三国全战卖成这样,光荣做何感想?

  • S
    Scythe
    三国志那种slg还是没全战这种看起来大气
  • Z
    ZAKU
    这次可怕的就在全战三国只是刚发售,后面一年各种DLC补上又不知道能赚多少
  • T
    TencentK
    光荣没啥感想,别人的目标是500w的大作
  • x
    xzzfft
    应该没什么感想凉了不用指望,硬上也就7折大志的水平销量评价双暴死
  • 不应
    没啥感想,毕竟358这么容易做的东西他们都能做烂
  • L
    Lunamos
    SAN13的时候光荣应该已经初次领教国区购买力了。其实感觉SAN14不管怎么做,只要别太页游或者一眼劝退,定价别超过250,在国内还是能火一把。
  • 吃鸡南小鸟
    不超过250应该不可能的。
  • 十点半
    没赶上好时候+不会公关。
    虽说三国志13游戏做的确实有问题,但是我觉得本身是可以成为高销量低口碑的作品的,总比低销量低口碑好吧。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qiyu1234
    三国志跟全战本来就是没什么直接关系的两种方向的游戏

    三国志是基于三国故事背景的历史模拟游戏

    全战是基于全战系统的历史战略游戏

    全战再怎么出,他的基本玩法和系统都还是全战

    而三国志这么多代 君主制 角色扮演制 轮着来,每代的变化相比起系列其他作品变化都很大(甚至比信野系列内部的变化都大)

    除非外国厂商受全战销量影响陆续开始推出以三国为背景的各类型游戏作品

    否则对暗荣三国志,无双来说,大概是没啥影响的状态吧
  • l
    leafS
    先学学ca怎么做宣传片吧,包括我的不少路人玩家都是看刘备那个pv直接就下单预购了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • r
    robertjiong
    但我不觉得这作全站比309 310 311好 还是那句话 光荣的浪漫主义英雄史目前没有可代替的
  • D
    DA转换器
    刘备那个pv给我看硬了,光速下单

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sidious
    第一次玩全战 就知道三国志这种游戏该扫进垃圾桶了
  • 偶像程序员POI
    没什么感想,KOEI已经没那个技术力了
    以前还说SAN是NOBE的实验田,NOBE是亲儿子。
    现在看来无论是SAN还是NOBE都是垃圾,是KOEI根本做不出好玩的SLG。只能靠各种立绘掩盖粗制滥造的游戏
  • t
    tuiskusuomaa
    并不觉得全战三国比311好玩 也可能不应该把非同类游戏相互比较
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    fneasag
    三国志的cg对话台词太尬了,受不了那种日式用力过猛。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 杨松
    我的看法是全面战争这个方式完全可以把三国题材做得极其好玩,现在还不行,也许后续会更好
  • w
    wsgxsm
    暗耻自己的信野都已经大暴死了, 作为信野实验田的三国也就立绘拿得出手了
  • w
    woodcoin
    道理我都懂 但是313的小姐姐好看啊
  • 正直的黄瓜
    不说别的兄弟,你就看英国人做的三国那个文本和配音,你在看暗荣做了十几年的三国志的,我只想说暗荣活该。
  • e
    ermne
    大地图填色这个玩法是不是三国志首创的
  • 喵咪咪格勒
    策略游戏早就有p社碾压光荣了
    三国志想来想去 到底有什么考据 有什么深刻理解了?
    机制上有什么跟东汉末到魏晋之间的政治社会军事情况契合的?
    到底哪里来的带入感
    这么多年玩三国志无非是没别的玩的 仔细一想最终抛弃光荣靠的是入坑p社 也不是全战
  • M
    Magician_G
    看到标题,确认了好久才确定不是知乎,是S1

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    farland
    有名人物模型做精致点应该不难吧?现在除了少数几个,看上去绝大多数都是男农民女村姑,这是阻碍我玩这作的重要原因。
  • l
    lyt77777
    你对三国志系列有个基本的误解,就是光荣三国志实际上是演义史观,并不是正史史观。

    一切以武将为本而不是国家/势力为本才是正确的三国志打开方式。
  • 王怡人
    三国志的战术部分跟全战比太落伍了, 不然就大加强, 学全战, 不然就砍掉算了学P社
  • S
    Samvery
    光荣塞先生不发言吗?

    —— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 喵咪咪格勒
    没有误解 这是我越来越理解到三国志系列不过是日本人那套三国观念后产生的厌恶之情
    何况如果还把三国志历史策略类游戏 那他在策略游戏层面的不思进取更令人厌恶
  • b
    bwsusaga
    怎么说呢,我其实一直在等一个全战三国的三国志13武将头像包MOD。
  • 偶尔想放松
    刘备PV入坑加一个 实际玩起来还是有些不适应
  • R
    Renkonsai
    我们神经末梢级小弟能发出什么言来,躺倒当巨魔靶子啊

    1213大志连续扑街,再加点老外的天外冲击,怎么想那就是大佬的事了…
  • g
    gangzhu2
    光荣的三国志就是这代卖A系统下一代代卖B系统再下一代AB系统各砍半拿出来卖。
  • d
    daidasday
    说真的啊,我也觉得没有三国11好玩
    三国志就是被12,13两作毁了,之前从1-11其实是一路走高的。。。
    希望光荣从这次全战三国中看到中国区的购买力,好好投入,做出一款14来
    维持三国志的风格,大幅度提高战争表现,我觉得100万不难的
  • s
    sjbssd
    光荣呵呵,
  • 稲穂信
    沉迷血色衣冠之中……
    全战三国买了,跑不动……
  • F
    FML
    能把三国9-12的系统好好统合下 有什么难的 可惜这帮人脑子有坑
    全战精髓还是战斗系统 除开就是披哪个皮 谁买单的问题
  • L
    Lunamos
    光荣的SLG对我来说一直是不可替代的,个人喜爱SLG进行各种历史和人物叙事的尝试。让我接管历史也可以,但你要给足够多的演出和铺垫增加改变历史的成就感,而不是冷冰冰的数字和图标以及必须依靠脑补才能给出的完整因果,但光荣却在英杰传、太阁和三国志的部分IF线演出里做到了(虽然牺牲了自由度)。而另一方面,让历史顺着故事发展、插入大量叙事和演出体验历史情境对我来说则更是一大乐趣,这点却几乎只有光荣能做到。个人更期待尊重以及愿意对历史、人物本身娓娓道来的历史模拟作品,而不是仅把历史环境当做一层表皮的电子桌游。
  • 偶像程序员POI
    三国志就是从10代开始出问题的
    一开始是历史事件太无敌,时间一到强行把势力搅得烂七八糟。
    后来就是AI防守BUG,AI守城只计算城防不计算兵力。 夏侯惇领兵5W攻破关羽20W大军镇守的城。
    12页游,13粗制滥造

    信长11虽然战斗问题很多,但是依然是一款诚意非常足的游戏。
    12 13就开始用兼用卡,炒冷饭。14回光返照了结果战国立志传又是兼用卡,炒冷饭,骗钱。
    15唯一可取的也就又开始强调石高了,其他的一股粗制滥造的味道

    感觉现在KOEI已经陷入了迷茫中,种田玩家和战斗玩家两头不讨好
  • l
    leolodge
    创造pk回光返照了一下我还以为光荣开窍了,结果三国志13照搬个地图模式都照搬的不像
  • 偶像程序员POI
    确实有点搞不懂
    创造优秀之处在于,是游戏制作者用脑子用心去做的。其实画面什么的也没好到哪去,战斗还是纸片人.....
    不高的预算也能做出很优秀的游戏。 每年瘾来了还会翻出来玩一下,信长我玩得最多的就是8 11 14了。

    三国志13宣传的时候都以为有创造打底子,只不过把东西从战国换成三国。
    结果游戏一出就SB了.KOEI难道不知道他们的技术很烂根本就不能支持RPG玩法吗
    三国每轮到RPG那代或多或少就会出问题(7.8两代由于RPG内容较少还算是能正常游戏)
  • 五飛
    十代的历史推进模式反而是我认为系列最好了,体验那种历史的车轮进程里,人力的渺小。虽然渺小,但是也可以对抗历史,只要你能打乱历史事件的条件。就像真正的穿越扮演感觉,这种体验反而是rpg模式的三国里最好的。何况,你还可以选择假想模式,让历史事件不发生,这样就回归旧版那种任意发展状态。十代最可惜是个人事件过于稀少,甚至没有7、8代的多。立绘+对话的剧情表现模式也比7、8代的小场景剧模式简陋。战斗系统不好玩,乏味感严重。

    至于十三代,那更加是灾难式的。人设、音乐、画面、ui统统都上去了,内政系统、事件、全部弱化。个人事件进一步缩水,强制你玩朋友圈加好感度。没有了7、8、10那种加官进爵的循序渐进感。曹老板天命所归进程太快,几乎每次开游戏,你还没做什么,他就快统一了。战斗方面还算能玩,但是AI过于弱智,手动操作基本以一当十,没有什么成就感。总之平淡如水,毫无波澜。真不敢相信这竟然是当年那个精品辈出的koei公司做的。纵观太阁1~5代,同一个故事大纲内容做了五作都在进步,让人感受到制作者的态度,可以说是艺术品。现在的koei,早就不会做精雕细刻的精品游戏了,好好做无双吧。
  • P
    P-L
    感觉光荣以前的策略游戏制作组流失的太严重了,根本就不像一波人在做
  • 偶像程序员POI
    首先三国志10是个游戏,太过于粗暴的历史事件推动会搞得玩家很不爽。以前的三国历史事件影响不大
    再者三国老玩家都知道史实假想意味的无非是相信寿命出现地之类的。毕竟玩三国很多人还是喜欢原著的人物关系性格。
    就如你说的其实这事也不大,把历史关了就完事。最大的BUG在于兵器+军师指挥太无敌和那个AI战斗计算逻辑。

    三国志13大地图画面还是很差的,光秃秃的。 然后朋友圈就是重复机械的刷亲密度。13玩得不多,实在玩不下去。