欧美玩家这是什么磁场心态。

  • 朱诺安娜
    :awkward:

    碰撞!两股势力的碰撞!

    偏向歌特风的路过⋯⋯
  • f
    fenghou
    咄!
    效果的好坏和技术的复杂性没有任何关系!
  • 无名之死者
    从1开始就有人抱怨暗黑画面太暗,太单调缺乏变化,现在时间久了人心果然不同了啊

    两张放一起比反而更显原来风格的优势:那就是场景变化以及多样性,实际玩起来的感觉用屁股想都知道如何:

    一个黑乎乎的下水道——》一个明亮的室外场景——》一个主色调蓝色的幽暗修道院——》一个冲斥血色的地下迷宫…………

    一个黑乎胡的下水道——》一个黑乎乎的室外场景——》一个黑乎乎的修道院——》一个黑乎乎的地下迷宫…………


    WOW在场景的美工上没什么不妥之处,一度被称赞,开始玩过的都知道游戏过程中多样场景巨大的乐趣,何以这么反感?况且这D3的风格根本称不上卡通。

    游戏到最后耐玩本质上靠内容,而非什么美术风格。就这点来说BLZ再做重大修改根本不可能。况且现在的风格很好,足够吸引一大批人去玩。说不好的本质上是被前两作的黑暗画面QJ过后产生了违和感而已。
  • 鸡神の马甲
    仅仅是ps了一下,就能看出“场景变化以及多样性”:cruel:
  • 綾里千尋
    这种黑里巴漆的看起来是很吃力,我眼睛是娇贵,不过总比下贱好

    d1确实不记得了,太久远了
    不过d2的画面我就觉得很不爽,黑乎乎脏兮兮看起来很吃力,特别是丛林里那个act。
    这次d3发布的画面效果简直好多了

    暗黑破坏神就要画面黑暗么,不知道你什么逻辑
  • 鸡神の马甲
    这叫风格传承知道不?那你觉得当初1代2代为什么都要做成黑暗风格?资金不足吗?:awkward:
  • f
    fenghou
    53楼好恶心,这帖又没谁惹你
  • h
    heresiarch
    貌似任何游戏只要3D化了, 就几乎肯定会鲜亮化

    最典型的例子是地下城守护者 1 VS 2....
  • 浴缸子
    确实D3里面WOW的影子太多了,WOW的卡通风格(欧美卡通)完全不适合Diablo。

    很多人都不明白,亮和亮丽是两个概念。
  • 永远的访客
    1的时代有几个人在抱怨画面太黑的?那个连互联网都没几个人有的96年?
    我回忆中当时的国内杂志媒体上,无论大软还是家电,都是盛赞这种阴暗风格的

    室外的风格还可以其次,然而那几个地下城,做出那种摇弋的灯光,远处若隐若现的怪物轮廓伴随嘈杂的音效,那种身处不知名危机中的压抑感,这种追求是否是diablo作为游戏发展正确的氛围方向?

    一样是血色迷宫,用黑暗的氛围遮蔽住视线,让你在移动到面前时突然通过人物的光源看清那是一具尸体还在流血,这不也就是所谓的反差刺激效果?

    ——或者还是被日复一日的MF run QJ了感受,画面感受再如何都一样去种地
    其实有些人还巴不得地下城光线全开呢。他们所谓本质上的内容,还是那MF/PVP而已。
  • 酒多是我爹
    蓝星有25000个煞笔
  • h
    heresiarch
    貌似很多人误会了, 现在咱要的不是纯粹的环境暗, 而是气氛暗.

    D系列是DARK FANTASY类的, 追求的是一种恐惧+压抑+邪恶的世界观. 如战锤(不是40K的), RAVENLOFT, 等等.

    而目前这种花花草草阳光灿烂的景象根本就该属于HIGH FANTASY类的游戏, 包括WOW, BG系列等大部分RPG.

    黑暗的大菠萝世界观配上WOW的欧美卡通色调, 简直不是\"违和\"二字足以形容的.
  • 凶手
    我觉得提的不错,第一眼看上去已经没有什么暗黑的感觉了,难道就不应该再好好想想调整下吗,真不希望就这样了:mad:
  • 永远的访客
    请允许我更正为至少25000个
  • 无名之死者
    自己看看PS前跟PS后两个场景(室内外)的整体色调对比,哪个区别更大。




    我也没针对谁,谢谢





    暗黑正式发售是在97年吧,至少我是97年才玩上的。
    互联网不发达跟抱怨画面暗有什么关系,你确定没有?

    我觉得那个地下城的感觉很好,那个什么血色迷宫只是我按照思路来的一个假设,你看到了么?

    [本帖最后由 无名之死者 于 2008-7-4 22:40 编辑]
  • 无名之死者
    前面同意

    后面保留意见,不觉得D3的场景是“阳光灿烂”的卡通风格,诚然色彩是比以前丰富了,但气氛并没变多少。
  • 三叶虫
    居然有为这个争论的……d2就可以调亮度,不喜欢太亮自己调暗点就不行了……
  • G
    GoNg
    你们蛋疼,还不晓得什么时候才玩得上呢...
    \"他们很不满\"
    \"砍掉重练?\"
    \"得,这几年白干了\"
  • C
    Cray
    喜欢黑暗场景的同学们自己把屏幕亮度调低就是了=3=

    累不累
  • p
    pilipala
    反正是刷子
    画面无用
  • s
    samaleg
    我靠,调整亮度和画面氛围无关……d2只有你的显示器有毛病才需要调整亮度

    还有,d1是96年,97年hellfire,97年blz无作品

    [本帖最后由 samaleg 于 2008-7-5 08:51 编辑]
  • ?
    ?????
    本着看戏的态度慢慢观望这伪暗黑制作组的暗黑最终会是啥样
  • S
    S.I.R
    其实能战到二十页,说明有反对派的存在,所以是否“恶评如潮”还不可知。

    真的,我觉得现在喷FO3的都是SB。

    希望D3加黑风格的也差不多。黑可以掩盖贴图不足。显然是现在释出的官方截图较好。

    [本帖最后由 S.I.R 于 2008-7-5 09:16 编辑]
  • C
    Cityrat
    -_- 太柔和了?

    把雅黑换成宋体,关掉CT不就好了?!
  • 某些人
    设个效果开关不就完了,:sleep:
  • 孙X
    TAT
    在FALLOUT2里用智力1的角色使用电脑
    ‘你玩了多人联机的辐射3,太棒了!而且还是2D的!’
    老子不要3D不要3D
  • 孙X
    你真是那个年代的人吗- -
    貌似那时候抱怨‘太黑了太暗了’的玩家很多
    同时也抱怨‘鼠标磨损严重’
  • 孙X
    觉得D3伪暗黑你们可以去玩那个屎一样的垃圾游戏么
    什么大便之门轮蹲
    那种游戏也能玩?
  • 海德
    这地图炮好凶猛,真的

    既然这样也不用说啥了......
  • 破军星
    :awkward: 我支持访客
  • l
    lyyuuka
    以暴雪的实力做两个风格选项出来应该还是很简单的吧

    受众不同就选不同风格,这样不都没话说了
  • 高远遥一
    1

    没说的

    老这么压制还玩个屁游戏
  • 绯月
    我觉得暗黑3画面挺好。

    另外……就算是画面暗黑的暗黑2,不是也有很多人用工具把地图搞得全亮么,不一样啥哥特气氛都没有了么。
  • 湿
    湿太之丸
    玩归玩
    喷归喷
    要喷的会一边玩一边喷
    不玩的就是喷了也不玩
    人在变,风格也会变。
    万年不变和一年一变都不能说明好坏优劣。
  • 朱诺安娜
    :awkward:



    自己ps的,贴图再精细些就好了~= 3 =
  • f
    fjstc
    真搞不懂,电脑的亮度调节,游戏里的亮度调节是干什么用的?
  • 永远的访客
    亮度/对比度调节不能取代光亮层次效果,不能取代光影计算原理,不能取代视线计算规则,这些东西如果游戏公司不舍得花钱去雕琢,再怎样调整画面基础参数也出不来。

    有些显示器/笔记本屏幕不能硬件调节亮度/对比,游戏里给你设置软件调整机会,是照顾不同人的眼睛承受力以及不同机器下的表现,不是为了替代特殊画面设定效果和由此而来的感受和乐趣。
    就像假如取消以前的视觉范围设定,原本冒险中根据不同环境条件需要考虑换用加视野的装备的乐趣也就不复存在。还比如不知道前方情况所以向黑暗中放个火球当照明弹,都是类似的黑暗环境冒险下的独特感受。

    至于有的人早习惯了地城光线全开以及maphack类工具,他们追求的游戏体验方向本来就和rpg冒险感不同
    就像有的人玩quake3喜欢尽量开足特效享受效果,有的人喜欢0特效帧数最高。没什么好说的。
  • s
    seeyou
    到现在还有人觉得所谓黑是亮度问题?
  • W
    WooBaby
    反正我投了票 不过几年后出来什么效果 我都玩
  • z
    zorojay
    如果光说看的话 的确第2张更有气氛 但如果我玩的时候忍着这种昏暗的场景进行游戏是 因为地图太黑被潜伏在黑暗中的敌人偷袭到死都没搞清敌人在哪 我可不会佩服BLZ把气氛渲染的多美好 而会骂这群臭煞笔不会把画面做的能让人玩的舒服点啊



    这图右上是位置那个敌人如果是远攻的我可发现不了他。。。。

    [本帖最后由 zorojay 于 2008-7-7 23:56 编辑]
  • 三叶虫
    大菠萝给我感觉就是一虐怪游戏,只不过是可以尝试无数种方式,用各种体位来虐怪打宝的游戏,偶尔被怪虐,而从来不是生存游戏,或者说,把D2当生存游戏玩的,也只有头一两遍玩的时候,等虐上十几遍,什么压抑都没了,能始终把D2当SH玩的还真是神人……

    我说有些人脑内补完是不是太厉害了?D2一伪3D游戏,哪来的那么多特效,拜托谁截点D2默认亮度的图上来对比看看……
  • 杰拉德
    这贴发错区了吧

    BZ死哪去了
  • 三叶虫
    而且那些说压抑的

    大菠萝的压抑感主要来自敌人的强度,而不是地图黑不黑,敌我能力差太多的时候,再黑也没什么压力了,怪物够强的时候,灯火通明也能打得手心出汗

    至于风格问题,3D化了而已,有多大改变啊……

    要说大菠萝风格是比较硬,但是什么时候硬到了恐怖游戏的份上了……

    [本帖最后由 三叶虫 于 2008-7-8 09:44 编辑]
  • 鸡神の马甲
    麻痹怎么都揪着那张p的极差的图说话
    为什么不看看这张

    不仅气氛到位,而且不是单纯的调低亮度
  • 三叶虫
    气氛是压抑了点,不过我真怀疑这么做会不会有人说偷工减料……感觉调低了分辨率和眼色数

    而且现在回想一下,D1是死黑死黑的,但是D2的场景非常多变,绝对不是只有黑暗一种,不同阶段有不同的气氛
  • 死线
    D2的敌人强度比起D1来只高不低,跟地狱熔炉的守护者比起来什么屠夫骷髅王都是幼儿园没毕业就跑出来现的(还是普通强度下的),更别提POWER UP后的大菠萝……

    但凭什么D2的恐怖效果那么差?

    1、猪脚能跑了,不会被敌人追到死……

    2、没有那些强度致命的陷阱了、伤点血而已,决没有D1那种满血打死的黑人机关

    3、敌人的可见范围急剧扩大,墙后面你都知道是些啥了。大部分时间画面太阳光,所以增加照明属性的装备完全就是废物。没有了隐形怪,也没有了被偷袭的危险……

    4、关卡“合理化”,开门时再也没有那种赌运气的忐忑。地图的随机性也减少到了最低……




    老实说,和D1比起来,D2就纯粹是英雄屠魔剧而已。尽管大菠萝已经被强化到了一击致命的程度,它依然无法象D1那个只会放火焰的傻瓜那样令人畏惧……

    [本帖最后由 死线 于 2008-7-8 10:30 编辑]
  • p
    persona
    所以说恐惧是上个世纪最好的游戏中文译名。
  • 三叶虫
    除了机关之类,剩下的还不如说大家玩得太熟,要不是随机地图,估计有人闭着眼就能跑完,再随机,几十次下来也能猜着个大概了

    而且,D2比D1受欢迎的多吧……毕竟这是个rpg不是avg,干吗都非把大菠萝当生存游戏玩不可……想玩开专家好了

    而且再退回场景问题,没有对比的一味黑暗压抑并不见得好