刚玩FF13,感觉FF15简直神作啊。
- yothan我就觉得FF15在系列前三啊。。。
分别是12 15 8. - kingof28我玩过的最傻逼的三部游戏,第一是雷霆归来,第二是FF13,第三是FF13-2和某个游戏并列吧。 那个并列的游戏是XXXX6因为13给我带来的巨大阴影,15到现在没敢买(13其中雷霆归来我还是首发的)
- yothan在我玩起来是13-3最好玩。系统有趣,战斗给力,时间系统其实只有前期有点限制,中期有时间暂停之后时间根本用不完。
13-2次之。最不满的就是各种地图素材换个色儿继续用,但是战斗还是不错的,大平原非常棒,只可惜只有一个大平原,要是多几个类似的开放大地图就是神作。
13本人最次,根本没兴趣通关。 - yothan过去的RPG战斗不会再回来了。
随着玩家群体的成熟,追求更多的互动刺激,加入可操作性的战斗是大势所趋。看FF一代一代的战斗系统进化就明白猎人。
或者增加更多的策略要素。但是这就不是过去传统的RPG了。 - mcq_2本帖基本可以佐证ff这个牌子已经完蛋了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - joker8023FF全系列我都尊重,不会嫌弃任何一作。现在的FF系列研究度都很低,挺怀念当年FF7~FF12【除FF11】的各种极致研究打法,比如说FF7的9小时内破关,FF8的一回合欧米茄击破,FF9的石中剑拿法和各种极端打法,FF10最多了,特别是国际版,以及FF12
- サイケ的确是这样
评价一个游戏好不好玩,自己应该是最清楚的。跳出个人的感受来从各种“客观全面”的角度来评价一个游戏,这种事情交给媒体来做就可以了。。
去年玩的游戏里,神海4各方面我觉得都做到极致了没啥问题,但一遍通关也不会想玩第二遍了。FF15倒是很专注地玩了90多小时白金后还玩了一段时间。要说硬伤也能说很多,不过好玩就是好玩啊。。 - 绚烂航迹云13挺好看的
你们要把13当作播片游戏,和什么暴雨超凡双生并列,是不是感觉好多了?切阵型是不是和QTE很像?画面是不是很漂亮?**不用看攻略不会走错路几乎不会遗漏收集品,超省心的游戏
----发送自Sony C6502,Android 5.1.1 - TheOccuria单说游戏性我觉得这俩不如ff5
- TheOccuria我倒是觉得那个带小动物的试玩已经把这游戏系统最好玩的一部分展现出来了,利用空中垫步玩空连
实际游戏里面也就打打这种单独大型怪可以爽爽,其余还有什么,手榴弹?协力背刺?摁住方块等反击?更不要提打某些怪必须得用waitmode这种极其影响节奏的东西了 - private9205几乎每年玩一遍,玩法上确实让人满意。不过我倒是觉得5/6/12的游戏性都在第一梯队
- zagFF7?重置第一章快出了,我也准备买来玩
- 阳ノ下光毕竟命运这坨臭狗屎你都吃的香呢,祝您多玩点命运初版那样的作品
- 小猫鼬FF12 赞!一百个赞!
- サイケLS某人这么狂躁看着感觉真可怜。。
玩游戏是非常个人的事情,说好玩不好玩都是自己的感受,有些人成天玩论坛操心别人的想法,现实生活里得有多无聊而不得志~ - river1981我怀疑幻影剑一开始是设计成掉mp的。。。
- kelveen打那些怪必须用waitmode?
- devilwingFF13和FF15都是赶工半成品,区别是FF15做好了一个大框架,然后把细节内容和剧情都砍了,FF13是直接把框架砍了,然后利用剩下的材料做成一个看起来完整的作品,但如果是老玩家一下就能看出城镇NPC支线装备等等全部都没了
像FF15这种利用DLC还能稍微拯救一下,FF13就算出了第二部第三部也拯救不了口碑了 - TheOccuria比如刷bis,这个boss弱点出来时间很短,不用waitmode切过去弱点就没了
- windtrack13的战斗系统至少还是比较完善的,基本是中规中矩。13最大的问题是不好好说话,本来**多视角就严重影响玩家对游戏背景的理解,结果大量的关键性解释还都被丢到解说栏让玩家自行查阅,谁他妈看啊...
15的问题就是架子搭的太宽但是填充的东西太少,理想很美好现实很骨干的真实写照。15这个战斗系统我相信就系统而言确实不错,但是实际游戏能利用到这个系统多少?先不说多人操作,就主角的动作也不过就是切换几种武器不停的OOO,试想一下如果是传统的FF,主角可以在这个系统下放各种黑白魔法,职业技能,那打起来不是要比现在的只能OOO强的多? - kabunsan机能所限,排排队你一刀我一刀的年代,做成FF5那样,就行了。
主机机能进步了,FF12那样不是蛮好么?再进化一些会越来越完美,FF13那个地板油倒车让大家太失望了。FF15算是回到了一些正轨。
----发送自HUAWEI HUAWEI GRA-UL10,Android 6.0 - 妄想中毒神个屁,打完15我是觉得连13都不如。13不管剧情多蠢至少讲完了一个完整的故事,15的剧情是一路狂奔什么都没讲清楚就通关了;战斗来说13的战斗也比15有研究价值,15王子平A伤害上限9999,魔法伤害上限99999,除了不能用魔法打的99级机甲,全部BOSS都可以靠魔法砸死,而且战斗里吃药是完全无敌状态,身上带满恢复药和顶级魔法,这游戏你就可以通关了,一点值得研究的地方都没有。
- hideo13CS系列?
- hideo1315最近不是有了1级9小时通关的鬼佬了嘛
- 深蓝巫妖不好玩,地图重复到让人拍桌子,A地图的东西要到B地图去拿,几乎没有提示,爱玩的都是抖M。
- N.Y.H老实说这次15的战斗系统,带满药就能过的节奏真的是没什么乐趣
- clstc你可选择不吃药啊,考虑到玩家水平不等保留多种手段没什么问题,什么都给你限制死这才头疼。
- 黑暗之眼你可以去试试通关后那个99级不让用道具的迷宫
- yao这FF可操作角色和实际能玩到的内容是越来越少了,感觉这系列完全走偏了。
- dokiff15吧,十三章之前战斗就是瞎jb飞瞎jb砍然后中间穿插口防反……
但是到了十三章,先没武器恶心你,还有一个无法无脑回避的拉屎蜘蛛怪,全程反击和滚回避
接着又给了你一把剑,没有队友妨碍,没有无双数量的敌人,1v1,v2,v3的小战斗,就觉得战斗舒服了很多
然而13章过后又是三个基佬乱jb砍你自己飞来飞去瞎jb打了…… - river1981蜘蛛怪就是给你无脑回避用的啊,站它电球边上按住方框不放啥都不用管,其他小怪你要按住方框不放还得看下mp是不是用完了
- doki可她的拉屎的时停不能回避
- 恋妖壶泥潭月经黑FFB持续了多少年了,叹为观止
- 花火碳你不知道戒指有全屏清怪大招么
- itzpapalotlFF15开放世界部分强于年货信条之流
战斗系统和队友强于DAI
制作诚意和辐射4比起来也不逊色
虽然剧情十分脑残,但是仔细回想一下,以前的FF剧情大多数也是这个味,就是这次短了点
所以FF15算得上是合格的3A作品 - 秋山淳15还在第三章宰相邀请四基友一起兜风忽然发现宰相车和我自己当前配色一样一样的路过
狒狒B通关,B-2中弃,还是四基友,不对是全世界统统都可以是基友比较好玩了啦
只希望SE招聘不止是招基友 - doki太慢,虽然吟唱不被打断,而且不是全屏,范围很小的,前面用的时候好像还不立即回蓝,剩一个怪没蓝反击只能绕柱,后面我基本上1,2个怪都死反击和砍的,最后面剧情一大堆才核爆
- 秋山淳15评价低的问题在哪我感觉已经catch到了,具体我会在收盘以后单独发帖指出,这个问题我觉着还是蛮有必要拿出来说说的
- zplbchttp://bbs.a9vg.com/thread-5174590-1-1.html
如果你知道的话最好去这里说一下。 - 秋山淳A9是能说实话的地方么,水平不高还整天搞什么团团伙伙,还不如当年levelup气氛好,呵呵
话说我不就是狒狒15的核心成员么 - 花火碳主要你说的蜘蛛怪那里,用一个核爆就能轻松解决的事,咏唱再慢也比你慢慢反击回避快
- 古代人皮克我还以为狒狒十五战斗和剧情一泡污但是其他地方还挺好的是共识
吹这个沙雕战斗系统的到底是什么心态啊 - doki也是……主要是前面几个几个的怪玩到忘了这玩意……
- 达米安·辛集讲真,我现在觉得ff15一开始是不是没有药的
感觉用药的节奏完全不对了虽然我是手残感谢这个系统
是不是觉得难度大所以才加了这个bug挂的 - kelveen然而血上限越扣越低,后期就算能救也没卵用。
- zikimi说吃药是必须的有没有打过99级迷宫啊?里面强制不允许吃药
- kelveen算是个提升难度的手段吧,这游戏的战斗系统深究起来还是有一些不合理的地方。