能在不剧透的前提下介绍八方旅人的亮点和毒点吗?
- kerbad复活同盟好是好,就是难度太低,除了中间雪严城的守城战和特地去刷水魔巢窟外几乎都可以脚打
- DeikunRPG太看眼缘了,都说BDFF完爆八方,可是我玩了前两章就是撑不下去了
倒是八方已经玩了30+小时了,哪个做的好先不说,对我来说八方整体的感觉比BDFF舒服的不止一丁点 - wingzerocos我觉得哪怕是最高难度的水魔也还是不太行,战斗系统看着挺深然而没怎么研究就打完了,锻造刷的最高级武器也是毫无用处
- kerbad本来还期待复刻加个HARD难度什么的,结果真就只是HD了一下
- 萝卜片八方旅人的主线,剧情上说是对应路线的主角一个人参与的,系统上说是当前队伍的四个人一起战斗的,结果割裂感就很严重
我印象特别深刻的是商人的第二章,潜入某个坏蛋富人还是谁的宅邸,结果被BOSS发现了
BOSS(对手下):区区一个小姑娘而已,一起上去把她干掉!
于是战斗开打,区区小姑娘从兜里掏出三个彪形大汉队友,四个人一起把BOSS和手下都干掉了
屏幕前的我:
不过有一说一,这个画面风格和氛围是真的棒,刚进游戏时我看见像素风格的立体桥下流着波光粼粼的水,当场就感觉值了 - 萝卜片说起来复活同盟HD我也买了,但是打到换成魔族主角队那里就没继续玩下去
主要原因还是能查到的资料实在太少了,日文wiki看起来又比较累,HD版加了中文结果发售后也没看到多少讨论
想请教下有什么中文的攻略资料吗,3DS版的也可以 - christiny
- christiny
- 油炸小狐狸不止沙加,而且幻水,听着就神作
!
我这就去下单!(然后才看到下面各种评价……) - 纯战士1.确实是玩**RPG的感觉,这也是我个人最喜欢的,因为我已经非常讨厌如今游戏动不动长篇的对白了,剧情的简单对我个人来说是极大的优点。
2.剧情本身很简单,也有感觉不是很对头的地方,但是对我个人来说比说半天交代半天其实更好,本人不是剧情党。
3.战斗其实一点也不像沙加,反倒是有点打3D化以前FF的感觉。
4.好像真不会有什么容易错过的东西,本来这实在算不上什么优点,但是由于别的游戏的操蛋,这也算个优点了,可以放心往下玩。
5.地图技能初期有趣,但是后面却变成一种负担,限制了你人的组合。进入迷宫发现有紫色箱子结果没带盗贼,十分蛋疼。需要偷盗、打听的NPC太多,确实是比较浪费时间,而且也没多大用。
6.穷,确实是太TM穷了。
7.游戏的后期由于新职业的出现,能力加成过于凶猛,游戏方式彻底变了。
8.战斗节奏还是比较爽快快速的,音乐画面都不错。 - 苦主pc版开修改器才勉强通关,难以想象捧个ns刷十几二十小时技能点怎么玩的下去的
- 椎名mahuyo
不停的SL为了偷3%的道具感觉很多人不喜欢
- 星川铃音
- dren_zheng其实八方被差评,很多时候是像素风的错
不少人看到像素风,又卖那么贵,直接就找个理由差评了
你要是不能接受像素风,那请干脆不好入坑
不然买了觉得画面瞎眼,价格又高,一样会觉得不值 - kerbad这玩意国内太冷门了没人做吧,我也是看的日文wiki
- 油炸小狐狸我觉得楼里一直没人黑像素风啊……
- 油炸小狐狸加分额度满了= =感觉楼里明显是老玩家的人对这个游戏的认知都蛮趋同的。
- kerbad复活同盟给人的感觉大概就是制作组想搞好,但就是差口气
本身沙加的战斗和养成系统+幻水的基地系统挺有搞头的,但内容支撑不起来。世界观有一定潜力,但是故事才刚展开就腰斩,估计还是没钱
不过大地图做的是真的好,比传统RPG立体,探索要素也足 - Siegfried82
个人认为把隐藏剧情抽出来直接拉成主线,把本来的个人剧情做成支线这样整体感觉会好很多,虽然实际上就是个打倒大魔王拯救世界的老套故事
- 油炸小狐狸
听你们说的怎么让我感觉这些年世界树迷宫天下第一了……
- 水莲寺璐珈
- Raumanzug剧情问题其实就是成本问题和方向性问题。我先玩的八方后面玩神界原罪2的时候也觉得八方剧情要是按这样交错就完美了。但打完还是觉得方向性不一样。八方的个人线之间没法交错一个是因为人数造成组合方式实在是太多了,另一个是它的地图其实就是开放世界式的,只要你完成了任何一个角色的第一章能出城了,你就可以用这一个角色跑到这个游戏的任何一个角落(当然也有遇敌的软限制,所以这作没给勇气默示录那样的百分百不遇敌,不过遇敌率-50已经够了)。在这两个条件下还要做出真正的互相交错的角色线,那成本就吓人了,而要以这个为完成品目标的话确实能说现在这个八方旅人完成度很低,但我觉得玩不到那样的是很遗憾,但现在这种形式也还不错了。系统上如果愿意自我规制还是很有意思的,我二十多级打几个上级职boss是真的挺开心的。拿到上级职打主线切菜是因为上级职boss作为隐藏boss强度本来就比主线boss高了。
- 隔壁老黄那也叫做联系?五千年前我跟你还是兄弟呢
- 隔壁老黄那你玩FC的最终幻想2,那打击感秒杀现在所有游戏
如果你认为打击感就是八方旅人这种演出效果的话 - Keynes整个故事的暗线铺的那么明显还能张嘴就是“也就隐藏boss那里有联系”,真可惜了这游戏这么好的台词
回忆里面讲的明明白白,真boss那里也就补充了更多的细节和内容,大致的线主线剧情打完就能拼凑出是怎么回事,但凡稍微认真看了下台词和故事的也说不出这种话 - Keynes风怒编辑
- 饭冢武也这游戏的游戏性在于开放的部分
一路冲冲冲到后期城镇迷宫,偷抢拿后期装备
常规流程我个人觉得平庸甚至无聊
就是看一个人的剧情,打一个迷宫,这就是一章
一共就这么四八三十二章 - 饭冢武也求问支线哪些一定要做?
- manyin1游戏性是真的差,好后悔入正啊
- wingzerocos我觉得这游戏从一开始想做的就是“不同风格的八条单独剧情”,除了隐藏BOSS,根本就没打算做交错。背后有联系的BOSS和NPC甚至故意不让他们串下场。
所以剧情上的问题其实应该是风格不够突出,演出千篇一律,角色互动不足。
太纠结主线的联系性,我觉得就是整个游戏玩完都没跟制作方的思路搭上线了。 - ESAKA!!!!电子垃圾,建议省钱直接买ost
- yao有试玩demo下一个玩玩就知道了,和沙加完全不同的,不要被开头八个主角选人给骗了,这游戏只能说美术风格还不错,但玩起来就挺无聊的。