恐怖游戏里靠拉低亮度来制造恐怖感是不是很low
- jojohunterrt,最近xgp白嫖通关了布莱尔女巫,这辣鸡游戏给我的印象一个是无聊,一个是混……特么主角大部分时间都是在一片黑漆漆的环境中打着一个几乎没啥亮度的手电来探索……要命的是地图还算不太小,而且环境都是丛林导致对往哪里走很抓瞎……大部分时间都是屏幕黑漆漆一片,然后走半天duang撞到墙,换一个方向走……duang又撞到了……就这样直到最后忍无可忍照攻略打通关……恐怖一开始(五分钟内)倒是有气氛,后面就全是烦躁了……为什么,一个恐怖游戏,能做的这么无聊……一点也不恐怖……只让人烦躁……
- Chia恐怖游戏的亮度就是动作游戏的难度。
难度的好坏得看具体情况
布莱尔女巫据说是充满劣质jumpscare,纯属设计得烂吧 - 空空空我玩逃生2也是这个感觉,黑到抠脚的画面,毫无辨识度的场景,而主角除了走路什么都不用干,搞得我玩了个把小时就哈切连天了
- jojohunter他倒是有就好了,问题是没有啊,大部分时间都在闷头走走走……特么最后一章五分钟能交代完的事愣是走了半个小时你敢信?
- 石中剑二这次生2重制很多谜题的难度是靠拉低画面的亮度制造的,比如钟楼,比如两个棋子,比如ADA找电线,非常非常的low
- jojohunter啊对还有救狗哪一节……老子抱着狗愣是走了十五分钟……十五分钟啊!特么三个来回两分钟就能过完的剧情愣是让老子一圈一圈走了十五分钟……顿时感觉是在玩史丹利的寓言……
- Booorunestud就我个人来说低亮度比起恐怖更导致烦躁,察觉之后就基本不碰恐怖游戏了
- 病態極端竊竊私語 白噪聲 尖叫 快要拉斷的琴弦
- hshiki有没有那种特别明亮又特别恐怖的游戏?
- 巴裘拉
- pgain2004不利用/较少利用黑暗环境的恐怖游戏:
玩家角色登入一个奇怪的FPS服务器游玩,诡异而不恐怖;
一个墨汁卡通风格的系列作,同样完全不恐怖;
手机AI侵吞人类的Simulacra,第一作做得还不错,第二作基本也不恐怖了;
锈湖系列,那个黑影偶尔jump scare一下,其余都是偏诡异。
黑暗仍然是唤起恐怖感最有效的手段之一,常见不代表Low,还要看怎么用。 - 竜ヶ峰桜子第一个不知道
第二个班迪与油印机,确实不恐怖
绣湖也不恐怖 - 竜ヶ峰桜子低亮度确实恼人,特别是大部分恐怖游戏都是通过关键道具推进,乌漆吗黑的找一个不会发光的道具,简直是受罪。
但是亮度太高了就很难吓到人了,所以绝大多数恐怖游戏就算你设置把亮度拉满依旧很黑 - pgain2004像Welcome to the Game和Love, Sam这种就是通过略微阴暗环境保持气氛,但并大部分时间不用它来限制玩家的,两个都算是做得不错,各算半个吧。
然后靠黑暗环境来限制玩家探索但不用来限制找道具的作品也不缺,例如Outlast(绝大部分时间)。 - zuo是的,还有许多突兀的初见杀和没有意义的尖叫(缺乏铺垫或没有细节变化,比如掉个娃娃之类的)
香港的那个港诡实录就是个典型
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - sanxgh571生化奇兵
- 砂糖天妇罗虽然我非常喜欢恐怖游戏和电影。
但是接触得越多,就越能体会到,单纯的娱乐型恐怖游戏和电影,本身就是很low的一种体裁。属于通俗,甚至是低俗文化的一部分。因为想要通过恐怖来取悦大众赚得销量,就必须要有jump scares和其他一些低劣又有效的手法。太高级的手法无法盈利。所以不要对这些作品抱有太高的幻想和期待。优秀的“恐怖”作品,一般是有悬疑和诡谲气氛的、另有主题的、别的题材的作品。比如生化奇兵,其实就不算是单纯的恐怖游戏,恐怖要素只是其中的一味。 - 石中剑二以后恐怖游戏应该在一周目通关后可以选择加一个风和日丽的滤镜
- jimclack早年爱做恐怖游戏的原因之一就是成本低好糊弄。你设计个一百平米的地图就够玩家转悠好几圈还能保持兴奋(恐惧)了,这要换个游戏类型就要做个一千平方米才能让玩家不感到厌烦。这种手段其实有点低级,所以用低级的手段就要做的好点才显得不低级
- 砂糖天妇罗
- moleslord恐怖题材全家都low
- lixianfyss我觉得euphoria有点那意思。
- 花生酱神侃
- 天邪鬼有没有场景不黑暗,怪物长得也不是很丑很恶心的恐怖游戏
- 无攻不受鹿特别明亮的恐怖游戏?心跳文学俱乐部
宽且嫌黑你可以调亮度啊,调到最亮跟喝了猫眼合剂一样 - 竜ヶ峰桜子outlast还好吧,一个是关键道具闪闪发光,还有个就是相机夜视模式真的很好用
visage那种恐怖游戏开个打火机和蜡烛,可见度1米 - 丧失神殿恐怖电影里靠拉低亮度来制造恐怖感是不是也很low?
- ljk31890第一个应该是 No Players Online:https://www.youtube.com/watch?v=1BR6_nQwh5w
Youtube上有个叫 Alpha Beta Gamer的账号,经常发一些 Retro的恐怖游戏,有些还挺有意思的。 - zuga我觉得巫师3里老鼠塔就做的还行,虽然设定很黑,你也能感到很黑,但是靠灯和猫眼药剂你能看清楚周围,不存在忽然蹦出个东西吓你一跳这种。而且全楼其实没有怪,就是靠环境吓人。
- 藤井紫零系列?
湿身巫女的敌人甚至让人想捏一把 - dumplingpro人类恐惧未知吧?还怕冷不丁突然跳出来啥,已知了就不恐怖了。
纯黑不可怕,那是因为你用显示器,外面还是亮的,你换VR来,全视野都是这样,代入感还强,恐怖游戏加成300%不止。反正VR恐怖游戏买了几个,我是都序章没过就怂了。 - misya
所以我只要是恐怖游戏做的第一件事就是把亮度调最高
- ratchet归根结底是现在恐怖游戏剧本都很low
- 空虚的祈祷要写出高水平的激发内心恐惧的剧本可不容易,一般游戏公司也只能靠调低亮度、惊吓来引发人的本能恐惧了。不过我个人胆子比较小,从来不会自己一个人玩恐怖游戏和看恐怖电影,所以也不太理解独自玩恐怖游戏吓自己有什么意思……和朋友一起体验心跳倒是可以理解
- NT2sS是,某游戏害得我整天开着手电筒走路,不开都看不见路,玩起来很烦躁。
- 砂糖天妇罗所以这个就很矛盾。
如果是一个高水平的剧本作家,那为什么还要做恐怖题材恰饭。恐怖题材局限性又大,受众又少。
而且就算是这一点观众的区别也很大。路人粉丝有时候偏偏就是想要快餐类,比如看豆瓣里的恐怖片评论就知道了,很多剧情向的恐怖片,总有人评论“看不懂,无聊”,他们平时不看恐怖片,偶尔看一次其实就想要jump scares;而恐怖爱好者则不想要太多廉价手法,而想要深刻一些的内容。所以费了半天劲讨好两边的受众,结果其实加起来一共也卖不了多少。
小众题材,比如怪兽题材也是这样,属于“可以做好,但是不值”的窘境。现代商业化的时代,一般是只有那种有鬼点子的新人或者二线导演愿意去拍恐怖片。所以强烈希望小岛做pt,他就是属于鬼点子多的类型,工作室又小(也许)不需要太向商业化妥协。 - 点男恐怖游戏恐怖片的卖点就是cheap thrill
- 老黑305
但恐怖本身就源于未知和无能为力,降低亮度或者黑暗环境是最有效的办法之一,也符合我们的实际体验,如果这是low那地球ol大概是low上加low
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - 御神水是比较低级,但简单粗暴嘛。Less is more.
- pgain2004地图炮还是别开,好歹有SOMA这种作品。
- dreamquest其实吧,吓人的时候黑就可以了,探索的时候还是要明亮
比如探索到什么东西,突然灯灭了,然后cg后再恢复照明