刚玩FF13,感觉FF15简直神作啊。
- 环保哥正统作FF14是网游,非常不喜欢战斗模式。所以前一部就是FF13了。
玩了10个小时左右,实在是玩不下去了。
战斗系统不说,游戏流程就是一根线,地图也小的一逼,各种重复战斗。
我知道11章后会有大地图,会有更复杂的战斗,会简直换了个游戏。
但是我是真的坚持不到11章了。ff15再坑,好歹我也是连着玩通关的,最后也没觉得不好玩(对包括13章)。
说这些就是突然想,前几部都不怎么样的ff系列,凭什么到15就被要求这么高。说15不好玩的难道觉得14或者13更好,还是说停留在上古时代对ff的印象?
反正我见识少,没把系列补全,但10以内的版本的以我现在眼光看已经没法玩进去了。这纵向对比15也不至于被喷的这么惨吧。 - dddyghr15游戏性合格 剧情不合格
- 勇者斗恶猪13我是坚持玩到第7章 是在受不了弱智剧情和对话弃坑了 真想不通好歹是个大制作怎么剧本搞成这么个屎
- hypnossz86
为什么我玩了15的试玩感觉13的战斗还是要高于15的.....13系统的完全体13-2更是吊打15....
- 黑修士抛开剧情表现上的不足,15确实是个好玩的游戏,
今天公开的UCG玩家票选,2016年度游戏第三名,比P5还高。 - qiyu1234P5只出了日文版就在这排到第四名,UCG说前10名每个万把票,不得了啊
- 环保哥你玩的是哪个版本的试玩?要是那个带个宠物小时候故事的版本,完全就是一坨翔。如果是最新那个带序章的版本,按理说战斗系统比ff13好玩多了啊。
- Luminis我感觉15这个路线继续打磨下可以不低于系列平均素质,剧情暴走主要原因还是工期赶不上,内容阉割程度比当年XG的Disc2还狠
13这个设计思路就有问题,那么多场景居然只用一次就扔了,该说制作人脑子进屎了还是钱太多没地方烧 - 环保哥可能是p5没有中文版吧。大多数人都处于“听说很屌"的份上。
- qiyu1234完全不是一种类型吧,FF15的战斗我现在都还在摸索,还是很有深度的
但不得不说在战斗教学这点比FF13差了几个光年
连派生技都不介绍的
也不能怪不看WIKI不买攻略的玩家瞎JB按了 - w酱15是好玩没错啊,评价不高还是完成度不行导致的。
- Miwiki
楼主没看13在游戏区基本每几个月就被捉出来轮一遍吗,素质摆在哪,真的没办法反驳
- p09876p雷霆归来很好玩,就是时间限制恶心人。
- 环保哥很纠结这句话“如果ff15不叫ff就是好作品了”。这表明15给ff拖了后腿。
那13往前呢?到底哪部ff能被评为神作以至于可以把15衬托的这么惨。我去补补看。 - 环保哥本来打算把3部按顺序补了,但是第一部都玩不动,后面应该也不会碰了。
- hypnossz86就是序章那个啊....追狗那个根本没有什么战斗嘛.....
但是续章那个也是打起来乱哄哄什么都看不清,简直只能瞎按
唯一能做的就是瞅准了机会qte防反.....
高难度下这中战斗太难玩了.... - 哈罗还有那个AP盘是哪个SB设计的,333和999的设置是活在传奇那个年代吗
- ygy47520440用中文版再玩一次教程.
开始日文那个试玩我也是只玩了半小时就放弃了.
国行中文版到手一口气就白金+隐藏撸了90小时.
FF15是真的好玩 - qiyu1234使用队友技的时候
如果诺克特和队友有一定距离加ZOC的话
有可能触发放完队友技后视角还在队友身上,可以使用摇杆控制队友移动
我感觉原本这战斗系统可以切换使用角色的,现在得等几个队友DLC出来后再看了 - 哈罗还有一堆加最大mp,节省mp的技能和装备,结果玩下来就回避和warp用到,然后一个挂墙直接回满,实在是不明所以,感觉就是做得太毛糙了
- Miwiki6和9,前提不嫌弃那过时的画面
GBA的6代和PS的9代都有汉化 - wzh5555很多东西应该都是原战斗模式删减下来的残留,包括队友互助、误伤等
本来应该想做成互动特别多的那种,王子操作不会像现在这么爽,极度依赖MP、MP容易空,必须尽可能的利用队友利用场景互动(包括掩体内回MP等)。这样做下来系统深度会根大,难度也明显增大,甚至偏向另一种风格了。
出于玩家的反馈,反正目前是简化成了这个爽快版的 - z6926899951315这俩占据系列后两位毫无疑问,还争谁前谁后意义很大么
- qiyu1234很显然,看更新的介绍和DLC情况,这系统后面还要改的
第15章才是FF15接下来的重心,就像田畑端说的,重视网络机能,这系统可能是配合多人模式做成这样的 - 哈罗不见得,我见过很多人把15排前三的,13就没人敢这样吹
- z692689995谁会去鸟fanboy,哪作在系列里地位如何mc上一目了然
- wzh5555多人模式里互动项目可能会回归,但是MP依赖这一点应该不会回归了(这个要推翻目前体系很多招式设计了)
不过核心的东西还是怎么设计可选角色的招式和技能,目前这个队友的技能水平还是太粗了
等到DLC出完以后,新加的招式会否会反补回单人模式中,这又是另一个问题 - qiyu1234多人模式用上DLC补完的队友技能树基本可以肯定的
但是多人模式的问题在于能否保留单人模式下 由玩家控制的队友连携触发演出是个问题,关键这个演出还占了整个FF15战斗系统的很大部分
拿TALES OF系列举例吧,我当年玩TOX多人热座时是触发不了队友连携技的(两个控制者的角色互相链接的话,不过能不能链我也记不清了)
我不知道是不是当时我的操作有问题没搓出来,但这就相当影响到整个战斗系统的完整和流畅演出的 - 石中剑二反正我觉得以后还是别搞动作化的战斗系统了,rpg就是rpg,现在这个系统让过去rpg战斗的乐趣全消失了,也谈不上动作游戏的技巧性,也就比无双割草强点有限
- 哈罗呵呵,隔壁ow拿个年奖一堆人喷,你玩游戏还是玩评分
- wzh5555确实,队友的AI的走位不好好弄一下,这个战斗系统确实只能算半成品,有演出度的部分都难以发挥出来。
也许开放类似12的G系统是一种办法,甚至开放一小部分也是好的。 - z692689995mc年度可是神海4。
- rhotov楼主没玩过12实在太可惜了。
- dashabi00110以内的FF是那个时代JRPG的标杆甚至是整个RPG界的标杆之一,但FF15并不是,举个例子初中时你是年级第一,结果高中后变成年级倒数,诚然高中时你的知识面完爆初中,但是和同年级的相比你就是不行。
- z692689995同感
- qiyu1234动作化不是说不行
FF15系统有个不错的模子,有深挖和改进的空间(老实说这点上每一部FF都可以这么讲),而很多要素它做出来了但是不直接展示给你,需要玩家自行摸索
关键是这系列大概从FFX算起吧,每一部正作都是全新的系统
系统缺少延续性,这一作战斗系统做的再好,到了下一部也得重来
谁知道下一部正作是哪个制作人主导啊,这种没收益的事情确实也难办 - sakamotosin从1开始,ff的卖点就是回合制rpg的创新,而且都比较成功,有几作几乎是病毒扩散式的影响了之后一个时代的游戏模式,直到回合制不行了的新千年,大家都在捣鼓着动作游戏,他还坚持弄出了12和13这样眼前一亮,让人想抄的套路,各种外传也在走加强系统和动作射击的新套路。老实说,新作不好也不是回合制系统的错,也老实说,死忠冲的也就剩下新系统了,如果ff也学某些游戏一个系统修修改改弄个十年那才真的会让人断掉念想
- 祈愿之风lz你玩下13lr呗,同样是开放式地图。
15或许好玩,但问题是他半成品啊,哪方面都半成品,13不好玩,但好歹比15更像个成品啊。 - 妹控使徒6和12 游戏性上最强的2作
- セト从MGSV我就很好奇了
管他半不半成品 还不是看好不好玩
怎么虽然好玩但是半成品 虽然不好玩但是成品都来了
一个游戏到手 爽到 对得起价 不就行了
又不是公司股东要给磨洋工的发工资
再完成高 垃圾还是垃圾
再半成品 MGSV也对得起票价有余 - bsdlxy13绝对神作,不过很多玩惯网游的玩家玩不惯。
- cys_pitaten15本来就是剧情没得洗游戏性没问题
- 热无缺小胡子快来捡便宜,别错过这时机
- yothan没什么毫无疑问的。。。
15好歹能吸引我连续猛玩一星期不厌倦的。
13系列里面还没有哪一个能给我这种劲头。
而10...当年因为各种原因没玩完,也没玩过国际版,当年一鼓作气打到怪物竞技场,后面又断断续续的玩了一些。
本着对当年的怀念买了高清重置版。
然后发现玩不下去。。。已经没法接受一步一按的回合世界了。 - yothan不点999一样能玩。而想要特别厉害去点999的话。。。
想想当年的的设计,比如FF10伤害突破的7曜武器,什么陆行鸟赛跑,雷平原跳雷,捉蝴蝶,哪个不比999难刷?
虽然我也觉得刷999有点烦(其实也就半个多小时的事),但是比起“不给FF拖后腿”的系列可方面多了。