FF13開發時程揭露
- D-JoeII本帖最后由 D-JoeII 于 2010-1-1 20:53 编辑
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2107952.html
無名 10/01/01(五)11:56:02 ID:scLZkss2 No.350781
2005年1月~6月 PS2版製作
2005年7月~9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
2005年10月~2006年6月 FF13プリプロ(試作) E3デモが終わるとエンジン作りのため開発中断
2006年7月~2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中)
2007年10月~2008年6月 FF13本格製作開始
2008年7月~9月 α版完成 360版FF13製作決定
2008年10月~12月 体験版作成
~2009年6月 体験版の反響を元に微調整
2009年1月~ 360版製作開始
エンジン製作
2005年8月~2006年3月 ホワイトエンジン
2006年4月~2007年6月 CrystalTools
2007年7月~2008年12月 FF13用にカスタマイズ
拖累?Go FUXK yourself - Macro06年E3刚公布之后SE自己就说过了吧
因为FF12跳票太厉害才变成了PS3游戏
这事太火星了 - D-JoeII給某些人溫故知新
- Zak2005年7月~9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
正常逻辑难道不是出FF7么 - Macro05,06年FF7衍生作品都出烂了……
- fenrir不要衍生作,只要高清TIFA格斗~~
- GuiltyMoon2007年10月~2008年6月 FF13本格製作開始
2008年7月~9月 α版完成 360版FF13製作決定
这进度,不是开玩笑吧 - GuiltyMoon这是种病,得治
- sin360CG和游戏本体是分开的吧,6G-3G引擎=3G内容,两个月应该够了。。
- ハロ火星新闻啊
- tillnight2007年10月~2008年6月 FF13本格製作開始
2008年7月~9月 α版完成 360版FF13製作決定
2008年10月~12月 体験版作成
~2009年6月 体験版の反響を元に微調整
2009年1月~ 360版製作開始
你想说明什么问题?实际开发是针对高清机的,原因也正是因为次世代机技术DEMO FF7效果很好,只是企画在PS2时代而已。 - D-JoeII我在跟一個不該認真的人認真
- 旺角卡门想说啥?FF13本应该更好?
- D-JoeII有人玩我,29號的post,你們說火星沒問題,但很久?
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2107952.html - tombell不过像SQUARE当年公布FF9 10 11时候一样一口气公布一个系列的三个作品恐怕也是绝无仅有了吧
(本来就是一个游戏拆成几个的不算,FF9 10 11除了继承品牌和一些传统外 剧情无连贯) - ov_efly松野中间被迫离开是个问题
这两作开发周期也特长了点
VB 希望12年能给个交代 - 酒多是我爹可以硬盘安装有大地图有飞空艇非一本道无方块手塞拉加入大量隐藏要素mini游戏
- 酒多是我爹cg是外包的
- 酒多是我爹松野:老子要把游戏做的超牛x,需要更多的开发时间开发资金
和田:不行,老子要冲股价
松野:让我出不完美的游戏老子宁可不干
和田:那你y的就生病去吧,河津你来我办公室一下 - woodey说起来河精除了SAGA,接手FF12,FF11网络版还搞过啥?
- 酒多是我爹ff1
ff2
ffta系列
水晶编年史系列
legend of mana
代码世纪
racing lagoon
最后的雷
ffu动画 - wpxgod为什么PS3有那么多游戏不能硬盘安装? 360的除了极少数老游戏外都可以的啊
- 酒多是我爹一般是容量小无需安装,还有的应该是技术问题,你让一天到晚做ps2做ds的3流公司去研究硬盘数据传输?
3红那个属于本机自带的虚拟光驱功能,完全两回事 - 无动于衷本帖最后由 无动于衷 于 2010-1-1 23:24 编辑
神机3游戏的安装本质上是媒体安装 只是载入了一部分数据 你把这玩意理解为缓存都没关系
而且是不是需要是第三方决定