国行《最后的守护者》已偷跑,最近游戏好多~~~~
- Luck我预定的国行已经发货,老司机快来说说一周目要注意些什么
脑抽还定了同一天发售的《剑风无双》中文版,很想试试血腥感的割草
2月份还有仁王和生化危机7,感觉要破产 - eulereld1. PS4 非PRO 版幀數很可怕
2. 不要對大舅連續發不同的指示,發一個指示請堅持到牠有反應為止,否則牠會混亂然後你會發瘋
3. 有說正太比大舅更難操控
4. 請慢慢玩
5. 謎題都很直觀很簡單,不需要想太多,卡關時可多觀察身邊環境或觀察大舅(看一個實況主在終章電梯謎題卡關一小時有感
6. 遊戲是會不知不覺間自動保存的,不用找存檔點了 - 卖哥就我看的视频,这代谜题提示很直白,稍微动作慢一点老主角旁白就会开始回忆当年是怎么解决这事的了。
- yellow0507感到无路可走的时候试试爬上大舅头顶 可能会瞬间豁然开朗
- table做了七八年的游戏还帧数感人真的够感人了
- warachia你看看旺达(
这游戏一开机我第一感想就是ps3机能绝逼不够,无怪乎直接拖一个世代。
另外pro版帧数好多了而且4k哦。 - table我买PS3就为这游戏,结果PS3画了个空心大饼,PS4给出了个蹩脚品,要拖到PS4PRO才给你正常玩到,然后毫无创意基本就是ico1.5
- Luck多谢
- Luck你们都说掉帧,我一直没搞明白什么是掉帧,我当年玩旺达没感觉出来啊,只是觉得主角动作不自然
- warachiaico人机交互基本没有,就一个情怀牵手。trico做了一个智商看起来和猫差不多的AI,游戏进行围绕着你如何和这个AI沟通。
你硬要说没有质的区别我也没办法吧。 - 逆袭的黑月
- mcq_2我觉得不能算ai,做出动作依然是依赖你发出完全正确的指令,所谓隐藏好感度跟熟练度影响几乎很难察觉到,而且也不影响流程。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - zag我与大鹫早已心灵相通
ps: 即使是pro,我在后边的某个地方(助跑起飞落地那里)卡了一下,不知道是什么原因 - warachia然而有时我没指令给大舅他也会主动帮我解谜题,有时我给了指令他也理解不了或者不照做。
我因为摸大舅摸得多相对来说他还算比较听话,听说不注意培养好感度的大舅能生生把人气死。 - table多出来那0.5就是不听话,摊手
要是任天狗那种纯养宠物也许挺有趣,问题这是个闯关解密游戏啊,由于坐骑不听话所以要把谜题做的不能太难,这种自欺欺人的创意完全被旺达那种惊艳吊打,我宁愿旺达出个PS4版 - eulereld
大舅聽話不聽話,對這遊戲真是兩個評價
我的大舅聽話得能跑5 小時獎杯,在我心目中便是個佳作;不聽話便不聽話唄,有的是時間可以慢慢調
我弟玩大舅也很聽話,但怒噴正太難操控,評價普普
我看的那個實況主,大舅不甚聽話,鏡頭轉轉便能解的謎題卡了一小時,狠罵自己玩個遊戲都要被AI 耍,最後給出6/10 - tablehttps://www.zhihu.com/question/53335853
知乎一篇评测,有捧有喷,我觉得作者脑子毕竟清楚,情怀吹还是需要的,但问题是01年的ico你想不到能做成这样,05年的旺达也想不到能做成那样,但是16年的大舅,做成这样毫无惊喜,跟15年前的ico没有多大区别,老天爷,15年了,这15年里除了吃老本就做了一个不听话的闯关坐骑? - warachia
你说旺达创新很多我可以理解,毕竟超巨型boss、攀爬战斗、活动场景都是在那之前不太看得到的东西。
但是ICO……里有多少游戏系统方面开创性的东西,我一时间还真想不起来。印象里就是一个完美的氛围和情怀配上一个相对平庸的3D AVG。 - wzh5555单论创新方面,3作里确实只有旺达突出
- swordofsoul1把大鷲当成坐骑?算了,只能说这游戏不适合某些人
- arx-7说了这游戏玩法是撸猫为主解谜为辅 还真当笑话听了?