《赛博朋克2077》火线夜之城活动将于北京时间11日0点播出

  • 琳翠
    将与大家分享关于lifepath的细节,已经在游戏中使用的不同种类武器,以及Refused乐队是如何在游戏中化身为武侍乐队的!
  • m
    myron_cloud
    顶上来 要开始了
  • z
    zpl123
    开了开了
  • 屑猫猫
    来了
    来了
    来了
  • w
    walfeds
    社畜太草
  • 屑猫猫
    怎么感觉有点辐射内味儿了
  • D
    D-JoeII
    初始身份:鄉下MAGA,衝頭Antifa,公司社畜
  • m
    myep
    这本地化团队的投入程度我以前只在暴雪见过
  • 陈玉礼
    音乐部分太长啦!
  • 白白白
    我想快进
  • f
    fireflies
    不可见的广告
  • D
    D-JoeII
    武器挺有趣
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    hotshotgg
    武器手感看着很不错啊
  • m
    myron_cloud
    武器系统看着不错
  • 4
    403权限不够
    武士刀动作不太行,别的看硬了
  • 陈玉礼
    这个枪械预告片真的帅
  • 雨落飘零
    在刚才的视频里,我看到了一大堆打码…这一段基本全都是码
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    hshiki
    马赛克朋克
  • 天悬星河
    枪械真的可以的
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    hkguty
    螳螂手没删啊,我感觉这玩意是2077特色了
  • 雨落飘零
    如果要云打击感,确实感觉枪械的手感可以,细节很多
  • w
    walfeds
    射爆(物理
  • h
    hshiki
    武器看着有点无主之地的感觉
  • 战术核辣条
    射爆!

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • x
    xunit
    之前说删掉的应该是指螳螂手攀爬系统,武器本身没删
  • I
    IcarusInFire
    cdpr对于武器的想象力也太有限了吧?动能武器能跳弹,技术武器能穿透,智能武器能自瞄,就这?还以为智能武器能玩出很多花样呢,技术武器多弄几个属性也行啊,就一个电磁驱动的差别?
  • 拓麻哥
    上一次节目有一段视频是ar射击,感觉开枪时**和准星都不跳的,就只是往上移动而已,估计类似无主之地那种手感
  • a
    acejoe
    够了,这是rpg不是射击游戏,正面战斗都只是选择的一环,太多种类反而增加选择困难,也会有更多的鸡肋功能,少即是多。
  • 爱护动物抓根宝
    基础的简单还好,传奇武器整点奇葩词条感觉也不是不行,想起我辐射4里那把爆炸霰弹枪。
  • A
    Arccueid
    对蠢驴做的战斗期望很低,RPG部分做好,保持演示水平我就满足了..
  • 缺德猫
    这引擎CDPR自研的吧?挺牛的。
  • I
    IcarusInFire
    正是因为是RPG,才要耍花样,正经射击游戏要考虑什么功能鸡肋什么技能op,单人RPG花样越多越好,因为玩家追求乐趣并不功利,天外世界那稀碎的射击手感,黑曜石还知道整点科学武器加点花样呢。。。
  • 屑猫猫
    现在的2077演示看起来还行,但也不保证在某些方面会很失望,我现在还是保持这个看法。另外感觉部分枪械会极度的影响游戏体验,当然是毁灭性影响还是创造性影响就不得而知了
  • 慕兰
    感觉三个出身的差别比我想象的要大得多,希望值得多周目玩。我也觉得几种武器的设计挺没想象力的,手感不要拉跨一切都好说。
  • 内森德雷克
    还是选择COPRO开局最有赛博朋克的味道,资本大企业各种勾心斗角,被遮天蔽日的高科技混凝土建筑包裹起来,社畜在公司里上班可能都见不到阳光
    另外2013预告里那个帅炸的赛博条子不知道游戏里能不能整上
  • 4
    403权限不够
    枪的问题怎么都好说,就这几种足够做出丰富的手感
    我希望把冷兵器和义体好好做做,别刀全是一个动作模组换皮肤没特效,义体就是从身上的不同部位发射不同东西就好了
  • 历史之
    所以那些科学武器基本就是没用和更加没用
    伤害不行,也没有手感,尝鲜之后就放弃了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 4
    415452356
    武器的打击效果真心不错。
  • サリシノハラ
    这几个出身摆出来,要是过了开局只能佣兵干到底的话就比较无聊了。选企业的肯定都想有朝一日坐回办公室,然而他们能承担做这种分支的工作量么
  • 缺德猫
    肯定是不能的,巫师3没发售的时候吹过多结局,表现形式大家都看到了。
  • 聚散浮云
    这个不同开局说到底还是crpg那种开局选几个不同perk在后面给些不同选项吧?影响没大到有单独的分支剧情吧?
  • h
    h1r0
    参考巫师2选蓝衣还是松鼠,只是单章节内容不同,大的剧情主线没变化的
  • 晓渔
    说来也好笑,看了这么多2077的宣传视频下来,游戏最让我担心的竟然是英文男主配音水平。

    为了追求代入感一周目我多半会选择英文配音+男主角(我其实很喜欢英文女主的配音,但是担心遇上无法romance的直女妹子),但目前在预告片里听到他说话总给我一种强行很装很拽的感觉,总觉得有点用力过猛。一直很担心“扮演自己”和“配音主角”这两个游戏机制会不会起冲突,如果最后搞得既没有代入感,又没有人物深度就很尴尬了(参考辐射4)。

    不过最新这个人物背景介绍里,我发现Corpo背景还挺适合男主这种装逼的腔调的,突然觉得放心了一些。
  • s
    saynie
    大猩猩手臂还行,乳少佐了
  • 田黄石
    还是差点,星际2的cg给字都改了这种事就不说了,游戏里led屏幕显示的都是中文啊
  • s
    sk86
    有这种程度的变化足够多打几次了,二章三章任务是完全不同的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 白行简5566
    还是感觉第一人称的开发难度很大,消耗了太多资源,要是shadowrun那样的俯视角回合制,估计已经能玩到了
  • t
    tand177
    不可能再做这种设计了,当年巫师2这种设计就已经被批判为商业性的死刑,虽然我个人是挺喜欢的,但这种多周目玩家毕竟少数

    波兰蠢驴敢在2077里这么搞就是我一辈子的大哥

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 蓝雉
    但那样的话也就没那么多人关注了吧