
《Surviving the Aftermath》:
steam页面补充:楼里有潭友有意见,主体改改,注意截图看开发并不是P社。
之前好像是在epic已经发售过一段时间了?现在steam上架了依旧是ea阶段。
粗粗玩了一下,感觉确实有点糙来着,虽然支持中文,不过小部分界面以及说明仍然是英文的。
如果是玩过《放逐之城》、《要塞》的玩家可能上手起来会有熟悉感,就是在废土建设营地,然后在恶劣环境下生存下来的建造经营游戏。现在游戏氛围渲染着还不错,然后建造链、科研链、生产链做的也挺足的,有小地图经营和大地图棋盘探索任务的要素,游玩内容算比较完整的了。
但是这个游戏的复杂程度,现在看来和P社前几萌还是很不一样的,如果你希望在里面玩到一些很复杂的民生管理、生产链、经营作战策略的话,我感觉这个现在还没到前几萌的深度。
另外就是小问题还有挺多的。
首先玩过P社其他几款游戏的,对开头繁琐细致的教程会挺有印象,但是这个游戏的教程就屈指可数....好在各个建筑的使用说明还算完整,耐心看的话也不致卡关。
其次大地图上面,玩过《文明》的都知道,《文明》里面当一个单位向超出移动力的位置移动时,每回合如果没对这个单位做出命令的话,都会让他自动向目标前进,但是这个游戏大地图里面,每次英雄恢复移动力后都要再命令一次。
再到小地图里面,英雄无法像传统RTS那样通过按shift或类似的功能编排工作序列,只能一次执行一个命令。
游戏的表现上也有点奇奇怪怪的,比如匪徒来进攻你的营地,系统会提示你召回英雄防御营地,但是当你把英雄指派到营地大门时,会发现匪徒只会跟大门对杠,英雄完全是坐一边干看的.....直到营地大门被击破了才会介入战斗。
然后我刚才一把,匪徒还剩2/3的HP的时候,不知道为什么就自爆了?这个如果算战斗的随机事件看起来也挺奇怪的。
总之现在这个游戏....就是感觉上是做好了,但实际上还差几口气,有兴趣的可以观望一下。刚上手,希望最后他不要问我“这一切值得吗?”
