三国全战卖成这样,光荣做何感想?
- cools应该不会有什么后悔,因为目前看来全战三国在国内的卖爆不见得是因为作为三国游戏素质多高,而是国人对新鲜血液来尝试三国题材的支持和鼓励,而目前它作为三国游戏的不足都被玩家"以后dlc解决"的想法遮挡着没有让负面情绪爆发出来。Koei作为这个题材的老手是无法复制这种成功的。
现在国人玩家急切希望的是加入更多武将立绘,解决这游戏“不像三国的问题”,而官方论坛上的传统全战玩家则更希望出蛮族势力,我最担心的是由于众所周知的原因中文玩家的声音相比欧美玩家很难完整的传到CA耳中,导致CA最终失去了这批新玩家 - Von天下创世
感觉是信野最好的一代 - czxiang_0就现在暗耻,一旦有什么稀奇古怪的想法就危险了。
想赶时髦,缺乏必要的技术力,更要命的是对新要素的理解完全止于皮毛,根本没有领会其中真意,出来的结果只能是东施效颦的坨状物。358就是明证。
所以,求您干嘛干嘛去 - chilno这销量糊脸,CA不找专人来听中国玩家声音才是脑残呢
- 未成年面包又到了游戏区指点江山时间
- 有点追求13代单机有点向太阁立志传转的 意思了,所以光荣还不能死,起码我要玩到三国立志传5
- sunkaifeng0012的对战还是火了不短的时间的
按时出的话11那些缺点不会受到sire和末代情怀的庇佑,评价必然大幅下降 - 无攻不受鹿话说这作里最好看的是孙尚香了吧,直接娶回家,其他女性大众脸特么连男女都看不出来
- tatara贴吧的夜风一直都在和CA的成员对接,还专门开了一个贴收集让人觉得违和的事件和BUG之类汇报给CA那边,相比起其他游戏,意见传达的情况已经好很多了
- cools中间隔了一层,反馈效率就比欧美玩家直接和CA_xxx在线交流差了很多了
- anlace9pk的战斗系统在我看来是6代战斗系统的强化升级,然而讨论三国志系列基本没人说6这代。
不知道为啥,windows窗体界面太丑? - chilno界面太丑,而且我印象中内政也蛮简陋?
- deatheyeca抓紧时间把立绘数量充实一下,再把人物谱系完善了,其他bug慢慢修,dlc按部就班出,长卖3年不成问题,最后超过300w销量不是梦
—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - leolodge9代的地图换成10的就好了。9代的地图感觉朝向怪怪的。
- farAway我就问一下,历代三国志哪有把郡,县,豪族,附庸这些概念拿出来的?三国志只有城池的概念,郡县里其他的战略要地一概没有,野战和守城双重存在的战斗模式那要追溯到十几年前了,更不用说三国志13初版调东北河北的兵一个月就能南下打过长江这种烂设定,连个士气和补给的概念都没有,虎豹骑无敌天下,兵营回血夸张,让人简直难以置信这是光荣的作品。313我是入的正,也是全系列唯一一次打一半就放弃了的三国
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - tatara之前解锁的前一天关于时间上面有歧义的问题,我记得就是matt主动找的夜风询问,看他们当时交流的截图就是在线的而非邮件,所以我觉得情况比想象中要乐观点
- suncaojie001先放下日本对三国的理解再说吧
看别人全战的诚意 - 7450能把太阁立志传的战略和全战的战斗结合一起,买爆
- farAway你自己在high个啥?我说的是初版,你跟我讲pk讲现在,你这脑子也就吕布了。
喜欢就自己去玩,我不喜欢就不玩了,我pcps都买了,上来说两句不喜欢的点还要被你这种杠精抓住细节喷,我真是233
我说的郡县城池问题你选择性无视了么?野战攻城战的问题也无视了?还我说话不在点,补给维护问题做的像屎一样那也叫有?你别跟我回话了好吧,好好当你的杠精吕布去,你我对三国游戏的认知不在一条路上,我也没空理你
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 武神吕布你这种只能喷空气带节奏的跟我是不在一个层次。
别的我无视,全系列都没做出来过的东西你抓着13,带节奏带的挺6。
你能带节奏我自然能喷你。
被打脸当然不敢理我 - 武神吕布这楼里好几个说13的都说道点子上了,你张嘴就喷空气,水平是挺有的。
- 五飛所以,果然13出来后,反而把12地位提高了。
12作为可以在线对战的一代,战斗还是有其亮点的,而且在win板上玩也是十分舒适。对它不满是因为太过于手游化吧,内政系统完全简化,鼓励以战养战。种田党肯定不喜欢。电脑ai也就那样,没有什么挑战性。相对于1-11的一路进化,12过于平庸了,才导致老玩家对它骂声一片。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - qty我觉得今年年内就有不小希望过200万。
- anlace内政确实简陋,安排人干活就行,但是加了历代少有的谍报系统,还能逮捕入境的使节,我觉得还挺好玩的
- 黑色天鹅主要原因恐怕是因为玩过6的人确实不多,而且界面确实丑。
但我个人认为三国志6比4、5和7都要好玩。 - tokimon现在最大的问题是各种闪退
其他就等创意工坊来补足 - tamatama逮捕过境使者我记得2代还是3代就可以了
- eva02eva02三国志那出的个人扮演就是一坨屎
- cools没闪退过几次,对我和我看到的很多人来说最大还是“感觉不够像三国”,
这“感觉不够像三国”的问题也不见得是MOD能做的,CA这几代给mod的修改空间越来越少
特有立绘太少这个问题显然是可以用MOD改的,但还有些...
比如由于这个全战系统下妻子/女儿/义女都是可选继承人,打到后期各势力全是一群路人脸随机名称女性领主,甚至后期三大国都是这样(我现在在打的这个龚都档就是),这个不要说不三国了,甚至都不像古代中国,而这种涉及到程序层面的东西(似乎)不是MOD可以改的
再比如这个大地图看起来不够汉末,缺了好几块角,地理上缺乏关隘四通发达让AI整天强行军飙车,还有南方城池密度和北方相同导致任何人潜越到南方圈完地就已经赢了一半的问题也不是MOD能解决的,自打锤子MOD就不让改战役地图了....
涉及到性别继承法的问题,我在英语玩家群体里一提到这个问题就像踩了地雷一样,因为以前罗马2更新女将刷新几率的问题导致了全战玩家社区里的激烈口水战(反政治正确vs仇女帽子)乃至一次差评轰炸,现在涉及到性别的问题第一反应都是“不要引战”“Just play the damn game” - muderx即便套着三国的皮,内核还是全战。如果CA未来能透彻理解三国的内政军事固然会做出好游戏,但是做不出来是正常的。
- banglian变巨和瓣B肚这些就6开始的,玩过曹操传的肯定都玩过6
主要还是6的半即时战斗不太好玩,加上前作5是系列回合制战斗最爽快一代,后续7是第一次个人扮演,所以6人气不高。
6的挟天子.官位系统 ,武将个人理想,派。系。斗争这些有趣的东西没继续下去真是可惜,当然KOEI一贯如此,亮点和黑点都不会带到下一作 - 飞奔的拓拓大地图缺的角明显以后要填其他势力当DLC卖的。南方势力会慢慢填充起来的,只能说现在这个剧本的确势力是偏少的
- black?shadow放心吧,CA社区组比你想象中还要重视采集意见,当然不缺少中英双语中间人的沟通。至于做不做只是决策层的事情
- 凤凰院天豪p社全战两头学不好,光荣得做自己的日本特色啊!
- 喵咪咪格勒ca把全战做好就是好游戏 并不需要做的像光荣
- captoon三国志9 有郡县和城池的概念,差别还是有的。算雏形吧
顺便你想要的概念,应该是在信野9里 - kanyikan销量已经证明,大多数玩家根本就不在意楼里一些人叫嚷的“硬核”三国味。什么叫三国味,有没有三国味,谁说了算?
- 饬装侵晓月我是没有体会到哪一作的三国志把郡县制做到游戏里了,他们还是按照他们对战国的理解做城这个概念。再加上社内本来也不重视这边,之前找北企做的本地化配音真把我看笑了,算了吧,光荣现在真没这个能力做。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 饬装侵晓月我是没有体会到哪一作的三国志把郡县制做到游戏里了,他们还是按照他们对战国的理解做城这个概念。再加上社内本来也不重视这边,之前找北企做的本地化配音真把我看笑了,算了吧,光荣现在真没这个能力做。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - kg21xhunter
- 黑色天鹅还有爽快度最高的武将单挑,与6代相比,其后7、8、9、10的单挑都一塌糊涂。