恐怖游戏怎么做出恐怖感?
- grantstage昨天做了一个梦,梦到在玩一个阴森的游戏,幼儿园小朋友半夜,一个被叫出去,没回来,两个被叫出去,也没回来,之后就是我控制主角小朋友在幼儿园里行动,最后以为安慰好镜子里的鬼了,结果一直给我辅助的幼师给我终结了。整个过程都感觉很有恐怖不安的气氛,但是现在一回味,怎么都回想不起那种恐怖的感觉了
- achemonde
- zhssf记得之前有个排名很高的独立恐怖游戏,进去就一个人盯着你,什么都不干(你去哪里转头都能看到他),但是就感觉毛骨悚然。
好像和恐怖谷效应也有点关系 - Chao当然是初见杀了,靠回想就已经不行了
- ybfelix做梦有个因素,因为是你脑子本身在做梦,可以不需要对应某个感觉的外部刺激原材料,就直接释放那个感觉。像做菜直接狂加味精似的。比如做梦梦见写了很精彩的句子,睡醒立刻记下来等清醒了再去看,可能就是不连贯的一些短语。觉得精彩/恐怖也是做梦的一部分
- dumplingpro恐怖游戏最重要是氛围塑造,让你带入进去本能的感到恐惧,以及你知道会发生什么,但不知道会怎么发生,产生未知的恐惧。
所以对恐怖游戏来说,加成最大的是1文化加成,2表现形式加成。
比如前者,比如找一些清朝老照片,配点字,有时候莫名其妙就恐惧感了,这就是文化加成,你知道会发生什么,但不知道怎么发生。
后者就是VR对恐怖游戏300%加成,因为VR代入感极强,我戴上去本能就怂了。 - 神無月悠也之前小岛搁浅的P.T.和另一个叫层层恐惧的游戏就是不断重复探索的类型,每一次增加一些要素但死亡总是悬置在无法确定的前方,这种未知的感觉让我觉得很压抑难受
- 粉刷月季标题和内容没关系吧。你现在觉得不怕是因为你知道是假的,游戏就是这样
- 发自忧郁深沉的 [url=https://www.microsoft.com/zh-cn/p/stage1st/9nj2qf6m25f6[/url] 非官方客户端 - dfas0077梦里恐怖效果有加成的,经常梦见很恐怖,醒来给别人一说好像就没那个意思了
- lingtian2876大多数梦是有巨大临场感的,氛围塑造本身就是为了临场感,临场感再加上诡异的风格气氛以及未知感就会无限放大恐怖效果。大多数梦比现有的vr技术临场感都要强很多
- Leona_Akari手里没枪最能做出恐怖感
- kraxia用vr游戏的话,哪怕是非常简单粗暴的感官刺激类恐怖游戏 效果也足够好了
- valand没枪还不够,要连快跑都不行
- qappip
- zz_mps有快跑,但主角是个肥宅跑两步就喘,现在好像多是这个套路
- Evilgurren你这头像加个音效就有恐怖味了
- 有口皆悲上VR
- cubesun
- Quantum只要你把声音关了,怎么作都白搭,可见恐怖游戏本质
- 雪豹之前看过一篇文章,从视觉上来讲,阴阳脸(一半有光一半无光的脸),锥形光源(光锥之外看不到)
- grantstage梦里在玩游戏,也知道是游戏(也就是你说的假的),就是梦里觉得这个游戏很吓人
- mimighost做梦最恐怖
记得一个梦是我发现床下有人,但是又不能起床,因为一旦下床就会被下面的手给拖进去。
还不能翻身,一翻身手就会伸出来 - mimighost我觉得目前市面上的恐怖游戏都不怎么让人满意
最接近理想状态的是ps2的尸人1,需要的就是一种没有理由的巨大恐惧。自身慢慢劣化,最后不知不觉的变成你原来需要消灭的怪兽的那种恐怖
怪物的设计也不能完全走欧美的风格,要像人但是不是人,这种最可怕。 - 四氢化钠场景够黑,音效够怪就可以带来最直白的恐怖
- 旺角卡门Jumping scare
- newtype9就是气氛跟音效呗,你看寂静岭,耳边永远响着滋滋啦啦的声音但是就是见不到怪影子,然后再给你渲染下环境弄个脏兮兮的各种墙壁,这气氛就烘托出来了。
再不然零系列,哆哆嗦嗦的拿着照相机时时刻刻要看看周围,伴随着咿咿呀呀的人声突然从镜头面前闪出个惨白的脸来,吓你个半死。 - RyuguRena
- NTの末裔配乐,音效已经镜头应用
- mychoxa9ff15不是恐怖游戏,但探索第一个矿井,那神似寂静岭的换气扇,昏暗的灯光,猛然出现的哥布林,吓尿我了。
- ChiaB站有个视频作得不错
具体手法非常复杂。
现实里被关在电梯中是非常恐怖的一件事,但很少看到有作品能把这种纯粹的危机和不安表述出来的 - 小hhh场景音效,不过我是玩大菠萝和dmc都觉得吓人的人。
- 蕾丝控主要靠音效,关掉音效瞬间变动作喜剧。
- 毛头小希我觉得光靠特效jump scare和鬼畜通关难度来吓人,实际剧情也就那样的游戏还不能算合格的恐怖游戏,剧情本身也要细思恐极才行。所以光靠没有插图只有几张证物照片的官方小说就能吓到我的死魂曲至今仍是我心中恐怖游戏NO.1
- 一剪平四狼监控摄像头的扫描线就很恐怖,哪怕画面一动不动。
- nice女武神一个个的消失 上海亭事件一定和楼主的胃口
- 日守樱夏高中的时候半夜侧着睡觉鬼压床,看到床边有人看着我,是个扎马尾的妹子半蹲着,全身都黑只有眼睛亮,我睁着眼睛动也动不了,和她对视好久,背景音只有室友鼾声,但是不知道为什么我感觉对方好像没有恶意就又睡了过去,现在回想起来
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Ik4ruga恐怖谷或者日渐崩坏的日常,也可以是主角的健康逐渐恶化
必须主动和异常之物零距离互动才能取得进展
阴差阳错犯罪,背负罪恶感担心被发现
无助弱小的主角
压抑阴郁甚至疯狂掉sin的环境
廉价的jump scare - Eigen在一个剧情点,让主角必须走进一个全黑的区域
- Asimot我觉得上半年某个不可说的游戏的前半部分做的特别的好,几乎包含了一切让人觉得恐怖的要素
- afer打100局PUBG单排,然后你就懂了。
人心套路才是最为恐怖。 - GeminizeVR版PT,100%能吓死一堆心脏不好的玩家
- 虚无连斩月蚀假面从医院找钥匙回头路
医生怨灵忽然从下面冒出来,脑袋特写,记得当时貌似还有个台词,东西找到了吗
太吓人了 - 欠损不能快跑的游戏反而不恐怖了,因为不能快跑所以只会是走路模拟器……
能快跑证明是逃生类游戏,手残很难过。 - hamartia恐怖感是一种认知,每个游戏有不同的主题和情景,所以没有固定的方法
有趋同性的也就音响小说类节目吧,安全看临场效应 - yoroiko当初玩素晴日和ddlc的时候就被吓的不浅,对于这种主要由文字和图像来表现的题材的话,果然是平和的日常逐渐向崩坏发展过程中的不気味最让人毛骨悚然了
- hamartia那样的话楼上可以玩玩恐怖ADV《NG》,向平凡的往常say NG
- bigheadnotbig
惊悚的我都极度讨厌 生理反应太大 所以我都是喜欢看恐怖小说 纯靠想象和思考感受到恐惧 进而影响到你现实你会神经敏感 这个感觉太棒了 初中的时候经常坐在后排上课偷偷看男生女生这个杂志的恐怖篇 看完一节课明明旁边都是人都能凭空感觉到气氛不对
游戏的话 我只体验过尸体派对 这个游戏真是让我怕到头皮发麻 明明只是个2d游戏而且一直有音乐,音效没恐怖片那么夸张(恐怖片经常静音然后突然爆音jump scare)生化危机寂静岭啥的实在玩不来 爆头冒血我就生理性刺激玩不下去了
看完楼上 果然我也是喜欢日常生活逐渐诡异崩坏这种恐怖的感觉 求更多作品 - liujx0173表里世界啊。
比如,主角游走于两个世界,在里世界密室逃脱,在表世界发现线索,接受亲友和爱人的帮助,没有什么恐怖元素,只是台词有些诡异。最后主角找到大门融入阳光,响起沉重的BGM,画面一黑出现制作组名单
结局什么都没解释,玩家只能靠少量线索自己重组故事,于是发现哪有什么亲友、哪有什么爱人,只有遭背叛的牺牲品和求死不能的魔鬼。