如果抛去画面的进化,gta6要如何才能超越5呢。
- 没钱买手办4感觉相对于SA除了画面进步并不多,还砍掉了很多系统
5相对4变化算是很大了
不过我觉得只要6能保持5的水准再丰满一些系统,绝对又是很好玩的一代 - shadowing我要玩遥控飞机!
- 喇叭
- johniegtav室内场景还是太少了 感觉可以丰富下 学下看门狗2这种
- 杉田悠一房子都可以进的话
只要还是高楼林立的城市就是不行,一个一个高层建筑盖过去,能盖到PS6去 - sidious先看这次大表哥2把 GTA6估计真要PS5护航了
- Case封个号第二天立刻销量暴增,R星做个🔨的6。
- 绿冰反正也是三年后的事情了,出个Switch版续三年起
等业界想得差不多了,r星再来一槌定音吧 - normalli我觉得会做成网游
- 66666全网络化吧,5代很多细节都扔到OL里了
- seekskywang直接做OL,R星只要把屎一样的玩家匹配和战局机制改一下,绝对卖爆
- 铅笔
- 铅笔
- 援力十足125!我一直都不太喜欢玩沙盒单机....
因为很多开放世界的内容和剧情主线是没有太多的关系的,或者说没有很强烈的代入感。
更有甚者还要强迫做支线去补充剧情... - Lunamos做一个gta maker, 完全开放场景和事件编辑, 每个玩家可以在大地图上注册城市, 每个人建造的城市互相连接.
- 铅笔
- 杉田悠一那你想想大街上满是人有什么用,只能当个靶子
你要是说房子能进再都加上事件,就洛圣都的规模
给你个套拍妇联34的投资也做不出来 - ArowRochergta5细节上还有很多可以进步的地方
- blueelf多个主角任意切换这点务必要保留,多个视点有看美剧的感觉,剧情表现力比起之前几作都要强
任务玩法也因为这个而变得很新颖了,三人成伍那一关不停切换三个人作战真是非常有趣 - 体制
- 体制
- acejoe自由度再度增加……学B社的那种多路线多解决手段的剧情手法呗,各种分支结局。两个相加光想想就爆炸了。别的方面要么路人AI……每个人都有支线。
- 爱护动物抓根宝能撞树
- 九十九忍上NS
- osborn请玩Minecraft,造城造到飞起
- セト地点换到哥谭市
- p2h不要像OL一样搞的莫名其妙的东西满天飞,新的一出旧的载具立刻沦为废铁
- h82258652能进房子。改进载具手感。另外可以再加些小游戏,例如FF15的钓鱼
- Wiedzmin手感不行,走路跑步真心受不了
- wwjwwgzhp剧情能再长点么。。。完全不够玩 最后只能跑OL里去抢银行了
- 喵是好人没有GTA6了,只有GTAOL2
- blueelf大家都觉得进房子很好玩吗?
- zhrs456
- X9999时间放到人类未来,然后来到火星基地
- 黒上シグマ能进化的地方太多了,我感觉以下一代主机的机能都不一定能完全实现。楼上说得那些房子可进,还有里面很多小游戏,都可以进化
- Ember做赛博朋克2077
- 愿闻其翔搞个赛博朋克题材的
- back57992也就室内了吧,地图么,越大越好
- 镰刀机甲说是室内好,但如果室内没什么互动那真的就不如不做
- 太书主黑道圣徒
:欺负死人有意思?