三国全战卖成这样,光荣做何感想?

  • 偶像程序员POI
    02年的号很可能玩过
    我觉得王国兴亡录算是把故事背景和SLG结合得很好的一款游戏
  • 汪达
    当年光荣出了个无双版RTS的游戏决战,还以为是在为新三国志/信长做尝试,想想这要是放进三国志用赵云杀个七进七出里岂不神作?
    然后就没有然后了……
  • l
    leolodge
    创造的地图真的惊艳,主要是路网密集,记得就是这代,大家发现武田信玄是真打不出甲斐,因为山路太难跑了。然而313只有大路,缩放到整张地图会发现和312那个地图没有什么区别。
  • S
    Sopp
    好像11之后每一作总得喂点屎,坚决不在原有的基础上做提高,也不知道咋想的
  • l
    leachiman
    拿销量说事有啥意思
    三国志13出的时候国内正版环境可没现在好,更别提前面那些正版都不知道哪里有卖的时候了,而且13以前的作品没有英文

    光荣的三国志,实际是套了策略框架的角色扮演游戏,7、8、10、13这几代能扮演个人武将的尤为明显
    其实它的优势就在这里,有几百个可选角色,这和小说的英雄主义是相配的

    不过这游戏毕竟都这么久了,也不能强求什么,有的玩就不错了
  • R
    Renkonsai
    信野三国能学仁王那种,哪怕这个玩法来路不明,有瑕疵,继承下来缝缝补补,也不至于一代一个模样,好坏全看命数…
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    nage560
    道理我都懂+1,但是全战的建模太丑太丑了,丑就算了,最最最致命的是长得还不像亚洲人,女角色丑就算了,男角色也丑,里面的二爷刘备曹操等等建模丑得让我觉得是在侮辱这些人物(我知道按影视作品美化了,但我就玩个游戏还要在人设方面忠实历史吗?)。虽然全战三国其他方面真的非常非常吸引人兼完爆暗荣,但那人设建模实在让我无法下单。
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    qiyu1234
    其实信野从革新开始就有种确定好固定大框架后再继承和积累的感觉了

    三国在5代之后除了7,8两作有一定延续性以外,每作都是颠覆性的不同,怎么说呢,感觉上是有好有坏吧
    其实以目前的作品预算和技术力来说比较现实一点的做法最好还是确定一个系统后,进行修补和完善,2-3作后再进行大的改变会好一点
    13的问题很明显,其实大框架上是可以的,但是缺少内容,任务事件重复性太高,13的系统我认为是可以在14继续继承和改进的,把重点放在继续填鸭事件和任务框架上
  • a
    acg_s1
    然而三国里最有魅力、吸引粉丝最多的还就是演义里的各种英雄传奇,剥离掉这些夸张和演绎之后三国这段历史也没什么特别的。
  • w
    wety
    san11初版虽然一堆问题,但是底子其实还是有的,可惜没有出在现在这个购买力增加的时代,一直希望玩到有战争迷雾,内政加强的san11
  • g
    giogioG
    暗耻噢了一声默默的拿出了无双割草新作和大航海手游糊你们一脸

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.7
    来自: iPhone客户端
  • c
    cloudian
    没啥,日厂表面是不思进取,底层原因就是技术跟不上时代
  • B
    Bernoulli
    全战战略层面还是不行,和P社差老大一块。
    当然暗耻就不用提了。
  • b
    bm7号

    祝你们玩的开心
    然后敲碗等358机票4
  • 白色的120
    三国志里13立绘好看,要是玩法技术层面能有所突破,岂不是要在中国卖爆?

    — from Xiaomi MI 8, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • g
    gangzhu2
    我觉得挺好笑的,一边说要按历史来玩游戏一边喊11,这是精分吗?按历史来最好是10,10只要条件满足历史强制发生。
    我就没觉得9 11内所谓内政怎么强一个就是按按钮一个就是合合合,合合合还算创新的但也是条条框框的限制。
  • 天天那个啥
    论对历史(或者说演义)的模拟与体验还是应该说无双吧,至少356CG质量极高,曹操之死和刘备收到义弟死讯几个场景放到整个三国影视游戏作品里面都是同场景的佼佼者,而三国志系列虽说体验历史也是一种玩法,但更多玩家还是想要改变创造历史吧,反正我每次玩刘备玩到入蜀之后就按捺不住要改变历史了,所以战斗和内政等操作就相当重要了,不得不说1213做得非常差
  • h
    hyypia
    没记错的话358和三国志13两个大雷都是铃木亮浩制作。起码得把他干掉才能指望其他

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hyypia
    光荣也说不上多大的英雄史观,因为就到不了这个高度,没细想过吧。只是就这个题材做个游戏罢了。
  • S
    Sculpey
    光荣现在已经不想做游戏了
  • 白夜羽
    就这样呗,能有啥感想,反正就算暗耻端上来一盘大便,照样有人赶着吃
  • 我要写个惨字
    能端出358的公司,我觉得不会有什么想法,因为思考才能产生想法。
  • 博尔赫斯
    没细想过就很要命了,一个题材做了几十年没细想过还行

    而且,我不是小看光荣,光荣其实是有能力和CA一样即做好历史考据又把他那套人物系统结合的很好的,信长系列至少到14这一代是摸对了方向的,比如地理的考据就做的非常的不错(但是刚出来就有玩家表示武将作用降低了不好玩了)

    至于三国,一是以前大家觉得不是本国历史所以光荣考据不好情有可原,二是本国开发者一味模仿光荣,捡光荣的素材残渣,自己都没个能搬上台面的开发思路,所以也没脸去喷光荣。这次CA一帮英国人把这两者的脸都给打了而已
  • h
    hyypia
    光荣的考据大致在于多做点人物多做几个城,按照演义以及史书给这些人套上彼此好恶的关系。

    但是这些人的好恶,到底是怎样形成的呢?跟他们的出身相关,还是与背后的政治势力相关?没有,光荣的世界里就是没来由的人各有志罢了,复制照抄三国演义小人书的水平,谈不上历史观。

    然而,只说人,也就是历史的一层皮毛。

    ps:说到光荣做城池,想起张佳伟还给13摇旗呐喊过,因为那个城池比较还原

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hyypia
    铃木亮浩大师给13搞那些朋友圈,以及打地鼠一样的任务反映出这人首先是完全不知历史,其次也很难说知道怎样做个好玩的游戏吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 博尔赫斯
    13的城池确实考据的可以,这层皮是可以借鉴到全战的。全战这块做的确实不到位。另外立绘和人物特性的问题也确实是存在的,CA这块既然做了,确实没做到位也可以承认

    但是你看,恰恰是皮好借鉴,风骨不好学,光荣粉喜欢喷全战换皮,其实全战是风骨做的到位,皮好换,大家才能放心大胆把期望留给DLC和mod。立绘?城模?一个MOD的事。光荣是只剩层皮了,自己的骨子都立不住,还有几个人有热情去做历史向的mod呢?
  • 博尔赫斯
    是的,我也一直认为

    三国志的本质,第一是小说改编游戏,其次才是所谓的历史模拟。这个认知偏差是三国志开发者与玩家,玩家与玩家之间矛盾的根源,当然还有另一个根源就是不好玩,不好玩是原罪。

    三国志11和9加上MOD够好玩,所以什么小说历史沙盒线性叙事,玩家们突然就不在乎了
  • b
    bronzitro
    但是全战三国并不好玩啊
  • h
    hyypia
    所以就是谈不上有什么历史观,虽然每进游戏先现一下“历史模拟simulation”的名头,但其实就单纯想做个游戏罢了,历史只是题材或者说噱头,没有真正去了解过

    然后遇上铃木亮浩大师,游戏玩法给你做成挂机打地鼠,彻底完蛋艹

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • I
    Inquisitor
    光荣的毛病就是狗熊掰苞谷,上一作的优秀系统一个都不继承,每个新作是不是雷都要听天由命

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 费老师
    KOEI400块原版焦作人
  • g
    gangzhu2
    光荣城池考据。。。。
    做了三国20多年,还是1国1城那模样,学学CA哪地图CA虽然没多好还不少错误,至少该弄的城地和地还是弄了。
  • 博尔赫斯
    小说家言就是英雄史观啊

    你看小说的特点就是强调人物的作用,为了突出人物形象不惜张冠李戴,至于什么地理、经济,写小说的没兴趣,看小说的也没兴趣。“过五关斩六将,五关编在哪里好呢,算了太麻烦了随便编编算啦”
  • h
    hyypia
    说到这里实在想吐槽,他三国游戏做了十几代了,州郡至今都弄不清楚,最基本的功课了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 博尔赫斯
    说13城池考据不错说的是几个大城的城模光荣确实是考据过了的,全战一比,甚至和系列自己比确实做的不够好。

    当然幕府2那城池也是做的一坨翔就是了
  • 博尔赫斯
    14的地图我是一直坚定不移的吹,上杉为什么一到冬天就杨伟?为什么所有人打甲斐看到飞驒都要绕着走?为什么京畿地区在前期是兵家必争之地而为什么关东平原后期潜力无限?为什么要在要害节点扎营甚至筑城?开发者是真的动了脑子去通过地图和配套的系统来还原、解答这些历史问题。

    入了P社坑多年,看到14都不免眼前一亮,我现在对光荣一大半的念想就是看在这一作面子上,多好的底子,一代就弃,真是服了光荣的祖传开发模式。
  • s
    skyraker
    Paradox的游戏初版也是一坨,架不住一个dlc一个dlc的出,koei学习这个商法把几代做成一代就有救了
  • w
    wzh5555
    +1
    光荣的传统跟风摇摆,外加13本身已经有加强考据的意思(国内确实得到好反响),14也许真的能下定决心把考据的优势发挥到极致,但又能保持较轻快的游戏节奏。
    倒是战斗系统不知道他打算是向求简发展、还是铺开复杂化围观化。从12-13倒是一个复杂化的过程。
  • s
    skyraker
    大可不必菲薄,大部分P社游戏那些核心Gameplay都是DLC改来改去改出来的,游戏原版的无聊程度和313有得一比,只要贵社坚持代码上开放MOD,同时吸收MOD为DLC,风评一转指日可待,至于啥文史用户基本都是瞎掰,岂不闻火星市场火星钱,万物皆归行动点

    ps:贵社早早放弃掉的S11,直到2019的今天还有人用反汇编做了事件系统,要是贵社肯开放MOD,肯抄MOD,不知该是如何场景
  • 演员的修养
    把三国志当RPG玩好意思叫历史模拟游戏
  • f
    footmanpon
    谈三国志就别忘了把信野拉进来一起谈,但我玩到现在一直不理解的是,为啥暗耻整天要换方向,这俩游戏大系统不知道换了多少个了吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sauron.j
    日本人呀玩了几十年三国,别说史书了,就演义小说本身我从没觉得他们有get到一丁点“滚滚长江东逝水”的内涵,尽tm整一些“主公”“一骑讨”“忠义”等本土化的肤浅玩意
  • 五飛
    王国兴亡录这个我还有光盘,当年的Koei做什么都有一个可玩性十分严谨的系统,哪怕是仅仅玩战斗就已经让人沉迷。哪怕是比较冷门的水浒传两作,也有自己出彩的地方。以前每个作品总有Koei设定的历史背景下主人公们命运的交集,十分厚实。

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • g
    gangzhu2
    王国兴亡录说过很多次了,能做成SLG RTS 无双 RPG所有故事背景 人物关系都有了只要再稍微加工一下就可以一直卖。
  • 莉蒂亚丝
    编辑
  • e
    exiaexa
    玩到现在的感觉
    全战三国好玩和三国并没有什么卵关系,他做个全战南极洲我也会玩的

    至于光荣,虽然现在丢人的一批,制作人自己都不知道自己在做个什么鬼但是现在所有游戏商对于三国的浪漫感还真没人搞得过光荣啊
    (反正暗耻玩家就是傻多速没某些人群高贵嘛


    总结一下就是
    全战三国:你居然真能把全战做成三国啊
    暗耻三国:你居然真能把三国做成三国志\无双(这鸟样)啊