Xenoblade 2 吐槽(有剧透)
- XXlong
明天就更新了,看看能改多少
- 笛诺斯
- jxzeroga0tiger tiger五万分还真不难,第一关拿完通关满血(不是一次都没被打中)+全水晶收集+全宝箱收集就有了。路上的怪挡路的全杀,不需要考虑不杀这个加分。第一关难度还是很低的,练练就是。
- monolithsoft这些怕是一个都不会改
- blunaTT的50000分,不难,我这个手残都能打到
- JimmyZ想起来了, 不过上面标着剧透, 我当时没通就没点, 后来打通了忘了那帖.
不过, 不客气的说, 我觉得那个楼水平太差了 - chatamo怎么说,这个游戏虽然细节方面欠缺打磨,偶尔一些小事故会导致的游戏体验剧降。但也还是不妨碍玩上一两百个小时。。。毕竟底子还是有的,可惜主力全搞塞尔达去了
- JimmyZ我努力刷了一小时也拿到了, 但我绝对不会说不难, 而且比我还手残的人也是存在的.
更重要的, 会玩XB2的想必是喜欢RPG的, 可喜欢RPG的玩家不见得喜欢这种老式固定卷轴, 还非常硬核, 却被逼着打, 不然主角团就废了一人. - JimmyZ说50000分不难的, 我觉得肯定不能说手残了.
- monolithsoft小游戏又不是随机的
再手残多打也能5W
主要是花只能靠这个来强化比较蛋疼 - JimmyZ是啊, 虽然以太我手残也能刷, 但是毫无乐趣可言.
- whzfjk补充点:
1. 不能遛绿
2. 绿没立绘
3. 想看猫换衣服必须遛猫(猫你这是强买强卖你知道吗)
4. 不能按效果检索、排序饰品(辅助核心)
5. 牵绊对话不能回看(或没有游戏内读档功能)
6. 没有收藏品、怪物图鉴和雷达7. 异刃图鉴没有语音鉴赏(解环语音听一点少一点)
7. 异刃图鉴没有全语音鉴赏,比如解环语音,联动语音。明明可以做个灰的鼓励玩家去培养和尝试啊。
8. 第一个黑叔叔不能解放(?),那你倒是把它扔到稀有和四星中间啊
9. 上贡型任务(养磷甲兽啊,第一个佣兵升级任务啊)所需要的素材在拾取时并不会通知,它们本身不记录在任务日志里
10. 主角衣服换不回来(虽然绿你是男主妈,但是能不能看场合穿秋裤啊;不过我想不分场合遛绿,好像也没资格批评绿妈给男主穿秋裤?)
关于遛绿这件事,虽然是个挂,不能随便开。但是反正都选过称呼了,平时绿的面板就跟着选的那位走,必杀技名字和动画还用自己的,但是属性跟称呼的那位。
等到满牵绊满团队槽,依然 R+X 开觉醒,这时候性能和功能才变成觉醒状态的。
代价就是战斗中不能切换另一个,嘛要是能看绿这点保护费我是愿意交的。 - 椎名mahuyo
- JimmyZ得先刷到零件才能拆啊太太
- monolithsoft传送出戏是怕卡档
就一个档啊 - whzfjk真限制移动,那整个第三章都只能窝在鲸鱼里了,到时候肯定又要喷不自由,太线性。
- JimmyZ这个我觉得对游玩舒适度改善非常多... 沉浸这个事... 怪你脑补能力不足?
- ねこみみみすずBLADE圆环解锁条件设置的各种条件需求数量无脑的大,例如七冰5000粉,50料理100饭团,各类9800信赖度
部分稀有BLADE面瘫表情呆滞,配音对不上嘴型 - whzfjk语音那个我没说清楚,改了下。
图鉴一开始可以是未解锁的,解锁图鉴本身就可以成为玩家探索的动力。 - whmearth说个tiger游戏本身的问题。后面几关难度梯度往上走的很明显,但收益并不比第一关高很多。
还有就是这游戏对小遥杆很不友好,让我用joycon绝对拿不到5万分。 - 大哀之君这作品是个迭代覆盖的单存档体制,所以如果不设计成无限传送,玩家就有在某些地点(例如救尼娅的军舰)打不过boss/精英怪而卡关废档的危险。现在这样实在刚不过去起码还能出去练练,换点新晶片重新再来
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 红烧肉所以我才觉得蠢啊。
就为了做个抽卡系统,不让你SL刷抽卡。
本末倒置,于是让游戏只能有一个档。太蠢了。 - JimmyZ后面才出的各种定制Master算是唯一的意义吧, 另外顺便问一下, 是只有第五关才出吗? 只出过个命中Master...
我就是用Joycon拿了五万呢哇哈哈哈 - 红烧肉饰品这个也很要命。
明明核心都能按类型排。
为什么饰品只能按名称和稀有度2个分类排?
能吧饰品给分类吗?
比如腰带类的,鞋子类的,背心类的,戒指类的。
因为加力量什么的都在腰带上,鞋子就是敏捷,背心是血量什么的。
换装和买卖就舒服许多。
为了抽核心堆运气,抽完又得换打怪饰品。
就因为换装太烦,导致都是堆了几十个核心之后一起抽。 - 红烧肉
还有个很蠢的设定。
发动场景技能的时候必须队伍里有的技能才能发动,必须你换角色。
反正角色都有了,我换不换很重要吗?
或者做一个单独的栏目,让你放置数个已有的场景技能也可以啊。
我来说下前两天我玩以太男主的心路历程。
剧情到某科技都市。
男主可以装备所有异刃了。
想用男主玩以太。
给男主搭配猫奶刀,以太枪等以太装备。
给男主搭配以太首饰。
嘿嘿嘿,半奶以太输出,让我玩点新鲜的。
走着走着到了一个大桥上。
大桥一个路灯,推倒需要地属性X6+其他。队伍不够人数。
妈的我才刚换好的异刃组合啊。
好吧,把猫奶刀换形态,凑好技能,推倒灯柱。
把猫奶刀变成武器,换回战斗模组,打死路上一个图钉怪。
爬楼梯,楼梯断了,需要地属性xN+跳跃。
再把猫奶刀换成人型,凑属性。
跳上去,拿东西。
又换成战斗模组。
走路打怪。
没走多远尼玛又一个灯柱。
又是怪力+某属性xN。。。。。
我莫古日你个妈耶咕啵!
玩你麻痹半奶以太男主!
10分钟以内换来换去4,5次,玩你大爷嗼!
换回正常模式撸个爆! - whmearth我这种堆命玩家五次过一次就谢天谢地,后两关我打过宝箱也掉的七七八八,master见都没见过。。。
所以才会对晶体没有更多收益非常怨念。 - adoladoladol地图技能完全可以把数值要求提高,然后按拥有的所有异刃来结算,就不需要来回换了
- 红烧肉式是一个输出型格斗,就给齐格就挺好。
- blackll7第五关才有master核心
- JimmyZKOSMOS也不是给齐格好, 只是齐格幸运高, 尼娅诚实高
- monolithsoft那么黑叔叔拥有的技能要调到多高呢?
这一点上怎么做都有人会吐槽,现在这样从制作上来说还更加可控一点。 - whzfjk没有绑定的异刃按照设定是蹲在佣兵村里的。
记得有些 rpg 跑迷宫时地图技能被卡了可是得消耗天数出洞换队的…… - 红烧肉做一个单独的栏目。
比如就叫探索队伍之类的。
队伍可以放数量=目前角色能安放的异刃数量,当然也是按照每个角色拥有的异刃来放。
一个角色可以同时安放在探索栏目和战斗队伍里。
这样起码不用拆掉战斗队伍了。
只需要碰到不同场景切换不同的技能进去就行。 - JimmyZ整个场景技系统废除就好了.
- monolithsoft就你这个设想需要的操作步骤和现在似乎是一样的
你觉得这样就不会有人吐槽脱裤子放P吗? - 红烧肉你这个踩墙跳我也碰到过,233.
当时也是吐了一地的槽。
是在帝国皇都右边的高塔吧。 - sorayang不管多少个存档位,也不是设计现在这种无脑传送的理由,有人说战斗和播片间很出戏,但实质上最出戏的就是这个传送,像在莫尔斯之地本来应该慢慢爬上来的,结果一传送回到商会了。
应该说剧情上该一 本 道的地方就该下定决心做成符合当时状态的形式,最多给玩家一个提示,或者把正式存档与即时存档分开,单向剧情的时候不准覆盖存档就行了,这种设计又不难的,反正现在感觉是把沙盘跟单线剧情强制融合在一起,太不伦不类了。 - 红烧肉不一样啊,战斗不用换队伍啊。
就是专门凑个队伍应付场景技能。
起码不用再纠结
“我换了场景队伍了,要换回战斗队伍吗?换回的话马上又碰到场景怎么办?不换回的话碰到怪打是不打?有稀有怪怎么办?”
反正我经常有这种纠结,烦得要死。
很多时候明知道后面多半就有场景技能等着,为了万一还是切换回战斗队伍打怪。
然后碰到场景技能的时候就他妈的心塞。 - JimmyZ好像是, 记不太清.
- sorayangXB2系统上的问题基本都你说的这样,凑合凑合,一样能玩。
其他好多系统比XB2完善的游戏我都没玩通过但XB2通了,还是希望这个游戏各方面是完美的。 - nagisa123随意传送很好,这样玩起来不会有顾虑。场景技能在我看来是xb2最大的败笔,换来换去太烦了。第二个败笔是佣兵任务,烦就一个字。你们喷的地图引导我不觉得有问题。
- pf67kosmos的支线做了没……
- rodineye式的类别是回复……