如果抛去画面的进化,gta6要如何才能超越5呢。

  • 阿爸
    已经卖爆和氪爆了
    此间乐不思蜀
  • T
    TCPProtocol
  • c
    cloudian
    画面就那样了,单机剧情更是早就到头了。OL模式做成WOW那样的吧…… -_-||
  • 心跳男孩扭扭扭
    ps5时代的事了,现在考虑有毛用
  • l
    lancasterliang
    换成萌豚人设
  • 超级柯南迷
    可以进更多的房子大楼,而且里面也有正常的人数可以互动。行人下雨会撑伞
  • c
    cubesun
    刚好相反,我觉得4对SA是翻天覆地的进化,相当于MHW之于以前的MH。

    4代最重要的变化就是“真实化”,不仅仅是画面,更是情节的基调,做事的方式,演出的风格,世界·的细节,游戏中所有的方面都彻底摆脱了PS2时代的“卡通化”沙箱感觉。玩的时候觉得不像以前那样在一个巨大的游乐场里胡闹,而是在这个世界里生活(不过正因为这样,大多数建筑物不能进入这个问题就显得格外突出,也造成了一些认知割裂)。这个具体可以展开说很多,以后有机会谈。

    4比SA确实少了很多内容,这是因为制作成本的提高造成的。而我认为5代就是是4代基础上的全面完善和扩充(而不是进化),所以做到了完美。

    其实我更喜欢4的人物塑造,NIKO这个角色非常的丰满,从他跟妈妈通E-MAIL,还有和哥们聊以前在东欧的违法犯罪历史,就能很好的展现这个人物的复杂性。他绝对不是什么好人,但所作所为又很能让人理解,那种身不由己的挣扎感是其他各代都没有的。比起来,5代的三个主角,一个外强中干,一个彻底的癫狂,一个非常单纯,虽然性格鲜明但厚度不够。

    另外4代的找哥们和女朋友约会的系统绝对是一个大亮点,可惜5代里大大的弱化了,希望6能加回来。
  • c
    cubesun
    你说的这游戏早就有了,叫黑道圣徒