【脑洞】假设研发专门为直播而生的游戏,应该具备哪些要素?
- 戈饭假设研发专门为直播而诞生的游戏,要求能比其他游戏直播更吸引眼球更能体现互直播意义和价值,应该具备什么要素呢?
虽然我觉得这样做最后肯定会本末倒置,导致暴死,但是还是来脑洞下吧。 - 厨具战士目前大部分主播都是随波逐流的,大众玩家玩什么,就跟着玩什么。还很少有主播能强势到反过来引领玩家的程度。
也许以后会有吧。 - 哈罗选择类的,直到黎明,暴雨,超凡双生。还有些解谜类的
- 白地将军做的很大众,每个人都可以买来玩,但是又很难,每个人都得看视频通关。画面超神,每个人看了都感动。配置超高,每个人都开不起特效。
- 人外娘恋1.多人联机,方便开黑、水友互动
2.弱剧情(流程短或者黑魂类重设定轻播片念台词),也可干脆无剧情(LOL、求生、棋牌之类)
3.难易度适中,匹配系统平衡
4.画面精细度适中,适合4-10M上传速度表现,过高细节配置要求高,直播压缩画面后仍会丢失很多内容
5.游戏要好玩
—— 来自 samsung SM-N9200, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版 - dieorobey昨天发生了一件事,我关注的所有B站游戏主播几乎同时在播一款国产独立游戏……吓我一跳
那感觉……就好像6点半看电视,转每个台都是新~闻&联*播一样
我觉得那可以叫“为直播而生”了……够难,主播老死,死之余造点节目效果,小观众看得欢,然而并不买 - 迦南打酱油
- SENKON去年有个叫Streamline的游戏,玩的话必须使用Twitch账号,一看就是瞄准直播市场
结果暴死了 - 枯风瘦雪汐?这么看国产游戏还是看重营销的啊
- gzy0405去年见过一个Demo,大概是在直播间里观众可以实时参与关卡和数值的一部分设定。
- 白昼梦单机的话恶意满满的初见杀非常有效
- 烧饼的愤怒随机性比较大的游戏
- jasoncoop要有可以让主播和弹幕一起刷屏的点,兴奋点槽点什么的都行
- dieorobey我的意思就是这么营销,太刻意、太强迫性、太low
- 厨具战士有些策略的确很low,但也的确很有效。
就像很多男生撩妹追妹的技巧,不low吗,不让人看不起吗,但豁出脸去的人至少都脱单了。
想成功,连脸都不要了,还怕low吗。
当然那是商人的事,咱们看戏就好。 - wow3000感觉现在的主播多数都是随大流 什么火就播什么
能玩出自己风格的太少 - dieorobey一将功成万骨枯这种话我就先按下不表
我发现国内搞营销有个很有趣的逻辑就是,你觉得low,你不会买,所以你就不是人家的受众,人家就不需要理会你的感受
但营销的任务不是要让原本有机会消费的却不消费的人去消费吗?原本就会去买的人需要你营销吗?
好吧,如果这是个是页游的话,你还能说,我只要侍候好大手充钱那少数几个土豪就行了,不用管你这挑剔的穷逼
问题是你营销的是一个低成本高难度风格化还没有内购的独立单机游戏啊……
算了不说,反正这世界肯定只有我一个觉得low,不影响大局,人家不理会我这种挑剔的穷逼很正常 - 秋开联机要素多 和 Rough like 类游戏吧。喜剧性大,还有适合演戏的游戏,比如逃生。
- setree这家是手游厂转型steam发行的
所以宣发策略就是手游那套,没毛病 - 李大猫弹幕可以改变或者说影响到游戏内容的就可以
- 戈饭你这个想法我也有,我还特意去查了下专利,果然有人申请了类似的专利,但不是弹幕,意思就是观众可以通过点赞什么的影响直播游戏。
- woodey因为普通人直播冷门游戏又没人看,我直播黑魂有不少讨论弹幕,直播地底探险只有问什么游戏的弹幕
- 买犁头剖你大逃杀这种的就蛮好的
- hamartia经济效果要跟上
打赏直播主的暴利,以及褒贬直播主时评论者的权力感
这种场合游戏好不好玩那都其次,直播玩的不就是人吗?玩人和玩游戏是一个概念吗? - whiteship看直播性价比极高,自己玩性价比极低的,我见过的应该是i wanna了。
看直播可以看高叟被打脸,各种欢乐。
自己玩又不能联机,各种死,很快弃坑。 - 戈饭有道理,不过这可能要直播平台和游戏配合
- 戈饭
- GMJ大招,万千箴言剑(发动技能后的1分钟内,伤害和直播间的弹幕数量挂钩,相同内容只算一次,连续重复字符串最多算三次。)
buff状态:粉丝的加护(发动后30分钟内,生成一个护盾吸收伤害,护盾生命值为弹幕数量X100,1分钟内相同内容只计算一次)
以后粉丝就可以吹牛了,当初要不是我疯狂给XXX打CALL,他根本拿不下XX首杀。