如何克服害怕恐怖游戏的心理?又想玩又怕的那种
- JR史密斯我很喜欢玩恐怖游戏,但是我又很怕玩恐怖游戏
生化危机1,2,3,寄生前夜,寂静岭都是小时候一大群同学坐一起轮流玩才玩通的
后来慢慢长大,身边已经没有陪着玩游戏的朋友了
却发现自己是一个胆子很小的人,连生化危机4都害怕到不敢玩下去。
可是我真的好喜欢玩恐怖游戏呀,于是下了PC版的生化危机4,靠修改器给自己壮胆好不容易打通关了
买了360后,玩bioshock玩不下去,很害怕就飞盘了,玩dead space也害怕得玩不下去,也飞盘了
可是我真的好想认真玩这些游戏呀,但是一拿起手柄总有莫名的恐惧感
很想知道你们是怎么克服这种恐惧心理的?
我想我再不克服自己害怕恐怖游戏的心理,到时候生化危机5出了,肯定也玩不成了。 - fcnono多看看恐怖片?我不喜欢玩这种游戏。。
- blue999new试试把声音关了,一边听相声或者广播谈话节目打
- 酒多是我爹0系列,不换萌衣服不玩
- 前田利家白天玩,开灯玩,有朋友陪伴时玩,关了游戏声音放欢乐的音乐玩,提前剧透了再玩。
这些都做到了还怕的话,那这游戏就太成功了。 - 序曲跟楼主一样,所以玩bio4时我一直在弄ps2老金,结果太笨弄不好,飞盘
- JR史密斯恩,说到记录,我还有记录强迫症,每次碰到记录点都舍不得离开,要反复存好几次档,往前方走两步,杀了几个怪后,也要马上回头找开始那个记录点再记录一次才放心
- SSF我和楼主一模一样
解决方法是开上帝模式,这样任何恐怖游戏玩起来就和马里奥一样了.... - DayMareBH4哪里恐怖了?
- blue999new橡皮人,很恶心
- LittleSquirrel我也就是不敢玩寂静岭而已,别的还好。。。
- 不死但丁恐怖游戏我都是把朋友叫到家里来玩给我看的,自己不敢玩
- 大怪鸟死亡空间把声音调小或者关掉,恐怖度立刻下降一大半
- 瓦卡卡ls你。。。。
金手指是最好的解决办法 - JR史密斯现在正在放着轩辕剑汉之云的OST玩dead space,果然恐怖度下降不少!
- 时坂玲人如果LZ是害怕恐怖的图像的话很好解决
在出现恐怖图像的时候暂停盯着看 采用分解的方式看
举例:看到一张扭曲的脸是不是会感到恐惧或恶心?那么把它分解成一个个局部来看就不恶心了 最后再合起来看
练习:搜索关键字 恒河 浮尸 盯着这些图片看1分钟你就会感到心平气和了 - ravage能干掉敌人的恐怖游戏全部不怕,唯一怕过的就是女鬼没法杀的FEAR
- david_lee0564要扭曲對付~~
每晚睡覺前想著那些@#%$#$的面
想象它的動作
我小時候害怕這些東西
但我每晚睡前想著它們是我的寵物,是我的玩具
想著每晚都與它們玩著騎乘Play(就是XXX!)
一段時間後我就愛上這團#$%@了~~~ - 序曲这种图我可以随便看很久很久一点反映没有
恐怖游戏就不行 - 黄昏之月口嫌体正直
- lykojo我玩战神都觉得恐怖大家说这有法玩寂静岭么?
- hersi我一边听郭德纲一边玩生化四,但这招玩寂静岭就不灵了,太压抑了
- 酒多是我爹忌火起草关了声音,恐怖度0
楼上+1,我是边听评书边玩聋子岭的 - 以色列国防军阿普唑仑片 曾用名 佳静安定片
ALPRAZOLAM TABLETS
镇静催眠药
本品为苯二氮卓类催眠镇静药和抗焦虑药。该药作用于中枢神经系统的苯二氮卓受体(BZR),加强中枢抑制性神经递质γ-氨基丁酸(GABA)与GABAA受体的结合,促进氯通道开放,使细胞超极化,增强GABA能神经元所介导的突触抑制,使神经元的兴奋性降低。BZR分为I型和 II型,据认为I型受体兴奋可以解释BZ类药物的抗焦虑作用,而II型受体与该类药物的镇静和骨骼肌松弛等作用有关。可引起中枢神经系统不同部位的抑制,随着用量的加大,临床表现可自轻度的镇静到催眠甚至昏迷。
口服吸收快而完全,血浆蛋白结合率约为80%。口服后1~2小时血药浓度达峰值。2~3天血药浓度达稳态。T1/2 一般为12~15小时,老年人为19小时。经肝脏代谢,代谢产物α-羟基阿普唑仑,该产物也有一定药理活性。经肾排泄。体内蓄积量极少,停药后清除快。
主要用于焦虑、紧张,激动,也可用于催眠或焦虑的辅助用药,也可作为抗惊恐药,并能缓解急性酒精戒断症状。对有精神抑郁的病人应慎用。
倍他乐克(Betaloc)
品名
正式品名:酒石酸美托洛尔片
商品名: 倍他乐克
倍他乐克是一种以β1肾上腺素能受体阻滞作用为主(心脏选择性)的药物,因此很适合于治疗高血压和心绞痛,减少心肌梗塞的发生率,降低心肌梗塞后的死亡率,本品由于阻滞心脏异位起搏点肾上腺素能受体的兴奋而可用于治疗室上性快速心律失常、室性心律失常、洋地黄类及儿茶酚胺引起的快速心律失常。本品能拮抗儿茶酚胺效应,可治疗甲状腺机能亢进引起的心律失常。
在治疗剂量时,本品对收缩支气管和周围血管的作用不明显,个别病例用药后气道阻力可增高,但加用β1激动剂可纠正。
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两种药合并使用保证你玩遍所有恐怖游戏! - 广野纮朋友们,不听声音玩寂静岭等于只玩了一半啊
- Zak关了声音对话都听不到了还玩毛啊……
不过LZ要是生化危机都玩不下去的话,确实不要太勉强自己了…… - hamartia想玩恐怖游戏却又不敢玩的心态就跟吃辣椒一样,辣的眼泪直流,却又通体舒畅的感觉
被神秘和未知所吸引是人类的天性,恐惧心理是必须要付出的代价
然则在视觉,听觉等感官效果遭到刻意剥削后,其实也就剩下干巴巴的猎奇了.恐怖这玩意是有鲜度的,那就像一口气嚼碎个朝天椒和啜辣椒末的区别.
午夜零点至凌晨三点,这是一天之中的逢魔时.再加上黑暗,密室,孤单三个条件,可能的话再配合一场暴雨,这才是恐怖游戏的最佳视听环境. - 黒上シグマ确实很纠结,但是关了声音完全体会不到意境啊
最近好像胆量大了不少,前天半夜里还在打零 - hamartia任何可以执行攻击性行为的恐怖游戏,实际运行起来恐怖感可以减掉六七成
恐怖感有个临界点,过了这个界限就不是战战兢兢,而是发狂了,PS2游戏<DEMENTO>展示的就是那种情景
攻击性的施欲行为可以缓解这种压力,像生化危机4,你拥有各种精良配备的武器,还有军火贩子做你的后援,断没有退缩的理由
其实BH系列也只有1代算得上是血统纯正的恐怖游戏,自1以后就成为倾向有恐怖气氛的动作冒险游戏,4代里连解谜也去了,变成了杀戮模拟器 - 空条Q太郎看了这贴我都感到害怕要开灯回顾一下房间,我靠我无敌了。。。
- Zak没错。1代重制版效果更好,完全再现了生存这个主题……
- hamartia一个人的胆量和思想,性格,心态,成长环境都有关系.改变胆量,哪是那么一朝一夕的事情.
恶心跟恐怖不同,BH4的傻笑橡皮人更接近于生理上的嫌恶感.一个人能忍受一具腐尸,不一定能接受这具腐尸站起来对你打招呼.
其实我倒是想知道,有没有玩家不排斥恐怖环境,反而充分投入其中,享受征服恐惧的乐趣.
折射到现实环境来说,游戏营造的恐怖气氛是打破现实世界或其他游戏中沉闷和平的一服剧药.这不让人兴奋吗?当然很让人兴奋,那就像是猎豹或鲨鱼之类的生物闻到了血腥味一样.我们拿着精良的枪械也好,除魔的神器也罢,甚至是水管钝斧酒瓶子这类家居暴力,归根结底我们是掠夺者,而不是被掠夺者. - MephistoBIOSHOCK这么欢乐的游戏哪里恐怖了,就是萝莉丑了点而已
- JR史密斯这游戏哪里欢乐了,吓死人了
我记得开始有段,突然屏幕黑了,我吓得一动不敢动,然后前面突然射下一束舞台灯光,那个僵尸什么的东西在笑啊笑,吓死人了 - Zak那段挺有意思,然后就是不停地转圈干掉四面敌人,因为周围一片黑……
其实那关是最艺术的,当然也能叫BT - Mephisto是不是刚进rapture 某个slicer在分尸啊。。。我靠,你的吓点真低
- 射命丸文文文字类的我一般一手鼠标一手捂着眼睛只留一条缝看最低下字幕那一小块。。。
- 柯特罗大尉视觉恐怖类游戏通个一两次就没什么可怕的了
反而是很多渲染心理恐怖的文字AVG后劲更大
LS,握手 - 自分侍寂静岭画面太压抑了 玩的时候差点没吐掉 obscure有人通了吗
- grasszyf寂静岭的确不应该关声音啊,山冈晃的音乐真的不容错过
好吧其实我爱上工业噪音了 - leon0083Obscure 1代通了 感覺很好
- 猛犸2号寂静岭三干翻了我寝室所有人
- Estragon生化4我是在老妈的陪伴下打通的
- Bean要有狂劲儿,举例来说就是有个家伙在你面前哇哇乱叫,你就要狂吼“点球!!他不是一个人在战斗!!”诸如此类……
我倒是觉得恐怖游戏主要的问题在于对自己的恐惧,比如完全不像人的怪物完全不害怕,但是遇到还残存着某种人类特征的东西,恐怖感就会上升,关键是会想“我完全可能变成和那怪物一样”。
解决的方法似乎是想:“我本来就和那家伙一样,甚至比他更糟。”
不过,我还是觉得,吉列风速3才是对付此类游戏的终极办法 - 爱撕衣我也比较害怕恐怖游戏的,恐怖片也敬而远之
不过生化4……哪里恐怖了,除了刚开始的捕兽夹吓了我之外,玩下去还希望怪多点,让我多挣点钱改枪 - 大圣欢喜天可以杀怪杀鬼的游戏就好多了,生化危机跟恐龙危机开始的时候还有点恐怖,因为子弹少,战的不HIGH,后来这几个系列越变越暴力,玩的时候只感觉到爽
我同学就是不敢自己玩寂静岭,把我喊道他家去玩,他在旁边看,寂静岭冷兵器相当爽,我特爱用矿工锄杀小护士
最近觉得比较恐怖的游戏只有7日死,半夜在被窝里带着耳机玩,很有感觉
这游戏完全没有反抗手段,前几关还好,后几关的节奏很让人崩溃,赞