来说下国内各家自主研发的游戏特点
- GMJ网易:网易的游戏给人感觉就是游戏上手容易精通难,想法蛮多,但似乎大多不讨好。
端游以梦幻西游和大话西游为例,本来是个简单的养宠回合制游戏,上手简单,普通玩家买个宝宝,弄套环装就能玩的开心,主要PVE内容都能参与玩了。但一旦涉及到PVP等高端内容,就开始了各种复杂系统抗性、修炼、打技能,凑套装、宝石什么的乱七八糟的一堆,
手游以他的迷你西游为例,本来应该是个和我叫MT一样的撞卡游戏,结果硬是按上了前后阵型(场上队员和后场替补交换有特效),缘分,2个自定义技能,装备特效,人物自带的3个神通技能,造成了,场上的各种奇葩可能,比如猴子6连击(天赋法术1下,平砍一下,自定义技能三板斧3下,自定义技能连击追打1下。。。。),这让人能花很多时间在搭配上,整体比我叫MT复杂了很多,会配的紫卡都能虐金卡。。
moba里他有个英雄三国,dota类的游戏居然能和MMORPG结合。。虽然这个mmorpg的人物只有和LOL一样的4技能+1个被动。。但装备天赋,啥的居然一个都不缺。。。还有奇怪的5v5v5模式。干掉4个神兽(lol的大小龙)居然还能拉成召唤兽。。
其他各种奇怪的尝试网易游戏里也不少见,虽然大多不见的讨好。。但总是蛮新鲜的,所以网易的东西我都挺愿意尝试的,而且只要不涉入高端内容,他的游戏氪金都不太厉害。像梦幻这样的普通玩家靠师门,抓鬼的游戏币开销掉日常花费后买点卡很容易就能维系游戏时间, - GMJ以上都是我自己的感觉,你们眼里的各个游戏厂商的自主研发游戏都有什么特点?
- GMJ以上都是我自己的感觉,你们眼里的各个游戏厂商的自主研发游戏都有什么特点?
- MHDHR抄的像和抄的不像的区别
- GMJ但网易的感觉不像是能力不足抄不的像的问题,而是故意搞得这样很四不像的感觉
- GMJ也许是他们觉得如果抄的太像玩家还不如去玩原版的原因?
- lovehinalove那个英雄三国我记得妹子人设不错,挺刀剑神域的
- GMJ但整个游戏搞得有点太复杂了,本来只是看重他那个三重防坑系统,想简单的进去打两把,结果一开始居然是mmorpg的玩法开场,我还以为我下错游戏了。最后研究了1,2个钟头也没好好打上一局。。
mmo的PVE副本推了3个,5人V5电脑打了一局。其他的时间都在弄他的系统,什么集魂召唤武将啦(真不是卡油?),点天星啦
妹子是不错,选的貂蝉,话说不是说天命武将武器满级后会华丽特效发光么,人机局里憋满级了没见有变化啊 - 阿斯特雷那个英雄三国要是打击感好点,会是个良作的
现在玩起来实在是没感觉 - GMJ确实,看服务器就4组也知道网易对这个不太上心了,不过还有个网易全明星,同类游戏,砍掉了莫名其妙的MMORPG部分,对moba部分又做了一些创新,希望能做好点。。
我是在B站先看到那个妹子的全明星测试视频然后去找的,结果全明星现在没开测试,所以去隔壁搞了个英雄三国。。。 - 华安9527网易自主研发的斩魂,龙剑,藏地传奇,危机2015都给了内测资格,全部玩了一遍,都不好玩。
斩魂是为了对抗DNF,第一眼挺讨喜,结果现在啥样就不多说了。
龙剑是为了日剑灵,结果做了个什么玩意。
藏地传奇是来肛隔壁斗战神,结果这里有几个人听说过藏地传奇?
危机2015应该是为了对付隔壁CF逆战之流吧?个人对这种没有右键开镜传统突突突早已经失去热情,隔壁CODOL都随便玩了,游戏本身也没有太大亮点,画面水准依然落后。
总结下来,网易就不会做游戏。 - zhao25element.exe,你们想到了哪家?
- zhao25element.exe,你们想到了哪家?
- soursoul记得国内有一家做网游的是一套引擎用到底,我玩过魔幻和机甲背景的,特点是都有怒气槽。
- quki1945龙剑惨的不像话,现在还在回炉中
目前有个正在做的山寨超能战联,代号X9,就是个第三人称MOBA。。。超能战联已经够屎了,我是怎么也想不出猪场山寨它的理由。。。