怎么这几天新言论把只狼和武侠联系起来了
- hshiki游玩观感上,拼刀总比闪避后砍身体放剑波更有武侠战斗的感觉
故事美术音乐啥啥倒是沾不上边
恨铁不成钢的是国内单机游戏水平低下,开发不出来有武侠感觉的动作游戏战斗系统
故事写的好不好是另一码事 - 汪达古龙那套对应的应该是鬼武者的一闪
- HUNIESOULS_1虽说刚发售就在泥潭看过类似说法,但武侠真值得碰瓷吗,近些年有“武侠游戏”大卖过?
- Benighted都能用刀挡子弹和光束攻击了还在意这些
- kusanagi9999
- 一般庶民A反正我等俗人是觉得如果有天中国“武侠”游戏能做成这样,至少我觉得很可以了……
- Lunamos其实大家就是喜欢里面的东方元素,有太多美学是相似的。在仙峰寺,坠落之谷,源之宫,感受到了青衫磊落险峰行,感受到了桃 花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫,感受到十步杀一人,千里不留行……即便是用中式的解读,同样能理解日式的美感。日本人把这些元素它包装了武士忍者的外壳做了只狼,而中国人的习惯是包上武侠的外壳,所以才会很自然的在两者之间产生联系。归根结底还是因为日本和中国的文化同源性。
- keasen又不是剑戟片就是武侠,国内武侠情怀重也别啥都往上套
- 拱猪确实很像啊,特别是蝴蝶夫人一战,武侠味特别重
- Exlancer确实是碰瓷,但是不是只狼粉碰瓷武侠,是武侠爱好者强行碰瓷只狼。
这就属于先给自己喜欢的东西(比如武侠)定个很好很高无所不包的位,然后看到什么有一点类似的好东西,都往里面套,如此便可以立于不败之地,常见句式是“没错,这便是XXX的精神啊”。 - Bzesii这我知道,但和我吐槽的没关系
- YF30虽然我的雷达在响,但姑且还是问问,只狼的场景美术如果庸俗,那高雅的有那些?
- bighand3714
- 战术核辣条
- 慕容断月别的不提,忍龙对招式和招式节奏的把控还真有我心中希望有的武侠游戏该有的样子
只狼嘛…… - 卢云武士和侠客行事准则有些不一样,前者主要是为主公忠义,后者主要是为心中的公义
武侠关键要有那股子江湖味和行侠仗义感,主角追求无拘无束,自己掌握命运 - jxzeroga0武侠碰瓷就算了,先来个标准再说。反正打到水生村只觉得刀剑封魔录要是没走歪,就是只狼现在这个样子,感动得一塌糊涂
- 秋月涼我理想中的兵器战斗系统就差不多应该是这个样子啊,血条太不真实了
- 半江瑟瑟半江红
- 冀人燕南天服了,你们到底在愤怒什么?又是碰瓷武侠又是日本人不懂侠义道的,斗争弦绷那么紧不累么?
没人说只狼是武侠游戏,但很多人看到仙峰寺就是觉得很像印象中的武侠片。 - Hqchan
- mimighost我是说这些玩家碰瓷只狼。。。游戏不是武侠非要被认个亲。
- jayninja7你们还是去玩充满“仁义”的国产武侠网游吧,只狼真配不上你们
- orangeth我在想到时候会不会有世界版只狼2里背景在日本西方古国,tg版把皇帝模型一改说背景在韩国的情况
- 消亡值语义武侠还是更像忍龙吧,一群杂兵来了,转身几个起落就全倒下了
- 愿闻其翔谁说的这话你找谁去啊
- 八月飞雪
“你看那东洋游戏只狼做得这么好,还不是剽窃了窝大中华武侠。有诗为证:西夷器物虽奇巧,半是中华旧制来。”
- giogioG
- MOOMBA以前的国产古风游戏 大部分系统本质上还是 传统那一套
对于冷兵器的对战 更多的是在特效上进行演绎 比起武侠 更像是魔法
而早期日式同类游戏 也受制于技术和演出方式的限制
只能 在一闪 居和斩这种 尽量减少攻击来回的系统上玩出花来 虽然逼格炸裂 但是 难以匹配国内武侠那种 大侠对招300回合的感觉
这次只狼的格挡 和躯干条的设计 第一次做出了那种 高手之间过招的感觉 个人觉得对国内武侠游戏应该是一个很好的开端吧。。
当然游戏难度确实不适合手残。。 但是系统上稍微打磨一下 作为后期 武侠游戏的基础 还是十分适配的。。。 吧。。。 - Rarity5要是使用不同流派 普通攻击会变成特定流派的招式 我就认只狼是武侠游戏
- madcow
反了吧,这种情况武侠爱好者碰瓷只狼还差不多(
- sekaiL
- sjtdd武侠不管是小说还是影视剧,跑不了行侠仗义、江湖恩怨、快意恩仇、儿女情长、逍遥自在这些东西,概括一下就是「情与义,值千金」
只狼不是这个味道吧
而小说里写的战斗,有时是笼统的大战几百回合,有时是互相观察、一击致命,有时是用招式名称概括,但最直观的还是武侠影视剧
不同的导演、武指的片子有不同的打斗风格,打铁式过招往往只是打戏的一部分,武侠游戏的战斗还需要更丰富的内容 - 大蒜拉面不加肉会呼吸的浆糊是啥
- 布里兰特只狼有没有武侠味,要看跟谁比,跟国内一堆剑X比自然是武侠味很足了
- 江戸前ルナ武侠根子的动作战斗系统的游戏中国早就做出来了,并不是啥三剑,而是刀剑封魔录,说中国没好的武侠游戏可以先去了解下好吗?虽然这部剧情是斩妖除魔,但是打起来完全就是动作武侠。靠游走,格挡,绕闪,和敌人互相抓硬直,抓到再连一套。而且格挡有体力值限制,还有擒拿和投技,对有的BOSS厨绕闪和防御格挡被抓住一样死。敌人也会飞行道具,你自己也会。在高难度下敌人的反应大大提高,和敏捷型敌人缠斗以及大体型敌人游斗的感觉完全就是在体验武侠战斗,还有会飞的敌人。
刀剑封魔录许多要素在今天看来依然是许多动作游戏里未必能有多少的。怪物有断肢的设定,比如拿刀盾的被砍了拿盾的手就不能防御了;不同怪有不同的性格AI,体现在战斗特别是群殴时的表现以及被断肢后的行动方式;有天气和地形影响,大风时顺风逆风,还有冰面。
还有虽然不少人诟病刀剑的网游,但**游的PVP系统其实也是做得不错的。虽然当年大概为了网速和玩家的反应调慢了出招动作,但是增加了破绽值的设定,非破绽值时抓到硬直不能把对手单方面连招,但能增加对方破绽值,自己攻击也会有破绽值的提高。当破绽值满了那一小段时间被任何攻击摸到就会毫无还手之力直至被打到倒地。无论对怪还是PVP,这个破绽值谁都能够都是相当好玩的。
至于后来出的刀剑OL2就没玩过了。 - trentswd逆水寒啊
- 鱼肉丸子别人感觉只狼有古龙武侠的感觉 码了那么多字
泥潭大神一张嘴碰瓷两个字完事 - 九十九忍能不能请汉服爱好者不要碰瓷只狼,好丑陋的
- pgain2004他可能比较喜真三国无双的那种美术,”已经砍450小时了“。哦还有Black Rock Shooter的(这个我也挺喜欢)。
- wzh5555你看武术套路比赛,打铁肯定不少;
再看卧虎藏龙的经典片段 - 巴特爱素子中国武侠片的前身是京剧电影,京剧表演里有大量的兵器交击
- longcpu这游戏跟武侠有一毛钱关系吗?里面有内功有心法有轻功吗?有金刚不坏之身,乾坤大挪移,武当纵云梯吗?有武功才能算武侠,有江湖才有武侠的舞台。
- quki1945架招还是太多了,打后期随便一个紫衣忍者都要乒乒乓乓打半天,感觉真的是在打铁,完全不像是刀剑格斗。
- acejoe举个不庸俗的来看看
- 一见大吉“而游戏圈发展了这么多年,只有只狼很好的体现了这种刀来剑挡火花四溅的神髓”
在你的时间线上,《侍魂》这系列不存在?