我对ACT游戏的一些杂谈(忍龙和鬼泣的差异)(转载)

  • G
    Gekko
    crazy的无罪就是忍龙+DMC
  • b
    bando
    不用把雜志的作用想的多大啊,武裝熊市捧了一百遍了,有多幾個人去鳥他?FF被黑了10多年,還不是好好的
    有時候不過是優越感作祟而已~
  • 什么都没有
    个人心目中的3D-ACT排名:男忍女忍》鬼泣》忍龙》战神
  • P
    PHOENIXcys
    DMC的难度是看玩家自己的,仅求DMD无伤是不难,难就难在无伤基础上还要玩得花,DMC4之HAH难度花样表演无伤DANTE篇大家也都看过了

    NG就如41楼所说,难度,绝对是有的,但是这种难,把操作技巧弄得很拘束很单一很机械化,很多招都变废招,为求安全只能盯着几个性能高的招数反复用
  • 8
    80后小白
    按你们这么说,ACT也可以按类型来区别:
    砍杀类:DMC还是还是忍龙还是忍随你们便
    平台类:洛克人魔界村
    健身类:马里奥
    解密类:古墓丽影,塞尔达传说
    割草类:无双
    谍报潜入类:MGS,分裂细胞

    这就已经6类了,每类里面取一种都6个了,战神要往那一类里摆才能分进“三大ACT”?QTE类么?

    [本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 03:42 编辑]
  • 8
    80后小白
    马里奥银河从什么角度看才能叫做“讨好LU失败”?
  • 小草改
    在某些人嘴里原来战神连砍杀类都不算了呢。

    恩.........原来我战神整个流程都是QTE过去的。

    TMD,一路QTE过去的话,劳资当初TITAN难度就不用打那么辛苦了,我幻觉了么?

    跟忍龙厨讲排名就是个笑话,上面还有拿御伽出来充数的........大概当年只玩XB罢
  • p
    peipei6955
    final fight !名将!赤壁之战!!
    哼哼,绝对公正的三大act。
  • t
    tommyzzj
    VJ也算是被UCG捧得过誉的佳作吧,VFX系统一开始觉得很不错,但是SZ拳对Boss的秒杀级还是蛮脱力了
  • m
    muderx
    硬派是什么?

    是歧视LU吗
  • J
    Juststay
    三大ACT:
    1、无双
    2、星之卡比
    3、DNF
  • M
    Macro
    VJ综合素质还不如PS时代的岩男
    先不说BOSS战法单调(SLOW+ZOOM IN连拳),麻烦的骷髅提示
    光是SLOW那个怪异的拖慢感觉就足够把这游戏毙了

    充其量就是个良品,什么“终极2DACT”纯属扯淡
  • 小草改
    这样很好,我赞成

    战神忍龙鬼泣全部踢开好了- -
  • 8
    80后小白
    无论是一代还是二代的整个流程我全都是普通难度QTE过去的,我是LU,TITAN太硬派

    [本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 16:04 编辑]
  • 小草改
    噢,请问,您是一路无缝QTE到头的么?
    完全不用跑步,防守,攻击,投技?

    作为一个LU,我很好奇您是怎么喜欢上从难度来说比战神要“硬派”太多的忍龙的呢?
  • 小草改
    别编辑得那么快呀,还没来得及引用呢。
  • 8
    80后小白
    跑步,防守,攻击,投技不就是QTE前的准备动作么,马里奥还要踩蘑菇呢,你说对吧?战神的投技不也是QTE的一种么
    我可没说过非得忍龙不可,马里奥,古墓丽影,雷曼,MGS都成

    [本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 16:12 编辑]
  • 忘却的记忆
    忍龙ACT

    根本就是把FTG人物往ACT里套
  • 小草改
    你非要这么扯的话,所有ACT的一切动作不就是过关前的准备动作么。

    这么瞎扯很有意思?战神除了强制剧情QTE,所有怪完全可以无QTE打过去。

    要扯上那些游戏么?好嘛,引用之前那个三大。
    星之卡比,无双。DNF。 噢也。

    跟你这种东拉西扯的人,看来完全认真不起来呢。
  • 8
    80后小白
    战神的战斗流程:抽几下→头上冒圈→QTE→抽几下→头上冒圈→QTE,我不知道战神粉是怎么攻关的,但这肯定是最轻松常见的方式之一
    要你这种说法,生化危机大部分流程也可以匕首攻关,把bio也算进三大砍杀类ACT如何?无论销量还是影响力都不输战神吧
    卡比,无双,DNF,哪个不比战神ACT?

    [本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 17:01 编辑]
  • b
    bossind
    嗯?在说战神?

    来掺和一下
    战神的链刃手感还是不错的

    另外,楼上,按您的逻辑,忍龙和鬼泣可以简化为:抽几下-怪物死了-抽几下-怪物死了。

    战神至少还多个观赏性质的QTE呢。
  • 8
    80后小白
    战神的“抽几下”都能和DMC的“抽几下”划等号的话,那ACT也没什么优劣了,是吧。
    要论欣赏性,DMC和忍龙怎么就比战神差了呢

    [本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 17:08 编辑]
  • b
    bossind
    那就麻烦您详细地阐述下战神的“抽几下”和DMC的“抽几下”和忍龙的“抽几下”有何优劣。
    务必要论据充分噢。对了,您还没打过战神的高难度呢。素材还不够。

    以前有个地方叫PS国度论坛,有个DMC区,汇集了不少DMC精英包括版主DMCRY。这些人做了不少鬼泣的高手向视频,也做了不少战神的高手向视频。都玩得很华丽。
    真正喜欢ACT游戏的人,大概都会对各种ACT抱着宽容点的态度而不是凭着一知半解就在那狂喷吧。
  • b
    bossind
    另,上面有任何人回复
    DMC和忍龙的观赏性 比战神 差 了么?

    从始至终只有您和其他人在拼命狂踩战神,完全忍受不了战神被放在可以与忍龙鬼泣平级来比较的地位呀。
  • 忘却的记忆
    您不是在总结么 总结结果就是怪物死了 拍死的 砍死的 踩死的 笨死的都总结到抽死的范围内 所以实际上ACT和意大利疯子踩蘑菇没有任何区别
  • 8
    80后小白
    拉开距离方块方块三角就能一招吃遍天的“ACT游戏”我还真不知道怎样阐述才能和DMC和忍龙区别优劣
    前面不是说了么,我就是一被战神讨好的LU,战神的高难度那么“硬派”,我哪儿敢去碰呢
  • 8
    80后小白
    好吧,按你的推论就是没有区别,给我个不选马里奥选战神的理由啊,不就是个采蘑菇等级的战斗么,平台的部分强过马里奥了?

    [本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 17:22 编辑]
  • b
    bossind
    唔,好极了,请用拉开距离方块方块三角的套路(记得不要用别的套路哦)打穿泰坦......咱别要求那么高,就God吧。
    记得录制个视频噢,战神FAN都很期待呢。
  • j
    jjx01
    不要把鬼泣1和其它几代合在一起讲谢谢
  • b
    bossind
    对LZ您的东拉西扯的联系能力
    马里奥大叔和奎托斯大叔只能泪流满面

    您不喜欢就别玩,拜托别关公战秦琼好么
  • S
    SOLBADGUY
    战神FANS们,你们能告诉我哪里有深入研究战神打法的地方吗?
  • 8
    80后小白
    我用这一套路打穿1,2代normal难度没有任何问题,战神粉丝既然对ACT的理解和操作水平都比我这小白高那么多个档次,就先找个套路打穿DMC的normal和忍龙的EASY难度,让我这小白也开开眼
  • 忘却的记忆
    好吧,按你的推论就是没有区别,给我个不选马里奥选DMC的理由啊,不就是个采蘑菇等级的战斗么,平台的部分强过马里奥了?

    DMC 枪枪枪
    圆滑屁股忍者 升仙后XYYYY(镰刀)
    战神 框就够了

    [本帖最后由 忘却的记忆 于 2009-5-13 17:34 编辑]
  • 8
    80后小白
    怎么啦?不是3大act么,这么容易就把马里奥大叔排除在外啦?
  • b
    bossind
    要认真讨论“重复可玩性”和“研究深度”来说,没错,玩ACT的都知道深不过鬼泣和忍龙。

    但非得像那位“80后小白”一般,东拉西扯一大堆不相干的东西,用自己脑补出来的论据和难以理解的逻辑来贬低战神在ACT游戏中的地位,算什么J8心态?
    战神比其他游戏强的地方,让其在玩家中建立口碑的优点,怎么非就得选择性失明呢?

    研究战神打法,以前PS国度有专区,A9也有一些。国度DMCRY等人做的战神连技MV等视频不知还在否。
    就怕83L的达人您看不上眼哪。
  • 8
    80后小白
    不要dmc也成啊,我前面的帖子不是举了那么多act么,随便找三个还不容易?
  • b
    bossind
    恩,发现和这位小白(我真的不是在骂人)辩论,引用他原话然后善用搜索关键字替换功能就行了。
  • 忘却的记忆
    FLOW
  • 8
    80后小白
    行,您告诉我用光用枪枪枪怎么对付漂浮的死神,用xyyyy镰刀怎么对付大号蛛忍
  • 8
    80后小白
    好了,原来漫天的QTE,战斗的套路,还有平台元素对act都是不相干的东西
    战神的优点不是很好找么,宏大的场景和音乐,出色的视听表现,还有让人印象非常深刻的剧情和人物形象,只不过,这些优点和act到底有什么关系,我现在还是没懂
  • 忘却的记忆
    请打开自动蓄力
    光滑屁股忍者 跳来跳去还要我教你?

    你认为在一般和简单模式下这2种蘑菇能有多大进攻性

    [本帖最后由 忘却的记忆 于 2009-5-13 17:46 编辑]
  • z
    zyf
    虽然我不挺战神,也要说你说的话是扯淡
  • b
    bossind
    这些优点和哪种游戏没关系?(笑)
    ACT是凌驾于所有游戏类型以上,完全脱离了游戏范畴的存在了么?

    史上最早的游戏主机在电视画面上表现就是两个小点,然后在屏幕上贴纸,规则有说明书,其他玩家脑补
    恩 大概很适合您这样的玩家吧。反正您只需要动作性就可以了。
  • 8
    80后小白
    DMC3一出来的大死神你还没拿到蓄力就得吃瘪了
    忍龙我说的是2代第一关关底的那种大号蛛忍,你真的确定跳来跳去靠xyyyy能解决
  • 8
    80后小白
    恩,所以战神完全可以是最佳RPG,最佳Galgame,最佳AVG,动作性算什么呀?ACT哪需要动作性啊?
  • b
    bossind
    吃饭去。吃饭去。
    回来看看小白君还有什么经典言论发表。
  • 超级柯南迷
    战神确实重复价值不足,我玩一次就不玩第2次了,当然第一次玩的时候确实很爽。就是没有关卡概念让我不停的玩事后才后悔。我想如果能选关卡的话可能还是可以改善
  • z
    zyf
    打住吧,讨论的越来越弱智了