其实,我一直不明白为啥机战F和F完结篇在国内玩家中口碑
- hamartia呵,话糙理不糙,这句可以说是给标题做结论的真理。
早期EVA游戏全是在SEGA主机上推出的,因为同期整个社会上弥漫的EVA狂热,都卖得不错。当时srw取得EVA版权并在SS上推出,给SEGA注入了一针强心剂,Banpresto还专门开了个记者招待会通知此事。虽然最后SEGA和BANDAI的合并吹了,但是也没有给游戏的推出造成影响。
国内的媒体上,虽然电软刊登了AKIRA的EVA特辑,但是真正扩散影响力,是在电电和“旗手”BLUE的推动下,以及VCD影碟机的普及。当时EVA是一套13张CD-ROM,最高卖260块人民币,依然被当作动漫圣经一样抢购。对于现在定期在网上免费收看新番组的动漫迷来说,那是无法想象的狂热。
虽然Gundam一派的影响力也很大(当时有很多人把MS的造型当成衡量机体的美的标准),不过EVA最能代表时代的激情。毕竟SRW的卖相,最直观就是看参战作品的阵容。 - 盗圣白静婷EVA特辑好像是电电出的- -
- hamartia电软的三栖人栏目也做过,只是论对信息持久的更新,那无疑是电电更加热情。
当时EVA对国内的娱乐资讯志来说,就像jump时代的龙珠一样,每一家都想登出对故事最权威的解释。电软虽然主力是游戏,但是也使用过好几期以EVA为题材的封面。
对于生活在宗教圈之外的人来说,那时候应该也是第一次被铺天盖地的宗教、神学、天使相关信息所包围。
不过寺田承认过,EVA是没法在srw中100%再现原作感觉的作品。所以srw对EVA的演绎,基本上都可以看成是一种顺应民心的二次创作。 - 月华刹那F完结里凯撒铁壁后再牛逼又如何,你不刻意练级的话够你放几次铁壁?
而且不用必中又打不到人
我就算你一回合铁壁+必中丢杂兵海里,也不见得能清掉大部分杂兵
况且后期的2动杂兵都基本不会跑上来和你近战,全都是走一次然后射一次的,凯撒的远程基本是渣渣啊
另外放了铁壁的boss打不动是他本来的装甲就很高吧,我记得火星决战的贼贼男红巴兰好像初始装甲就好几千了,现在的机战都是boss除了发动guard和底力9后才有几千的装甲
还有最终boss的铁壁本来就是要剧情破的,不是让你硬打。。 - 钢の战神F的装甲厚 不管敌我都厚 我喜欢 ,现在的机战上去怒操10HP的时代已经没了
第四次没打过 FC后就是PS了 参战作品应该没那么多 EVA和W太时髦了那时候
F的切和盾手感巨好 BOSS魄力十足 - 葛雷新我说的是Compact2地上宇宙和银河三篇
我玩到了宇宙篇。就个人感觉而言。这个游戏玩起来跟F F完结篇差不多。那个时代的掌机里做的是比较好的了。战斗画面就WSC的机能来说 已经挺不错的了。有些必杀还有GIF特写。
这游戏难度比F高。地上篇击破GP02关不知道重新玩了多少遍。吃了多少颗核弹==。。
==可惜自己的WSC不给力。宇宙篇玩到一半 记录丢了。。 - 529400按这个说法MX和MXP应该也成立吧
MX能改命中正人的SP只放热血连必中都省了 - Meltina这是故意的,我记得最早看alpha的杂志介绍的时候,就说这次会把前期大部分关控制在半个小时以内。他们认为F完结那种打一关2~3个小时太夸张了。
- lzfpires第四次比FF游戏性强多了,FF之后无机战
- 月华刹那如果敌人都无视凯撒的,那不是更证明凯撒再硬也不如能闪的高达实用
敌人应该是会优先打不能反击的吧
10改的超级系命中还是硬伤啊,而且不少还是宇B的真心没法救 - stepbystep
- tenco我是觉得所谓超级系的战术:厚血+高伤害+必中完全就是搞笑……
结果我永远是超级系路线但阵容全是真实系
又不是火纹,人家火纹是玩地形和兵种配置的 - aggrion感觉波赞达鲁那么强 为啥lgaim的能力到后期只能和ZZ一样耍耍地图炮
打BOSS还是要看奥拉大斩和石破天惊拳 超级系的优点不加一个多人份精神么 - 血之暴走翻了下数据,真盖塔初始运动性110,比Z高达还多10,凯撒也有100的初始运动性,虽然Z高达比较废,但是10改的情况下,命中回避都不是什么问题了,超级系显得比较弱是因为,二动太晚,十改出现的太晚,且投入需要太多资金
另外,凯撒,真盖塔,钢巴斯塔,泰坦3,断空我,甚至战国魔神都是宇A啊 - ylgtxwinky机战很屎
- aggrion还有巨神和超级系主角吧
- 血之暴走主角肯定好用,巨神...有点麻烦
- table如果能替换成土星版音乐放PSP里,这游戏可以再玩十年
- FSS30岁左右的有回忆加成吧,青春啊
- Miwiki机战FF我基本是每一至两年就会回顾一遍
真心打不厌
- 纯洁的当当玩到有真盖塔的时候Z没人用了吧,FF里真实系机体那么多,随便拿一个来开就行,而且超级系的回避命中补正是硬伤。
FF刚开始我都是让骡子开F91女主机体,鸭子和卡谬开卡碧尼MK2,捷多ZZ不变用来放地图炮,后期骡子有牛高了,鸭子有沙扎比了,还免费送一架全装百式改,还有一台量产牛,珂丝还多一架乍得多加,几个NT随便换着开玩都行 - 月华刹那战国魔神机体宇A,驾驶员宇B,合起来是宇B哦。。。。
另外超级系的驾驶员一般命回都比真实系的要低,所以即使10改后,也是比不上同样10改的真实系的命回的
NT什么的补正我就不说了,大家都知道了 - 血之暴走只是拿来做个比较,敌人命中率是-50和0,结果都是一样嘛
- 血之暴走够用了,满改的R系再选运动性+20连BOSS都摸不到
S系也能让杂兵摸不到,摸到了也就10HP
再多就是溢出,没意义 - ~可怜的魔王~
- 阿娇大王什么杂兵摸不到,改满的S系对上后期强化人杂兵,一水的0%对100%,攻击力是2-3枪秒。杂兵射程远,还双动,可怜的S系别说无双,对上2只杂兵就是个死字。
- 血之暴走5改当然是0-100,满改奖励+运动性的凯撒和真盖塔你试试呗
- 罗伦塞特1W3装甲的BOSS,东方师傅开个魂一拳下去一半血没了~FF里最强的就是东方师傅和多蒙这两个披着高达皮的真SUPER系啊~
- 罗伦塞特1W3装甲的BOSS,东方师傅开个魂一拳下去一半血没了~FF里最强的就是东方师傅和多蒙这两个披着高达皮的真SUPER系啊~
- 罗伦塞特1W3装甲的BOSS,东方师傅开个魂一拳下去一半血没了~FF里最强的就是东方师傅和多蒙这两个披着高达皮的真SUPER系啊~
- 阿娇大王我说的就是10改啊。你以为10改S系运动很高?凯撒10改180运动,算上奖励200运动。敌人杂兵机0改就接近200运动,boss机300多运动。然后是能力,强化兵命中回避比S那帮废材高60-70,外带强化人加成40,你还想有命中率回避率?
- 霁无瑕f时期人物数值差距太大,机体运动性再高也及不上nt加成,加上超级系可悲的限界,10改也确实不够可靠,光看运动性用处不大
- 森田美位子
我们不如说说EVA吧。刻意培养同步率的初号机可是能单挑任一boss的存在
- 水泥键盘说真盖塔和凯撒打杂鱼不行那是只改了武器吧。以前打的时候除了扎古王和真盖塔其他超级系都是格纳库,后来重新打过发现部分超级系满改了之后也有相当强的战斗力
- 月华刹那没说他们战斗力不行,问题是气力、命回和射程杯具啊
光攻击力高,打不中人和无法还击的话有什么意义?
同样的投资下,真实系明显实用一大截,在金钱有限的情况下谁还会用超级系啊。。。就算用也就凯撒钢巴能用一下而已 - 阿娇大王最悲剧的是二动等级。。。
- 血之暴走杂兵机普遍是150左右的吧,强化人40要强化等级8,我记得杂兵没这么高的
然后还有芯片,不行还有地形 - 月华刹那二动这个更惨,二动等级高不说还要移动力都输真实系几条街
人家一开局就已经可以冲上去了,大部分超级系不用加速只能慢慢爬。。。等过到去了大概真实系都把敌人清得差不多了 - 月华刹那加运动和界限的芯片你给超级系?加了也补不上驾驶员命回的那几十点差异啊
还不如都给真实系靠谱呢。 - 枫紫因为参战给力+难度大+BGM好吧
当然难度大这项现在回过头去客观点看,会发现其实并不是难度大,而是大部分的能力设定十分不平衡
比较有名的一则NETA就是宇宙SPACE NO.1的豪将军,地形适应是宇B
最后,个人感觉:国内自称老毒瘤的那群卖资历玩家就喜欢捧平衡性差的游戏,比如KOF97 - 水泥键盘不能和现在的铁壁清版比。但也不至于沦落到打不中杂鱼的地步啊。最后阶段的杂鱼除外,但那也是比较靠后了
真实系不满改的情况下还是可以改造一下超级系,毕竟NT有没有那个20运动没太大区别,但是超级系改过后有很明显的效果 - 血之暴走开无双了你还不带最好装备么
- 月华刹那因为winky的制作人根本没看过那些超级系的片子也懒得问版权方拿资料
于是设定的时候全靠脑补啊
除了豪将军的宇B外还有第四次时候的断空剑不能对空,豆浆必杀烈风正突拳不能在宇宙用~~ - 月华刹那开无双的话,FF里好装备给真实系比给超级系靠谱得多