已经可以盖棺定论了

  • 北京阔少
    别急嘛,还没玩完呢
  • 奈 落
    存盘点不少啊
    我觉得很厚道了
  • p
    psi
    其实对我个人来说挺失望的,之前虽然期望是过高的,但心理底线是实现了诸多期望中的一条就算成功了。结果现在看样子一条都没实现。不过gambit系统貌似不错,算是最大的亮点了。
  • 地狱洋葱
    这标题起的,呵呵,在一看内容,ff12批判大会啊,呵呵
    评测要厚道
  • 北京阔少
    随便写写的,完整详细的评测要等到打完或者打到一定程度才能写
  • d
    deeeeper
    不愧是肤浅叔叔
  • q
    qieyifonger
    某人的战斗心得,呵呵:

    (6)战斗TARGET切换(SOLO时用)
    就是LINK时,当第一只怪杀死后,TARGET自动转移的部分.
    如果杀死的那一x那,玩家是面对第二只怪,那不用再选一次攻击拔剑指令.
    但是如果不是面对怪的话,就要再选一次攻击,操纵的角色才会再度攻击喔.
    所以如果面对双重攻击时,如果在砍最后一刀之前,把视点调整到面对接下来要打的怪,就可以节省一些时间,减少死亡的机率喔.
  • s
    sqf1981
    很多路人完全是摆设,不能对话
  • b
    bando
    为什么每个人都要和你说话
  • 西
    西柚
    即使如此,可对话数量已经是多得惊人了

    至少我玩过的日版rpg没有这样多的,一半的都没有

    而且这样设计确实有它的合理性
    楼上说得好“为什么人人要和你对话?”
  • o
    oversleep
    不知道怎么说缺点,但是这5个小时给我的感觉就是:不好玩。
    甚至有点走过场的意思,基本就没有想把盘塞进PS2的冲动。
  • 二狗子
    因为在这里我是主角,这个理由怎么样?
  • o
    oversleep
    能对话的多一些也无妨,但是找了很多人对话以后也没什么惊喜等着你
    直到对话对到有些疲倦和机械劳动就不好了
  • 北京阔少
    Ash在上个帖子中说



    剧情俺还没感觉,但从游戏内容讲是有赶工和敷衍的痕迹
  • 奈 落
    剧本被砍掉不少……我不要啊
  • d
    deeeeper
    既然楼上圆满
    也不用来受这份罪了
    去享受华丽的人生吧
  • d
    deeeeper
    人要多才有城镇的味道
    但对话太多让制作方和玩者都头大

    这里你是主角?
    那怎么还被抓进牢里
    小皇帝思想啊
  • z
    zyf
    那不成RG了
  • 二狗子
    有权,有钱人都喜欢找罪受,人多少都有被虐倾向。[m]002[/m]
  • 北京阔少
    不能对话就不要做出来,读盘也可以快一点
  • b
    bando
    照你这么说,贴图也不要,反正没用,桌子上蜡烛有什么用,不能吹,敌人用多边形搭出来干什么,画个圆圈就够了
  • z
    zyf
    音乐确实不喜欢
    跟以前的差太远了
    哎,把升级的音乐做成系列战斗胜利音乐也好啊
  • 北京阔少
    你这个杠抬的很没内涵
  • b
    bando
    这句话应该我来说的
  • S
    Sama
    能对话的可以当作是主角相熟的人 不能对话的便是主角不认识的人 谁会在大街上和自己不认识的人对话 这么写实的设定你们都不认可

    虽说有些牵强 不过玩游戏要有想象力 有时候得多学学人家玩纸上地下城的人
  • 杨 泉
    现在的RPG越来越不愿意和无关的人对话了。。。
    都是些没营养的对白。。。。。。
  • フィナ
    xg的对话感觉上比ff12多不少[m]010[/m]
  • S
    Sama
    我一般见能对话的就点 然后快速按键跳过 看到有人名或地名什么的便会多停留注意下 具体内容基本上过眼就忘
  • m
    murder
    可怜的骆驼自从有了GF后,就完全没有内涵了
  • 奈 落
    我觉得音乐不错
    要知道FF12的特点是没有“战斗音乐”和“地图音乐”的切换
    所以你在整个field里会较长时间听同一首曲子
    目前这种比较低沉的风格是比较适合这种情况的
    如果节奏太明快太鲜艳的话,听久了恐怕不舒服
  • 北京阔少
    滚!瘦死的骆驼比马大!俺的内涵是无穷无尽的呀~~~~~~~~
  • d
    deeeeper
    音乐让我没干劲
  • s
    sqf1981
    对话的内容也很贫乏,而且每个人只有1套对话
    基本的装饰都不能调查

    怪物能隔空打人
  • 奈 落
    真不知道你怎么得出的这个结论……
  • s
    shadow-blade
    目前进度古墓门口,但被怪鸟给日出来的人飘过...门口两个陆行鸟骑士对我说要去找沙漠中的那些矮人,他们知道这怪鸟的弱点,但我一看这沙漠就头大,地图这么大,save点太少了,玩的我这叫一个累啊!说实话,这要不是FF,早飞盘了。当初在沙漠最东头的时候,没钱买装备,等到了最西头,有了钱,又没的卖了。fami通怎么给的40啊?
  • d
    deeeeper
    评分的人没打到这里
    over
  • 北京阔少
    4个评分的都是怀古厨,听到序曲就给40了
  • 苏怡
    唯一让我感到欣慰的是这一作的即时画面不象自8代以来的SB了,这也是我之前对这游戏的最大期望.不过总觉得这战斗系统很SB,索性做成传说那种不就行了,有些画蛇添足的感觉,是因为摆不下身份借鉴吗?那你就做成传统的那种好了.哗众取宠的系统
  • p
    psi
    虽然新战斗系统做得是不够好,但有一点我搞不懂了,老的排排站更SB,换了个新的就接受不了了?
  • S
    Sama
    我总感觉楼上上的没玩过FF系列
  • f
    forbidden
    偶进展缓慢,请问打得快而有内涵的人们,剧情如何?
  • 奈 落
    同意楼上上上的
    这作的战斗系统从形式上是很像传说(操作一个人,其他队员AI但可以随时被指挥)
    而爽快度、操作要求、战斗技巧等都不如传说
    倒是多了很多繁琐的东西
  • 北京阔少
    老的排排站哪里SB了
  • 苏怡
    排排站是因为你每选择一个指令是需要时间的,不可能象ACT那样快节奏的攻击频率,可这次明明战斗时可以随意移动,表达方式就象ACT那样,可就是每次攻击要等半天这还不SB吗?
  • 奈 落
    不要把这个战斗系统理解成多自由的类网游系统
    把它理解成可以自由移动的传统RPG系统
    就没那么多烦恼了……
  • 苏怡
    好吧,即便是排排站不爽,你进化就进化吧,可为什么有传说这么好的例子在这里你能进化却只进化一半处于人猿状态呢?