怎么这几天新言论把只狼和武侠联系起来了
- robertjiong虽然飞檐走壁的的确有既视感 但内核完全不一样吧
- nukejoker因为不管是传统武侠电影还是电视的战斗表现就是你来我往相互格挡最后一个破绽一剑/刀毙命。而游戏圈发展了这么多年,只有只狼很好的体现了这种刀来剑挡火花四溅的神髓,有点联想很正常。
飞檐走壁反而到是其次,能做出飞檐走壁感觉的游戏也为数不少。
至少就这战斗的味道而言,只狼可以把国内所有冠着武侠二字的游戏全部拉一起A了。 - ace8848宫崎信者连武侠的精神在武还是在侠都没搞明白麻烦就不要碰瓷武侠了好么
- 系色可符香只说感官的话只狼更接近90年代的香港武打片
- Bzesii不是吧,现实这么砍早就卷刃了,武士对决一般不提倡刀刃相撞,剑戟片不都几招分胜负甚至一刀决生死吗,我觉得魂的战斗说朴实但细想也挺超现实的
- bm7号不一定的,双侠 张彻
顺便只狼庸俗的场景美术也有人吹才是令人惊叹 - 蛋头电玩要么山田风太郎的小说还差不多
- とげちー内核是啥?反正我心里的武侠游戏的战斗差不多就是这个样子
- 炎阳之谶真实剑斗和影视中的剑戟格斗是两码事,因为真实剑斗的视觉效果往往不太理想……不管是东方还是西方对剑斗的影视表现都有大量的拼刀镜头,而拼刀对武器的损害很多时候被有意识地忽视了
- naclken.这么说来,武侠片和剑戟片倒是在这方面和只狼有了共通之处了
- Gymnopedie因为对于现在游戏玩家社区里嗓门最大的人来说,以前还有流星蝴蝶剑,现在只有猪场流星蝴蝶剑了
- 墓穴的抚弄麻烦介绍个高雅的让大家涨涨见识
- Bojenkins不说内核,玩起来就是个wire fu电影的感觉,但没有舞术套路表演和粒子特效发波
- 代练水笔
- hpsoq武侠游戏太不堪了呗,群众只好找个带点影子的开始yy
- 西瓜田里的飞鱼现实剑斗现在的技术水平根本不可能吧,武器的重心和架招的力矩怎么体现。另一方面就算做出来了好玩吗。。。
- Bzesii有是有,多是用于卸招再攻防转换,剑心那种算是超级系。但只狼思路明显是提倡去格挡碰撞的,这就夸张了。如果看习惯剑戟片的格斗,看只狼的打斗魄力是足,但说实话看起来很野蛮,就像门外汉打架
- 千本blur中国武侠的内容多么丰富啊,几千年的战争史更是远比战国波澜壮阔,更别说各种神话志怪野史传说了。
结果抱着金钵盂讨饭,没一个上得台面的动作游戏,只能看着日本把自己的历史文化做出花来。 - makece
- pf67首先武功得硬,才有谈论侠的资格
- nukejoker我是个俗人。不懂你们这些高雅人士对武侠的理解。
在我看来武侠的精神和外在自然都在武上。
扯着侠字不放感情蝙蝠侠和荒野大镖客都也算武侠了?
所以如今一大批连武的动作都做不好,描写不好的电影小说游戏不就转而宣称自己是仙侠了么~
要什么武打动作,站的远远的读条一的大招A过去光影四射围观众人面无人色纷纷惊叹可好。 - 布拉德莱恩“自家做不出来能打的武侠动作游戏只能靠牵强附会隔壁家来YY一下。”大概这种感觉?
- turnxxx现实中翻滚可没有无敌帧啊
- 滋啦球
反正在我眼里仙峰寺,幻境和源之宫这几个地方美术设计的极有仙气,我没有在其他游戏里面看见过类似的
- llysander
HEMA真的打得看不爽做成游戏绝对吃shi
但凡兵击思路都是差不多的, 拿着差不多长度的兵器要如何不被捅到又捅到对手, 兵器之间直接接触不可避免,只狼的战斗只把这一步放大了乘以十回合 - 107a
- 107a
- 林荫老道武侠就是现实吗?都是小说的产物,追求的就是招数来往啊,反而鬼泣一刀毙命的模式更像现实
- Yeaha123国产游戏什么时候找徐克做一个
- Bzesii我不是在虚拟中寻找现实,也不是在说好不好玩,是看到有人联系到武侠,我觉得从日本剑戟片来看不是那么回事
- mimighost碰瓷而已,只狼从皮到内核都是日本的
中国武侠的核心可不是“忠”,尤其不是只狼里面这种无条件的“忠”
而是“仁”,侠者是出世但是终究是入世的,终极的自费公务员。
当然这不是说只狼的主题和武侠有高下之分,只是品味殊异罢了。日本人就是喜欢这种无缘无故却坚如磐石的“羁绊”,然后再在这个上面衍生出各种不撞南墙不回头的要死要活的故事。 - セト别拼刀就武侠,击剑了解一下。
全世界哪个国家拍冷兵器不带盾都得拼刀,不然难道一下砍死完事?
你可以说这个战斗系统很适合做武侠,说做成这样就很武侠就没什么关系了。 - Booorunestud别乱碰瓷啊,武侠又不是啥好玩意碰了还亏
- 无念
- mrlunzer喷了,抛开游戏好不好玩不说,只狼对上武侠,黑魂是不是要对上骑士,血源又能对上什么?