《火星求生》Surviving Mars讨论帖~
- shinjiikari哪里是求生, 分明是一群刁民
- 纸引擎思路科幻多了,兵马未动粮草先行的感觉了。
- liy41逆天发电厂费用不菲啊
- 灰色的狐狸发展有点太慢了
好累啊 - wpr2000
- setree看评价说是反馈机制有问题、玩家没有继续游戏的动力?
- Demi.Albertini上手好难,重开了十几次才感觉有点上手了
- 夜留歌玩了两小时以后发现金属矿点距离我起始点3格,水资源点距离6格,这不是玩我吗
- truezys
- kuglv现在大多数差评集中在初期节奏偏慢,而且反馈机制做得不够好,目前几个小时玩下来的感受确实如此。
主要是因为开场没有送到火星的人员(我玩的是普通难度默认物资,不知道其他难度会不会有),上面只有无人机,导致没有生存资源支出,你要做的基本上就是等待采集资源直到第一个穹顶被造出来,而其他建筑造出来也没有什么变化(除了资源采集建筑和发电机),也就是不少人说的反馈机制不是特别好。
这游戏有一个机制是无人机活动必须在指挥中心或者指挥车的控制范围内,因此要扩展地区比较麻烦,初期也基本没有什么灾害,所以没什么紧迫感。不过我觉得很多同类游戏都有初期节奏慢的问题,所以就我个人而言还能接受。
造出第一个穹顶之后会变得有趣起来,可以让地球发射火箭接人员过来殖民,我一开始以为这些人只是单纯的像其他游戏里的人口资源一样的设定,结果发现这批人都是一个单独的个体,分多个不同年龄段可以筛选,而且每个人居然还有不同的性格特性(性感尤物是什么鬼啦),不过我扫了一圈看起来有很多特性完全就是负面作用,不知道会不会像环世界那样有两面性。
另外说一句初期火箭降落点一定要选好.....不然就会出现你要跑千里去采集资源的窘况,还好这游戏有很多应急手段(比如离水资源过远可以用空气采水机代替一下,离地面采集资源过远可以派采矿车去采)。
目前创意工坊有一个繁中MOD,进度挺快的,昨天刚出没几个小时翻译进度就达到了30%,我半夜再看已经45%了...看起来也没有特别机翻的地方,不知道是怎么做到的。
更新:继续造出第二第三个穹顶之后要干的活开始变得重复繁琐了,由于没有一个完善的管理界面,单位增长后管理起来很头疼,而且殖民人员的特性似乎不会对他们的行为产生倾向影响,我已经不止一次看到医护人员跑田里种小麦了然后我还要手动一个一个人重新分配,有点烦躁。而且之后也是机械化地建造一个一个穹顶,没有看出每个穹顶之间能设计出什么特别的差异性,穹顶之间似乎也不能进行人员交流,生老病死都在一个地方,感觉和养猪一样....看到个评论说的挺到位的:模拟了火星上的无聊生活。
总之如果不是对这个美术风格、音乐和题材十分感兴趣的,我建议还是等后续更新或者打折吧...
强烈建议点出无人生产的科技,殖民者都是刁民,还是无人机对我好 - seraph0722看到蠢驴就该知道这妥妥是先行测试版嘛23333
- vaststars感觉可能雷,弄了个三大妈版先试试
这游戏教程是不是有问题,easy start 之后就建议我造了个电站之后教程就没了?
现在对着一堆乱七八糟的东西一脸懵逼 - Illidan玩了七八个小时了 好玩 停不下来...让你体验星区总督的生活,以后会更加珍爱总督,省着整天想光矛决总督
至于穹顶重复问题,试了好几次后,我用中国然后走游客路线。没必要见那么多穹顶,没意思。 - 镰刀机甲我还以为第一个是教程呢,结果定睛一看
快速开始
然后摸索一阵子
也不算难,水管氧气管共用,电线还可以铺管道下面,还是挺好的 - ak123就是个ea游戏,完成度比群星可差远了,现在好评变黄持续下跌中
- 刀小北完成度挺低的,玩了两个小时就想看看能解锁哪些新建筑,结果发现基本没有…… 资源分布太看脸,扫了大半张图都没扫出稀有金属,整个殖民地喝西北风。
- cy星旅者
- 路德维嘉
那么医疗设施和娱乐设施是不是也...不通用?
一个穹顶也就6个饼区,感觉根本不够用啊... - 火腿鸡蛋退款了…………真希望有海岛大亨那么有趣啊……
- wormz等等后续的更新吧
- cy星旅者中期有中型的还挺大的 小型的可以就考虑放同一种类人员需求的生产设施 这样你可以设置这个穹顶优先欢迎什么专家 同一种专家需要娱乐设施的也一样
没有慢性病或者被缺氧冻伤的小人貌似是不需要医疗的
顺便一提千万别造那个电子产品商店和艺术馆 这俩消耗聚合物和电子零件飞快 没升级过的电子零件工厂一个每天出5个 而商店可能就要花5个
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