夜之城属于好看不好玩,从场景到路人到动态通缉都不太行,跟这方面的几个大物(杯赛/R星等)没得比
    但是真的太好看了
  • 医生狼多
    我觉得有abc选项,你一个一个问时根本连不起来
    就单个npc的沉浸感都时时被打扰
  • f
    fzlong
    单就城市设计来说 天花板没毛病 npc开车带着逛好爽
  • U
    UmarIbnLaAhad
    《个性》
    育碧只恨没这种粉丝
  • 朝日Asahi
    笑疯了,要么隔着建筑物墙壁听见枪声就吓得蹲地上,要么目睹主角开枪杀人都泰然自若,这样的NPC确实挺有个性的
  • w
    windaria
    很尴尬×
    很花钱√
    肯定是要学cdpr投入更多的人力和时间堆城市了
  • q
    qty
    没错,但堆这种东西要花多少成本呢?我宁愿把这些成本用来多做几个支线,这种东西对我来说就是一时新鲜的噱头,过不了多长时间重复感就上来了,觉得这城里没一个真正的人,全都是编好程序的量产机器人,没有属于自己的个性。巫师3通关以后我还经常打开游戏在陶森特瞎逛,我能感受到这个世界是有自己的历史,有自己的故事,有自己的人文气息的。GTA通关后我对它的世界感觉就是个精细的都市模拟器,没了,通关之后就没啥再上去看看的欲望了。
  • q
    qty
    至少没你这种泼皮无赖,还是很幸运的。