《银河战士-萨姆斯归来》已偷跑,转型讨论帖
- 鬃岩狼人woc竟然是冷冻弹
根本不知道这把枪对密特罗德有奇效啊,应该说拿到这个武器之后解了几个后期不用冰冻也能解的小谜题以后就没碰过这把枪,之前还在想这枪存在感怎么这么低
- wingzerocos我HARD6小时多点,摘了头盔。时间更短应该能脱。
Queen的绿球是固定走位的,我一般就粘在天花板有缝的位置,砸地前直接松手就落地,第三形态有时不砸地接着从上面扫,那就往前滚一点等火消了再松手。最烦还是绿球后先扫上面再扫下面。 - 逆城的风冻炸
- neptunehs额 那你之前的M全部是导弹射死的?
虽然冰枪对M伤害是挺低的啦。。。设定上也确实只有幼虫会被彻底冻住
另外M怕冷是从1代开始就有的设定 这次全作SR388没有冰冻区也是这个道理 因为这星球的气候是很温暖的 - Meltina设定里怕低温是metroid唯一的弱点,基本上每一代打metroid要是先冰住后杀的
- Meltina就靠摸索了,每一代银河战士都没有对白,其实你先玩哪一代都会有这个过程
- neptunehs但这代很恶意的改成了必须要超级炸弹才能挣脱
于是摸索难度暴涨
以前都是乱按乱按不小心按到炸弹就能挣脱的
更别提SM也好MZ也罢都是默认子弹就能冰冻 - 鬃岩狼人我还以为导弹就是通常打法
- 逆城的风想到个事,初代不是plasma和ice二选一么,虽然ice是在plasma流程后,但如果回头换回plasma,再碰到metroid岂不是很悲剧
- neptunehs通常打法确实是导弹吧 这作毕竟弱导弹压根用不完啊。。。
只有我这种总喜欢抠着导弹用的人才会说在导弹不能必中的情况下去用冰弹来摸手感的吧。。。 - neptunehs在说啥呢 初代哪来的plasma 2代才第一次加、
- 苍蓝之枪那确实是第一次打才会碰到的问题,我也只玩过融合和零点任务,但是密特罗德怕冷这个设定是多次强调的,所以很当然想到要用冷冻弹,倒是之前的小boss,由于一直怕打不准浪费弹药,一开始都是冷冻小枪biu掉的,后来打女王了小枪biu起来实在消耗战打不起,才开始用导弹莽,结果发现其实准头也没那么差....而且除了打核心,打嘴也OK
- 苍蓝之枪看来我没戏了,hard难度刚推掉机器人,时间应该已经超过6小时了.....8小时我觉得都未必能通关了.....前几个区域还是发生了迷路现象,耗了不少时间,另外我还想全收集.....
- 苍蓝之枪融合是有不少剧情对话的吧......
而且融合的氛围还是给我觉得压迫感最强的一作
想想初中时候玩融合第一次遇到SA-X的时候那个吓得......
这作吓我的地方基本上就是突然从石头里蹦出密特罗德的那个,hard模式尽管都做好准备了,但还是被吓了一下 - 逆城的风啊,那应该是记混了是wave
- shallen320我是两年前才补的融合,然后懊悔初中玩GBA怎么错过了个这么好的游戏。。。
国内GBA上恶魔城普及度远比银河战士高也是奇怪,明明是银河战士先。。 - neptunehs谁叫恶魔城在GBA是首发 融合晚好几年呢
还有月下炸裂 相对的SM在国内玩过的人不知道为啥特别少(估计跟SM没有“汉化版”有关 融合跟MZ有所以好些) 所以也就是这样了没办法 - huaxianyan因为玩SFC的少,很多人的游戏体验前面还是小霸王 街机,然后就跳到租机厅的PS了
- neptunehs然而我国能在2000前有电脑的人 应该有不少都因为盗版碟的原因玩过sfc模拟器
看各种论坛就知道 很多人都在那个年代玩过sfc模拟器里面的各种英文rpg
但是 SM跟rockmanX2之类的动作游戏就是不知道为啥玩过的人特别少。。。
顺便月下的地图确实很爽 这也是能在国内能热的原因吧估计
而M系列除了这次的复刻M2 几乎都是能初见6~10小时通关的游戏。。。gba的三作恶魔城的地图都远大于MZ MF嘛不好说
说真的我97年就玩过SM 到Maridia不会炸水管就这么卡住了 一直到MF发售后才回去发现了这个梗通的。。。在这时候我才知道M系列 以前都不知道玩的SM是一个系列更没纠结过背后的设定 - wingzerocos融合不用打原型M,零点冰光不用切换。比较容易被坑的就SM和这作(包括原版)了。
而且原版就说打进化型导弹比较有效。 - huaxianyan月下本身素质的确很好,内容很多,设定也很新潮,并且有很多的RPG要素,虽然是借鉴的SM,但是很明显国内玩家更吃这一套。
相比较而言银河战士在国内很冷 - huaxianyan进化型导弹……你说的是超级导弹?
原版哪来的超导
不过说实话,要说最好打的Mertoid,原版是最好打的,毕竟全身都是判定,导弹xjb打 - NosgothArea 2卡了,还剩两个metroid,左下有一个,但棕色门打不开,绿色也不行,已经有varia suit和high jump。
日,sb了,棕色门是charge beam...... - huaxianyan后期的高强度战斗死亡的原因很有可能就是手太酸操作不上……
- 苍蓝之枪看到有人晒hard难度0%通关
- 里村紅葉这自由瞄准用的真难受,还不如以前固定45度角
- huaxianyan有一些道具用45度角没法拿
- 里村紅葉可能是我还习惯,我下意识的以为L按下去萨姐会把炮口抬起来
- huaxianyan习惯了这个设计其实还是很好用,就是3DS这个机器玩这个超级消耗双手耐久,最后打boss死亡原因有好几次都是手酸了
其实我觉得游戏很多地方制作思路不是把2D原版的玩法重置,而是怎么把Prime系列的3D玩法给2D化 - 逆城的风我觉得本作对敌思路不是运动战,而是躲过大招伺机站桩射爆
- 里村紅葉站桩瞄我反而一直射歪,还不如让我跑着打
- 苍蓝之枪L键都被我当成刹车键用了....跑得太high确实瞄不准
- Meltina这作和融合的气氛如出一辙 【毕竟也是SR388星球】星球只是开场 应该是空间站才对
融合初期有一幕你从下面通道爬过SA-X从上面走过简直让人窒息,太赞了
2代原版每次看到metroid蜕下的皮就知道附近有metroid了,但是不知道什么时候蹦出来的那种恐怖和压迫感超级厉害
这次加了metroid感应和扫描探测后反而减弱了,因为你能看到前面有个大房间,右下角又狂响,大约就知道前面是metroid了。反而没了原版的感觉了。 - 嘲哳的声音ridley血真厚
感觉比queen要难打,也许是我不熟练的原因吧
- 苍蓝之枪融合是空间站啊.....
我没记错的话应该是第二任务第一次碰到SA-X,应该是穿过某个过道顶上的秘密小道,SA-X从下方大路走过,整个bgm都没有了,换成心跳声....令人窒息.....
然后后来看到同学说他开金手指解锁全能力,直接在那个过道里和SA-X大战三百回合(虽然是被蹭到就死,很看操作技术)......然而打赢了也没啥卵用..... - Meltina呃,原来记错了,融合是只有一开始那个开场在SR388感染X吧
- 苍蓝之枪对的,只是一个过场
- neptunehs说真的 SM的压抑感只会更重
不过因为SM没有过场剧情所以没有紧迫感
不如说 这系列(2D)唯一例外 应该只有MZ MZ的氛围真是。。。我找不到欢快以外的词语
也就是最后飞船前半段比较压抑点 然而进入后半段那个胜利进行曲的感觉的BGM真是
这次的2重制用了几首SM的remix都非常有感觉 可见这作也是跟SM跟MF是同一节奏的 所以MZ真是 - wingzerocos是说打M2这堆进化型的M,用导弹比较有效。
L键和反击感觉就是让你站桩射爆的。 - CresMetroid系列谈不上什么压抑,只是独自一人在陌生环境中探险,并没有什么精神污染的东西。尤其是MF,除了和SAX躲猫猫的部分有些紧张感,整体上明丽的设计风格,一个话痨的AI,大段的内心独白,连孤独感都所剩无几了。
----发送自STAGE1 App for Android. - huaxianyan其实黄条社保伤害也很高
- huaxianyan这作剧情接了点SM开头,然后又给MF铺垫,感觉是要把剧情这块做起来了,和之前的MOM一样
之前的游戏太过注重游戏本身在剧情这块比较草草
PS.其实看了Ridley (还是说叫Meta Ridley?)的造型,感觉又要给Metroid(或者应该是MZM?)收尾,然后还要联系一下Prime 1 - neptunehs如果你说的是这作 叫proteus ridley貌似
另外这作的时间线的话 prime系列应该是已经结束了才对(不算还是浮云的prime4) - sjptc888