其实,我一直不明白为啥机战F和F完结篇在国内玩家中口碑
- 血之暴走这里讨论的难道不是可能性么
- 月华刹那这样说吧,好装备给了超级系去打,还是觉得不爽
因为大部分时间被二动杂兵远距离围观而无法还击,于是只能选择防御挨打
然后等我方回合了想过去揍人,不用必中几乎摸不到人,不用铁壁挨一枪可能要掉1/4血,然后不气合没气力放大招,但是大招可能连一只杂兵都打不死
最后发现超级系短腿,移动力一般只有5-6,但是敌人射程6-7,跑不到对方身边放射程1的必杀
你说可以装移动力芯片?但是超级系有几个插槽啊,我记得一般是2个,你是装移动力呢还是装加HP加装甲的好?
你说憋闷不 - 血之暴走火纹也有一堆人没法用的
- 血之暴走八口
- 阿娇大王有限界的,甲儿60级回避大概250多,改满+奖励200运动,加起来已经超过凯撒限界440了,除非给它珍贵的限界芯片,但S系的限界实在太低了,装了意义也不大,还不如留着精神必中热血砍boss一下拉到。
- 阿娇大王完结篇哪来的八口
- 血之暴走名字日文不会打,就是运动20界限30移动2哪个,细节不要追究
- 阿娇大王fatima也不加射程啊,凯撒的格斗武器最远3格,射击武器5格,后面R系的杂兵普遍都有6-8格的武器,还双动,非要用凯撒清杂不是自找不痛快么
- 血之暴走对,但是电脑的杂兵也有界限啊,一般也就是400,高的也不会超过450
- 血之暴走一个运动性的芯片,一个射程2,够用了
这里说的是可能性,如果要痛快,单是资金的投入高达就能秒杀所有超级系了 - 阿娇大王射程只有1
- 血之暴走记错了
- hamartia但是这“可能性”无法为推翻F完结篇里超级系普遍贫弱的现实做出任何可靠推论,最多自我满足。
开放10段改造后,对资金的需求呈泡沫式膨胀,正常情况无法满改那么多机体;而且在F完结篇里气力对攻击力修正极大,即使满改装甲和HP,某些BOSS也有在两次行动后就能把耐久满值的单位击毙的火力。 - 血之暴走这里针对的是说超级系不用必中连杂兵都打不中这个结论,从一个极端到另一个极端也没意思不是
至于气力嘛,打照面的时候集体脱力就是了 - JB-5thF完结那刚巴屌炸天
- hamartia正常情况下这个结论没错。满改机体也好,练满等级也好(只有魔神系和南原千鹤有这个特权),都属于自行揠苗助长。这能用来辩护吗?显然不可能。
Focus擅长的那种极化战略,在F完结篇里都没有刻意开发的必要,因为数据就是这么不平衡。原本在棋盘上棋子各司其职,现在超级系连原本车的地位都可以被取代了。
作为游戏来说是致命的,但需要指出,有些游戏就是存在着明显缺陷,才会演变成一种吸引力。在交流时有必要做出理性的姿态,实际上感受游戏时,人作为主体是很随意的。喜怒爱憎,这些都是一念之间的无常。 - 血之暴走满改加芯片足以证明这个结论是错的,后面的都是废话
等等,满改也算拔苗助长?游戏设计了改造这个功能干嘛用的,难道玩高达就不改造了? - hamartia第一、Fatima有限;第二、正常情况下的资金无法满足那么多需要。想要让超级系获得额外的改造奖励,必须5项能力全部10段改造。真实系必要的只有运动性、限界这两项,个别的才需要EN。注意是‘正常情况’,即是说不存在反复Game Over来赚钱,以正常攻略来进行游戏流程的推动,你不要忽略掉这个前提。
游戏还设计了个别武器改满后追加MAP,其中多数都是添头。改造的代价是资金,需要改造项目越多的单位,反而越不利。
后面的话是想回之前有帖举出KOF97的例子,你不要想当然以为是针对你。单单的个人改良无法覆盖掉普遍现实,再怎么洗刷也是浪费时间。 - 血之暴走正常情况下,改两到三部机体就行了,至于钱怎么分配,是个人爱好的问题~
- 郝勇敢因为F/FF,玩着比较繁琐
被部分玩家误认为那是战略性和难度,需要他们的智力,然后就有了优越感 - eienyuki能够改满的机体 怎么不会练级呢?
强化装满 改满 铁壁后+防御 依然被观察者的魂+大招 ,秒
从此 全扔仓库 只有真实系最后一话打西罗克 扔出来 因为有必中 - kedokido正常情况改2-3就行了不就又回到改真实系最划算、超级系贫弱这结果上了吗。
至于KOF97,前面又有人回复什么FF之后无机战这种论调了。 - 血之暴走真实系比超级系更好使这是人都知道啊,这帖子一直在说的是满改以后的超级系并不是连杂兵都没法打的废柴
- kedokido暴君的总结更到位。
- 月华刹那你说满改的超级系,首先得要有足够的钱
而你不GO不练级的话,要改满2、3台是可以
但是你怎么确定在改满之前,只改超级系不改真实系能玩下去?
你前期不改真实系只砸钱改超级系的话,基本上会造成2边都不能打的状况吧 - 白川一河我感觉正是F赶上了时代才受欢迎而已,而且最重要的是参战作品更吸引那一代的人,F最大的缺点就是数值不用心,各种不合理,不平衡
- ~可怜的魔王~
- tenco你说的是魔神凯撒?
就是铁甲万能侠的那个?
兜甲儿已经开了42话修理机了…… - tenco就是
我听信谗言在F最后把电磁V改得差不多了,结果一下就被哈曼揍下来了
你们不是说能打死她的么!!两动热血才一半血好不好!!
结果这关差点没过去,死抗到说得,零号机替身后都坠毁了 - superzz_0F里面只有一台超级系的机器值得改满然后无双,那就是钢巴斯塔。
其他钱还是剩下来改真实系吧。最实惠了 - 月华刹那真实系清杂兵,超级系干boss这是winky机战强给玩家灌输的歪理好不,还当真理了
- 血之暴走5改才要几个钱....说F缺钱,是因为10改开放以后改造资金数倍增加
- 血之暴走哈曼用挑拨下来,然后战国魔神+波士脱力,热血觉醒集体围观,单挑的话谁都不行,正常情况下
不过电磁还是算了吧,实在不堪一用…… - rminhell想当年第4次全员回母舰回能量,被追着满地图跑.
f系列还是很简单的,只要初号机零改放前头,除了被会心断电线,只需稍微防御一下.那些会2动放地图武器的boss只要挑衅一下,就会死蠢追你.再脱力几下就是肉.
f系列没有熟练度,没有坠击数,没有pp,可以随心所欲玩.后期目标就是榨干每一分钱,尽量用超级系击落有脸的机体,小兵用地图炮轰.
真实系3台浮游炮机体的任务就是击落前10台小兵涨全员气力,和轰地图炮前削血,往往2动得最早,段数最低.
1个魂就是120点经验,又没努力又没幸运,除了打小兵真没什么事可以干,还好浮游炮不要气力. - 血之暴走继续开,用地图炮轰自己骗级,后面很强大
- kas应当是之前的没玩过!!!!!!!
- 传说中的小鱼当时F的宣传就是再一次第四次,第四次倒是有很多隐藏机挺带感的
话说在F里继承了第四次的bug,能开修理机的全员lv99,打eva赚钱,全机体改满,基本能打的都lv99
掉毛高达可以装4个芯片,还有铁壁,装甲10000+
还有lv99的伊甸安,很难玩?基本全程开无双-_-b - 月华刹那掉毛入手方式很烦,你不看攻略基本拿不到
然后就算你拿到了,能用几关啊
而且掉毛的装甲比绝大部分超级系还硬的多,这是很不正常的,既不符合原作设定,也不符合游戏平衡
只能说明游戏制作者脑袋进水了,设定的时候把自己的喜好严重带到数值设定里去
至于BUG,都说是BUG了,不能算入正常游戏的范畴内去看了吧 - icatF和FF有最好用的精神“挑衅”,除了不给你挑的,任何BOSS都可以挑出来控场
顺便可以去做个问卷,当年有多少是玩了二次G、F和FF才关注刚大木和EVA的
全部战斗有声台词,合着BGM跟着土门同学和流龙马一起高喊的热血日子一去不复返
虽然没有多周目,但各种BT自虐PLAY模式是如今怎么也体会不到的
看着初号机暴走的那份抖M快感在之后几作中怎么也没这么HIGH
。。。
说剧情、战斗平衡、真实系和超级系强弱~~~别逗了,这TM就是一个游戏而已,现在拿出来就是满满的回忆。 - 自由1号第四次修理补给没经验的,但第四次有个MAP轰自己人的BUG,F也有F完好像修正了。
坦白讲F确实不难,杂兵战真实系扛住,再加几个超级系K BOSS就行了,等到伊丁出来就没难度了,非要拿超级系开无双就跟火纹一定要用重装通关一样无理 - 月华刹那机战跟火纹不一样,机战的单位全都是版权作品的主角们
凭什么我在原作威风八面打个杂兵像切菜的主角机,到了winky机战里连打个杂兵都吃力呢?而且设定还是全凭制作人的脑补来的?
火纹就不存在这个问题,所有角色都是制作公司自己做的,做的逆天也好垃圾也好,那也没有原作的影响,最多是不用罢了
所以winky还是只做魔装机神好了,反正那些都是他自己的角色和机体,爱咋搞就咋搞