索尼第一方游戏工作室/开发团队介绍

  • 海岸线zjl
    本文译自ResetEra论坛的帖子。Sony PlayStation: First Party Studios |OT4| Because we're skipping 3


    如有错漏,欢迎大家提出建议。
    这个开发团队介绍系列关于索尼和微软的文章,我不会像任天堂那么上心。也就是说在原帖之上,我不会像之后写到任天堂时扩充更完整的内容。但以后说不定更新新版时会增加。
    感谢22楼提供的链接,这回应该能看到图了。

    Sony Interactive Entertainment America


    以不断地推出高质量重磅作品而闻名的顽皮狗很可能是SIE旗下最著名的工作室,它为玩家带来了神秘海域系列和最后生还者。1984年,Andy Gavin和Jason Rubin以独立开发者的身份创建了顽皮狗工作室。1996年,顽皮狗凭借标志性的古惑狼游戏同索尼开启了合作关系。
    2001年,顽皮狗被Sony Computer Entertainment收入旗下,在接下来的时间和主机世代里,顽皮狗成为游戏业最受尊重和最好的工作室之一。
    ICE Team是索尼全球工作室技术团队之一,从属于顽皮狗。
    ICE Team专注于创造核心图像技术,并将其提供给索尼全球第一方开发团队来制作游戏。包括low level game engine components,graphics processing pipelines,辅助工具和graphics profiling和调试工具。
    工作室规模:200~350人(包括ICE Team)
    工作室所在地:加利福尼亚
    关键人物:Evan Wells,Neil Druckman
    导演:Anthony Newman,Kurt Margeneau,Neil Druckmann
    编剧:Josh Sherr,Haley Gross
    首席设计师:Emilia Schatz,Richard Cambier
    正在开发的游戏:最后生还者第二幕

    别名战神工作室的索尼圣莫妮卡工作室,于1999年创立。
    在开发广受赞誉的战神系列游戏的同时,圣莫妮卡也是为参与第一方游戏制作的外部开发人员提供支援的工作室。
    2014年,圣莫妮卡工作室从圣莫妮卡搬到洛杉矶的Playa Vista。
    工作室规模:200~300人
    工作室所在地:加利福尼亚
    关键人物:Shannon Studstill,Cory Barlog
    正在开发的游戏:战神2?

    Sucker Punch工作室创建于1997年,彼时它是一个独立开发工作室。自2000年开始,Sucker Punch工作室专注于和Sony Interactive Entertainment合作,直到2011年成为Sony Computer Entertainment的第一方工作室。
    Sucker Punch以狡狐大冒险和声名狼藉系列闻名。2018年,很可能是由于开发团队的人员扩充,工作室搬到新家。
    工作室规模:150+人
    工作室所在地:华盛顿州
    关键人物:
    正在开发的游戏:对马岛之鬼

    Bend工作室创建于1993年,曾用名有Blank,Berlyn Co.和Eidetic。2000年它成为SIE旗下的第一方工作室,更名为Bend,并渐渐以虹吸战士系列闻名。在PS3世代,Bend主要为PSP和PSV开发掌机游戏。
    随着往日不再的公布,Bend工作室重归家用机游戏的开发。
    工作室规模:100~500人
    工作室所在地:俄勒冈
    关键人物:John Garvin,Jeff Ross
    正在开发的游戏:往日不再

    索尼圣迭戈工作室创建于2001年。从NBA到卡丁车游戏,圣迭戈与体育游戏有着漫长的历史。目前,圣迭戈工作室正在开发MLB年货游戏。
    工作室规模:
    工作室所在地:圣迭戈
    关键人物:
    正在开发的游戏:MLB The Show 19

    Pixelopus工作室创建于2014年,它是本世代诞生的全新SIE工作室之一。同年,他们发售了第一款游戏。
    工作室规模:
    工作室所在地:圣马特奥
    关键人物:
    正在开发的游戏:壁中精灵

    Sony Interactive Entertainment Europe

    游击队工作室是一家创建于2000年的荷兰第一方工作室,曾用名是Lost Boys Games。这家开发了杀戮地带系列的工作室在做完弹震症:越南67后于2005年被SCE收入麾下。
    本世代,游击队工作室发布了一部野心勃勃的角色扮演游戏,地平线:零之曙光,并创造了新的Decima引擎,小岛秀夫工作室的作品死亡搁浅就用到了这个引擎。
    2019年,游击队将会搬到一座全新的五层办公楼,并计划扩充人员到400人。
    工作室规模:~400人
    工作室所在地:阿姆斯特丹
    关键人物:Herman Hulst
    正在开发的游戏:?

    Media Molecule是一家由Lionhead前员工于2006年创建的英国工作室。在PS3上发售的小小大星球取得了巨大成功后,Media Molecule工作室于2010年成为了索尼家族的一部分。
    工作室规模:
    工作室所在地:吉尔福德
    关键人物:
    正在开发的游戏:梦境

    索尼伦敦工作室是最古老的第一方工作室之一,创建于1993年。
    伦敦工作室于2002年重组,Studio Camden和Team Soho合二为一。
    他们目前负责VR游戏的开发。
    伦敦工作室开发了一个被称为LSSDK引擎的虚拟现实rendering technology,支持PS4和PC。
    工作室规模:
    工作室所在地:伦敦
    关键人物:
    正在开发的游戏:Blood and Truth

    曼彻斯特工作室,曾被称为索尼西北工作室,是索尼最新的开发团队之一。基于最新的工作室描述,他们正在开发一款引人注目的VR游戏。
    工作室规模:
    工作室所在地:伦敦
    关键人物:
    正在开发的游戏:VR游戏

    Sony Interactive Entertainment Japan Asia
    创建于1998年的第一方工作室Polyphoni Digital开发了Playstation最成功的系列:GT赛车。
    最初是Sony Computer Entertainment的一个开发小组,名为Polys Entertainment。在GT赛车在日本地区成功之后,他们获得了更多的自由,并更名为Polyphoni Digital。
    工作室规模:
    工作室所在地:东京
    关键人物:Kazunori Yamauchi
    正在开发的游戏:GT赛车7?

    索尼日本工作室创建于1993年,位于东京。它是Sony Interactive Entertainment最大的第一方工作室之一。
    日本工作室最著名的是其制作了类型繁多,风格迥异的游戏:捉猴啦,乐克乐克,旺达与巨像和宇宙机器人拯救行动。他们也充当发行商,并为外部团队提供支持,领导开发了诸如血源诅咒,恶魔之魂和白骑士物语等游戏。
    工作室规模:
    工作室所在地:东京
    关键人物:Allan Becker
    正在开发的游戏:?

    外部合作伙伴

    Insomniac工作室
    工作室规模:
    工作室所在地:加利福尼亚
    关键人物:
    正在开发的游戏:?

    小岛秀夫工作室
    工作室规模:
    工作室所在地:东京
    关键人物:小岛秀夫
    正在开发的游戏:死亡搁浅

    In Development​

    前合作伙伴&潜在合作伙伴
  • 海岸线zjl
    挺奇怪的,曼彻斯特工作室的图发不出来。。顺便真没人回复下吗
  • A
    Aeroblast
    图床是不是有点问题,貌似会查Referer。帖子里加载全都403没权限,新标签打开能看到
  • B
    Booorunestud
    收藏回头看看,话说回来不知何时对索尼第一方的印象已经变成顽皮狗的皮囊了
  • 海岸线zjl
    可能是因个人情况而异?我自己看目前是没问题的
  • a
    asion617
    外部伙伴应该还有个qd吧,这几年从暴雨开始连着三部游戏都是给索尼做的
  • 海岸线zjl
    被原帖作者归到最后一项了,你看图里有
  • x
    xunit
    所有图都加载不出来,原贴倒是能看到图,LZ要不检查一下?
  • ブラッズ
    lz要不试试论坛附件?看不到图
  • 海岸线zjl
    好的我先找找论坛附件在哪
  • 海岸线zjl
    我想起来了,就是因为图大于2M,附件不让放所以选择的链接放图。。。
  • 红多泥
    media molecule的dreams 好像挺有潜力的 这几天一直在twitch直播

    —— 来自 HMD Global Oy TA-1000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • A
    Aeroblast
    你自己能看见可能是浏览器缓存了,我单独打开图片以后原帖刷新也会有,清理缓存再看估计你也看不到了
  • w
    wyjbnb
    scea(Asia)呢?
  • z
    z692689995
    听外山圭一郎最近的说法,SIEJ应该开始做死魂曲新作了。还是希望能再看到索尼第一方的JRPG啊
  • 海岸线zjl
    换成手机果然看不到了,我再想想办法。。
  • c
    ckseng
    话说wild这游戏还活着吗
  • m
    maze
    小小大感觉实在不行啊…
  • n
    nowayout
    为啥曼彻斯工作室的所在地是伦敦?
  • c
    clover293
    圣莫妮卡工作室也在洛杉矶。。。
  • e
    erewrerwe
    索尼竟然有个专门做棒球游戏的工作室
  • o
    oskneo
    做荒野兵器的呢,妖精战士的呢,我的暑假的呢?
  • n
    nowayout
    主要是原帖的照片也是曼徹斯特
  • s
    silverashashash
    为什么感觉一个月前看过一模一样的帖子
  • 海岸线zjl
    谢谢,我用你的链接试一试
  • o
    onikei
    还有已经死掉的利物浦工作室

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 海岸线zjl
    原帖没讲已经解散的工作室,不过你提醒了我,下次写新版我会加上那些已经关闭的第一方工作室
  • T
    TonyKune
    Sucker Punch在华盛顿州而不是华盛顿,几个创始人都是微软前员工,到今天为止没记错的话还在西雅图
  • o
    onikei
    啊啊,只是很喜欢他们做的WIPEOUT系列,可惜解散了。。。。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 海岸线zjl
    等我睡醒改一下,如果到时我还记得的话
  • T
    TonyKune
    利物浦工作室关闭了不等于反重力赛车死了
  • T
    TonyKune
    MLB The SHOW系列已经在米国把2K的棒球给灭了啊,现在米国棒球年货就这一个了