《银河战士-萨姆斯归来》已偷跑,转型讨论帖
- huaxianyan嗯,时间线搞错了,一般都是谈Prime夹在M1和M2之间,这次突然换成M2没反应过来
只怪重制版的Prime风格太浓了 - 鸡翼大绅士360度瞄准大好评啊,希望以后的2d作保留,还有的话
- lbb3313725HARD难度通关,怎么最后发色是绿色的。。。
- welcom来的那队人马应该就是来灭口的,至于对SR388上的X和M的样本做了什么处理就不知道了。
没玩过PRIME系列不清楚,1-4以及很早以前看的漫画里好像没有对应的剧情,应该是新加的? - shallen320本作首周销量据说不行?明明是我今年玩的最满意的3DS游戏
虽然首发后就大部分时间玩switch了 - 里村紅葉因为这破摇杆操作交了几十条命了
为什么不给选十字键
- minysunMetroid的主要受众一直是鬼佬吧,日本地区只能算个名作
- adolwh000metroid这几年在日本都是10w不到的销量,要看表现还是要在美国
- neptunehs因为事实上玩到后面就能感觉到 如果这游戏用十字键会死的更加难看。。。
只能适应 或者学楼上那样买个那啥摇杆 - 里村紅葉我已经打掉20多只了,还是没适应
误操作几率太大了,所有进化体BOSS我每只都要死个5次以上才能过
- neptunehs我也是打到第一次看到zeta死了十多次后才正式适应的。。。
但是打zeta跟omega的时候就能感觉到用十字键真没法打 360度太重要了 - Meltina其实应该不会这么难吧,我的进度也是打掉20多只,感觉没多少只boss需要用到很精确的操作,所以摇杆基本没影响(摇杆最大问题是瞬间下蹲和变球,可是前20只用不到下蹲)
- 里村紅葉我主要是想用回旋跳的时候永远会按出直跳来,不知道什么毛病
- 苍蓝之枪空间跳必须要加足够的方向,否则就是直跳,这也的确是一直以来操作上的难点
- Meltina哦这个是的,就算原来用十字键也是那样,是在起跳的时候要给予足够深的方向,否则就不会回旋。以前用十字的话,就是要早一点和大力点按方向。
滑竿就是从中心到边缘的时间会长一点点,早一点推方向就好了,我好像还挺适应的。
那么试试换个思路
对最初形态的metroid变种的话,只要原地直跳躲开冲撞+原地L滑竿瞄准放飞弹就能过了,这一点上滑竿还挺好用的
会地上爬的那种metroid,这个只要把你逼到墙边他就会停下来,这里就算你很熟练用回旋跳其实也很难跳过他,其实打这种就是在墙边原地站撸飞弹,平的就行,就能击退了 - 里村紅葉拿到空间跳跃以后可以缓解这个问题了
我觉得以前十字键的时候基本没出过这种问题啊
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play - huaxianyan应该是致敬FC版Samus是绿头发
但是就不知道是不是像FF6那样设定是金发但是程序搞错弄成绿色了
我觉得是不太可能的 - lbb3313725那应该是致敬了,我之前normal 10小时时是金发。
- lee_haku弱弱的问一下,通关之后再回去补第一张地图是不是没法100%了?
- 苍蓝之枪地图开辟不算在收集率里,所以收集率还是能100%的,但是那块地图应该是开不了了
- lee_haku那怎么无论如何才到82.X%?
- 叶雾百分比只反映道具收集率
看看是不是少个圈没拿 - wingzerocos普通是金发+ZERO服,困难是绿发,融合就是融合服+那套背心短裤。
不过4小时内通关对我这手残来说太难了 - 苍蓝之枪我觉得基本是漏了哪个隐藏门了
- shallen320求链接看通关图
- ネオグランゾンProteus为希腊神话中的海神,擅长擅长改变自身的形态来适应周边的环境。本作作为名字的前缀加在了Ridley之前也符合这家伙不管被打爆多少次都会以某种形式回来和萨姆斯死战的个性。他这次以半机械状态登场也确实是制作方有意把2D主线系列和Prime外传系列联系起来的表现。Ridley在初代/ZM被萨姆斯打爆后重伤濒死,宇宙海贼为了救活他用机械化技术把他给Meta化。实际上这个过程并不舒适甚至很痛苦(Prime游戏里的海贼日志中有提到),Ridley自身也未必喜欢。本作登场时只剩半身还是Meta状态可以看作是铁皮底下原本的肉身已经恢复的差不多不需器械维持了(Ridley自身拥有很高的自我再生能力)。游戏结束后地上只剩的空空的铁爪可以确定是他已把身上其余的机械部件脱掉,完全恢复成肉身状态。至此,把Prime中的机械状态和接下来SM的肉身登场做了很好的衔接。
- 法正全结局
- yxch去日本入的首发,玩了一星期,这一作的感觉首先是场景相似度太大,完全没有GBA上两作到了一个区域就风格迥异的感受,另外就是气氛烘托得一般,紧张感不足,本来是要只身探索的,结果一个扫描把探索要素弄没一大半,然后隐藏物品的获得解谜难度大大降低,跑路的方式重复,敌人数量少、类型少,收集DNA打的小boss各种重复,新意不足,比较无聊。弹反这个我玩的真的不是鬼武者或者3ds恶魔城吗?后面的技能也感觉有3ds恶魔城的影子。
画面好评,3D效果我认为仅次于星之卡比三重彩,好评。操作内容毕竟多了,手感相应的也会有更多的误操作,最讨厌的是下下变球,滑杆的手感简直感人,但是用十字键肯定是无法胜任360度瞄准的,有得有失,还好我适应得还好,偶尔操作不过来可以触摸下屏一键变球。boss什么时候能打什么时候无敌不太明确。剧情方面……除了同质化的收集DNA,还没感觉到剧情,有一段都玩困了,觉得无聊。像融合里那样一会儿弄个危机出来,某些舱门开开关关改变路线,多好,反正都重做了不是吗? - 里村紅葉这BGM为啥一股子宝可梦风味
- percivale独立开发商Team Meat在网上发布一条消息,表示制作团队对《银河战士:萨姆斯归来》非常感兴趣。底下一名玩家回复:“如果Team Meat自己做一款‘银河恶魔城’类型的游戏,一定是非常棒的作品。”
随后Team Meat回应道:“相信几年之后你会非常高兴......” - 里村紅葉这破机器人最后一阶段只能靠它导弹进嘴里打吗
- lee_haku用蜘蛛球吸上去放炸弹
- 里村紅葉这是它两只手吧,都打完以后怎么弄,靠这货自己吸导弹进去?
- lee_haku对,注意是球形炸弹,非导弹。
- 里村紅葉
- 里村紅葉不行,它弱点伸出来以后进不去,完全不知道怎么打
- lee_haku开防护罩硬刚一轮
- 里村紅葉要爬进中心部位?蓝色看着像通道但是下不去啊
关键打进这个阶段太TM麻烦了
- adolwh000
观察并思考
- 里村紅葉卧槽我还以为要爬到正中心去
- 苍蓝之枪前两个还好,我hard模式打的时候发现最后炸得只剩一个的时候,内外圈重合的时候它一定开着防护罩........确切说是恰好在开防护罩的一瞬间......要么时间卡得很准时,要么大概只能自己也开防护罩硬上
- darksoul普通模式也会这样。我不知道有没有破解方案。我第一次打到这里是,就差最后一个了,但我也没有防护罩没有血了,每次外层内层重合的时候都在放电。唯有送死后重打。
如果没有解决方案的话,感觉这个设计很弱智。
重来后,消灭前两个的时候我特意错开一些时机避免之前的事情再次发生。 - 里村紅葉心态打崩了
知道怎么打就是打不过,怎么有这么恶心的BOSS,跟魂3的黑龙一样
- 苍蓝之枪避是可以避免的啦,但是应该时间要卡得很准,因为其实我当时就压根没想到要开护罩,只能找机会.....
不过感觉这个容错要求太高了