你们见过哪些有堪称弱智的游戏程序设计

  • 北一硝子
    烈火文明 传统RPG踩地雷 问题是每次进战斗和出战斗都TMD要读盘,简直屌到飞起
  • m
    mdk11223344
    风色幻想资料片封神之刻里的火箭兵,在奔3那个年代行动一次丢帧动画要播片两三分钟,还没有快速战斗,一场战斗敌方要出动十几个火箭兵,每到敌方行动回合我都可以去吃个下午茶了;导致我在那个趁家长不在偷偷玩游戏的暑假每次看到火箭兵就想艹制作组全家
  • 妹控使徒
    PSO2的游戏安装目录 里面的文件全是一堆堆的乱码 基本上看不出啥是啥 纯粹一个垃圾场
    可能是语言区域不同导致产生了乱码 但其他日厂OLG客户端没看到过这种问题 所以要么PSO2制作组没按照国际惯例做的客户端 要么他们对文件排列惯例极其混乱

    可能这问题已经改善了 这问题的记忆至少过了1 2年
  • m
    mqm
    冒泡那么慢,有点常识就应该想到不是这个级别的算法。
  • ヲツァオ
    年轻人
    你一定没玩过血狮
  • l
    liva
    最弱智的其中一个当然有腾讯发明的TP。。。反人类的极致表现
  • c
    cipher-lee
    PSO2每次更新的自检之慢也算一朵奇葩了
    6万多个文件挨个扫一遍,每次更新就可以放在那里等它扫一下午

    顺便每次客户端更新那提示文都是“我已经更新好了”
    一股子蠢萌感,当然,主要是蠢
  • b
    bilibiligo
    退坑好久了你不说都忘了
  • 神在月
    看来你玩的网游不多, 那是加密后的文件名,多数的日本和棒子网游都是这样的
    为的就是防止玩家自己乱翻客户端文件,加大解密难度
  • d
    dreamquest
    自动排列物品那个笑cry,程序员怎么想的
  • f
    fljsky
    所有背包整理插件都只能一个一个交换物品的顺序,暴雪提供的API只能实现这样的功能。

    只是有的背包整理插件和背包整合是在一起的,会在排序开始的时候暂停背包面板的重绘,排序完了再恢复,看上去就好像只卡了一下就完成了,其实只是过程藏起来没让你看见而已。

    如果是单独的背包整理插件,没有接管背包面板的话肯定会看到一个一个交换的过程——当然也有可能客户端直接卡住到排序完。
  • h
    hamartia
    bishop吧,它的某一作,注册表驱动其实是个官方编写的木马。你用光碟启动它不会运行,但是下ISO的场合必须驱动它才能执行游戏,而启动以后就会自检并清理掉游戏目录所在的硬盘。
  • G
    Geminize
    战国美少女2,不知道是不是盗版的问题,反安装程序会清空整个C盘,不管你游戏装哪
  • 里村紅葉
    自爆背心胸甲有话说
  • s
    sykeash
    官方功能设计跟插件去比较不合适吧,或者说,官方功能做得跟个插件没区别本身就有点儿惨
  • e
    erewrerwe
    还有这种操作
  • w
    walfeds
    等等?我怎么没遇到过。。。主教社的游戏我基本都试过啊。。。大概是都做过破解了?
  • z
    zag
    也许你该分清「程序设计」和「游戏设计」

    所有交互都是游戏设计师设计以及通过的
  • z
    zxlice
    不限游戏,卸载目录还不提醒的……
  • I
    Inquisitor
    战舰世界的文件夹下面有几十万个零碎文件。我就是因为这个卸游戏的。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    chaoswing
    最近正想重温呢,win10有这个问题吗
  • m
    manako
    看到你这我想起来了,忘了哪个智障游戏,卸载直接把我games文件夹清了。
  • 祖罗夫
    这个例子不太合适,主教社有意打击盗版的,倒是有另一个游戏如果直接安装在根目录的话拆卸的时候会把整个根目录删除干净,不知道一句nmb当讲不当讲
  • G
    Geminize
    硬盘版应该没事
  • L
    LHO
    第一个是程序的锅, wow的例子类似前面说的,跟开放接口的权限有关,这块有安全或者性能的考虑,反正整理的也不是画面定住干不了别的(有的游戏真是整理背包时候就什么都干不了..)
    第二个是国产游戏特有的2b地方,以腾讯为首, 还有为了让你得到点鸡毛蒜皮奖励,强行安装各种软件凑成全家桶, 卸载后还有各种残留弹窗挽留你
  • E
    Escaton
    真实泥坛程序巨匠
  • y
    yla
    NEC最智障的不是骷髅被攻击21次必定死亡么
  • 镀金的钻石
    说到怪物猎人OL,刚开始还有个大坑。悬赏任务和等级挂钩与主线进度完全脱节,主线稍微多刷两次,等级一不小心过头了,悬赏任务的进度就跳根本还没开放的区域了。想做悬赏除非满级了。
  • J
    JimmyZ
    你对服务器端和本地理解反了.
  • s
    sheeg
    EA的模拟人生旅行DLC,镜向世界,只写不删,大到无法容忍的存档
  • h
    hamartia
    你如果是从老熟人girlcelly氏那里下的,他可能已经给你做好include了。
  • G
    GMJ
    为啥我遇到的是点击微博按钮后立即返回就能拿奖,连微博都没发出去。。。
  • z
    zerocount
    你大概在说卸载steam 默认库位置的游戏跟着没了
  • K
    Kyo.C
  • l
    llysander
    确实仪式感, 我挺享受道具码过去的过程, 也不太长就几秒
  • 旋转吧,米糕
    上边说剑网三的,背包整理算是小事了,这游戏不靠第三方插件根本没法玩
    然后官方考虑的不是自己优化这些细节,而是去跟插件方收保护费并入官方插件……
    然后最新一版的更新听我老婆说整个游戏所有的技能贴图都是乱的,貌似快两周了都还没修复
  • 塔奇克马
    策划:我想让玩家清楚看到整理物品的全部过程.小程啊,过来帮我实现下~~
  • G
    Geminize
    足球经理系列:你说啥?
  • 車芸
    这个游戏我竟然玩过。。现在想想这个游戏是挺弱智的
  • 任学家
    FGO点击指令卡后不能返回去点角色技能,只能退出重开游戏
  • l
    lostyzd
    当年wow的插件整理背包功能确实很蠢,两个方案

    1. 假设系统只有交换A和B两个物品位置的API,那么插件可以先排好序,然后算一个最优交换策略出来,再一个个挪动(交换次数≤物品总数),而不是边挪边排序(不确定插件是否是这么做的)

    2. 如果是那种大背包插件,完全可以只进行逻辑上的排序,不需要实际交换物品的位置,那应该没有任何卡顿才对
  • f
    fljsky
    1.你说的其实就是选择排序,实现起来很简单,现在的插件应该都是这么做的了吧?这个已经是常用排序算法里交换次数最少的了,如果你的插件整理的时候看上去是一个一个放到最前面而且放好之后不会再动之前的那么就是这种。

    2.确实有这种插件,比如ArkInventory
  • l
    like0036
    TOS算不算?
    客户端资源包里程序(A程序)里嵌入游戏文本 然后资源包里有个xml文件(A文件)一一对应(A程序)中的文本(哪行 什么分类 内容)
    然后再用另外一个xml(B文件)来链接(A文件)中所对应的文本
    最后还有一个xml(C文件)来链接B文件对应客户端未打包的语言文件
    而且最奇葩的是所有文本都是乱序排列(一开始是顺序的) 每次更新后 有修改的文本就直接废弃 下面新增行再做重链接
    导致文本超混乱
    例:
    100行 你好!
    101行 我是
    3011行 一个
    3023行 魔法师!
    15030行 请多关照!
  • X
    Xperia
    说的我好想玩
  • c
    chjimi
    某些智障jrpg,简单难度下钱少经验少掉落道具差导致打到中后期反而比高难度更难
  • d
    deviljz
    这个我觉得是故意的,为了不让你刷星星的随机分配之类的