对国产游戏“符石守护者”的一些看法,可能是两种境界...
- Randiris原来的稿子修改一下放上来2333
符石守护者,是一款方格探索和战斗的回合制地牢爬行类游戏。混合了RPG和卡片的核心要素,操作呢,基本上你用鼠标就可以玩了。
选择有初始技能的英雄去探索危险的地牢,增强自身的属性,灵活使用道具与技能对抗强力的怪物,遇到陷阱、debuff、不同的敌人,店铺贩卖不同的道具,不同的装备,不同的装置,随机的事件,你可以通过升级加点装备特殊要求的装备,前期就是一个积累金钱升级科技的过程,当你科技全部升满之后,你依然不能100%过关,这也是rougelike的魅力,体验不同的死亡与失败,并最大的努力做好当下的自己,最终获得成功的喜悦感
在杉果的采访中:他们的策划说故事基本框架来自于艾略特的《空心人》,这个文章的背景是一战过后西方处于一种前途的渺茫而弥漫整西方的世界极度的哀伤与绝望情绪,用并置意象的方式再现了肉体上存在但精神上已经死去的人们无法在超验的显现中找到人生意义的人们的可悲的生存状态
来我们回到游戏,随我把事情串起来
英雄:就是代表着各式各样的人以及人本身具有什么先天的能力。
符石之语:属于进入地下之前自身的信念,自我的承诺
道具:是在你灵魂能够驾驭的时候, 可以帮助你 避免很多的弯路。之前采访视频中他们提到“祝福之剑”为什么要75灵魂,都是有原因的。然而并不适用
升级塔:就是部分固有提升的能力
神:比如复仇之神:“复仇之神的力量在众神里十分强大,但同时也非常狭隘,有仇必报”
还有 其实看成就就能看出一点东西:
比如路途漫漫 :(盖伊介绍:“冒险家”不过是别人给他的称号,谁也不知道他来自哪里,他自己也说不清自己过去的经历,仿佛他之前的人生就是一片空白一样)
似曾相识:曾经摔倒的地方
真的有那么难么?:输在最开始
完美主义者、历经磨难、强迫症患者、勿忘初心、这就是命、无助的人
很能扯吧? 不过想想,游戏中遇到困难,提升自我,获得胜利,得到满足感,不是很多游戏都体现了么
在我看来,独立游戏就是一个作品,一个想要表达某些事物的作品,动漫、电影也一样,只不过表现的载体、形式不一样,还有制作人的能力。就像之前很火的大鱼海棠,说好听就是门槛太高,如果去以由浅入深想法表达你的作品,那绝对要好很多。不过其中的诀窍并不是大部分人能掌握的。
嗯··由于是自己的稿子可能流畅度不是很好,主题也不是这个事情,有网址 也就10+分钟内容吧- -
如果能产生一些深层的讨论那也算学到东西了
好吧很多人看不懂,简单就是说这个游戏的过程道具成就都可以映射到现实中。完毕···· - deadbeef太长了 草草的扫了一遍 还是没明白
到底在说什么是2种境界?2种什么境界? - NF17怎么感觉明捧实黑
- bladescepter记得这游戏一年多前就买了。一开始难度控制得不太好,非常容易死在前面几层,玩家还没有体验到什么乐趣就死了。后来更新了几次之后好多了。
对了,台湾有个脸游叫地下城物语,和这个的系统非常相似(他们自己都说了借鉴了符石守护者),不过前几层的难度设置得很低,道具之类设置的梗也都特别浅显。 - 双面人挺好玩的,然而现在都没在简单难度通关
命运硬币真TM好用 - zonker看了一下,玩了11个小时,算长的了,好像只用反伤流通过一次
- Randiris字很多,原文应该是两种境界或者说是层面上的碰撞
- Randiris2333 比较双面的评价(自认为
就是说游戏里面有一些东西还是会想表达另一些事物的
表面上大家看了难度或者说是看脸,但映射到现实(求别打),也是可以说的通的 - Randiris比较重积累的游戏吧,虽然后面也是要一些策略或者说是运气
- Randiris我好久都没见到了2333
- Randiris那视频我大意是让国内的开发者们好好开发游戏,沉淀下来,也可以像国外的一些独立游戏就是想要表达一些东西而作的游戏 这种
- Randiris我是复仇+弹射武器比较容易通关
- Randiris很多游戏就是太深层让玩家get不到,不像日式美式那样···
- zy3618说人话+1
- viperasi2013年有个手游叫做Dungelot,而且今年2月也在steam上出了新作.
当时s1的讨论帖:http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... ;highlight=dungelot - NF17所以说是虽贬犹推?闻到一丝利益相关的气味
- mychoxa9玩几分钟觉得像扫雷,就没再玩。
- Randiris嘛 从喷子观念上说 这么说也对 单纯的喷反而不让人看到一些点
- 老舅你好感觉lz第一天进城,这个游戏的系统全面抄dungelot,当作dungelot外传来玩都不够格的。
- Randiris我在独立吧看到很多都说:做独立游戏赚不赚钱 , 看到国内“独立”游戏趋势好,就想着插一脚, 毕竟做生意是一种,边做生意边推动是另一种
好好做游戏就是做出想表达的东西来,而不是看单纯的哪个火跟哪个 - Randiris好的 ~
- Randiris你是说玩法喽? 然后就贬低我喽? 然后你以为你不喜欢就贬低别人喽?
- Randiris哈哈 那只是不适合而已
- Randiris双面评价不是更好的引出讨论么········
万物都是有双面性的吧,如果单纯的说好 单纯的说坏那看这个作品也不是完整的了 (当然还有契合度很多事情都是复杂的(应该说复合型) - viperasi想隐晦的吹一波吧
- Randiris你要这么想那也没什么错
好的点变成了吹 ,坏的点变成了黑 - Randiris你也可以玩玩2333
还有dungelot 2
听说还有移植到了pc上 - Randiris对 我是机器人
- 双面人符文守护者的构思来源似乎就是这个,但是DUNGELOT1的话事件比较少,玩过一两次就觉得太单调(嗯,吸血鬼脸好就一下子跑到80几层了……)然后DUNGELOT2呢画面虽然进步很多,但是先不说DUNGELOT2(单说我玩的那个新版的)感觉上虽然画面和事件丰富性上都有不少的提升,但感觉这个游戏随机性上还是低了点
- 白昼梦dungelot都不提出来对比一下,还是重写吧。
顺带dungelot也出了新作了,比分析符石有意思多了啊 - Randiris哦 请你补充吧 我原本写了但也只是体验不久的感想,放上来也是那啥
还有分析一些“不错”的“国产”游戏不好么 难道去分析换皮游戏么···还是说 国外 的游戏 - 白昼梦换皮游戏是符石啊,你在说什么
- Randiris你要这么认为也无妨,那换皮的太多了哈哈哈哈
- 白昼梦惊了,先认为是换皮的不是你吗,你那么认为超级有妨啊哈哈哈哈
- tonyunrealDungelot最新作是shattered lands,iOS和Steam都有,安卓好像还没出
新加的事件格子感觉有点狗尾续貂…… - Randiris哦 你觉得我认为就是认为吧
- 白昼梦
还有分析一些“不错”的“国产”游戏不好么 难道去分析换皮游戏么···还是说 国外 的游戏
- Randiris有什么事件??随机的?有弱串联么?
- catdracula符石守护者我老早就买下来了,觉得是个挺耐玩的小游戏。
看到标题就进来看看高论,然而草草看了两眼并没明白楼主想表达什么…… - 椎名mahuyo
- 奥柏伦亲王楼主语文需要重修,写了几百字能让人感到不知所云也是厉害
- 海底捞牛这个游戏水平非常一般
首先它是个山寨货,无法摆脱抄袭的嫌疑。它主要是抄袭dungelot,然后各种细节方方面面还抄袭了好几个别的游戏,比如桌面地下城等等,有个共性,它抄袭的都是些puzzle性质的roguelike游戏
其次这个游戏调整的太差,完全是个看脸的游戏,运气成分太大,一个好的roguelike/roguelite游戏,虽然运气始终是占大头,但玩家在长期的反复游戏中,不断地吸取经验教训,自身水平能一直提升,最终靠技术弥补一定的运气成分,使得游戏的赢面变得尽可能大。我认为这是判断一个好roguelike/roguelite游戏的很重要的标准。而这个游戏,玩家成长空间极其有限,因为它太看脸了,运气太重要了,技术根本影响不了什么
所以这个游戏实在是不怎么样,另外我觉得它的画面不太好,有点脏 - Randiris简单的说就是游戏内容还是有一些映射现实的逻辑的,比如把前往地下的路当作 人想要去实现什么目的的过程 中间遇到的帮助困难(使用灵魂消耗道具)等等的一些联系(很多游戏都有,只不过看细不细)