竞技炉石终于完了
- 真红眼教授牌序难道不是出牌的顺序?
比如都知道的费用够先过牌,把过牌放在最后几个水晶用就叫牌序错误伏笔 - wthall你真的是键盘选手了。。。。。别说玩过炉石,随便玩过任何卡牌游戏,都会懂摸到的牌是不可控的,除非是检索卡,如果解说或者观众会对摸上手的牌质疑什么牌序有误,那基本上所有人都是有误的,那有可能心想事成想啥来啥。。。。。 另外那些黄金赛上面牌序出错的还少么,经常8进4的桌了都会有出错牌的顺序这种小错误。 实际对战中因为回合时间的限制,经常会脑门一热导致出错的。
- 白昼梦实际上国内解说的时候牌序两种意思的用法都有,比如说经常说火妖法需要牌序就往往是因为火妖这张关键卡前期摸不摸得到,而说冰法需要牌序就是在讲打出手牌的顺序了
- alucardcz笑抽了。。
有看比赛的都知道大多数解说所说的牌序不好指的是来牌的顺序
出错牌或者出牌顺序不对 一般喜欢说伏笔 有的解说甚至直接说打错 不应该这样出 该怎么怎么出 - wthall
我觉得我的三观都收到了冲击,懒的辩了。反正我现在也不玩炉石,就看看总决赛和逗鱼,爱咋咋地,SB暴雪快去死
- bilibiligo说到点子上了····退环境可以理解,其实有很多老玩家反而比较期待退环境,以为设计师们有了经验,能弄出些更好的东西呈现给玩家,结果·······
- bilibiligo萨满在以前可是比牧师还要隐藏的隐藏职业·····炉石只有八个职业的梗调侃的就是萨满。
从这就能看出炉石设计师的能力了·····一个垫底职业直接改成T1····这矫枉过正也是没谁了吧,毫无平衡性可言。 - 游公子我从炉石第一天就开始玩,拥有每一赛季的卡背。现在也就每几天上线清理下任务,基本不玩了。
一是退环境太不友好,退没有问题,问题之前所有的卡都是花钱开卡包的,你总得有个补偿措施吧?一句话,我花了几千的卡就都不能用了?这么霸道?我不玩了还不行么。
二是费劲心思组个控制卡组,发现对面只要无脑打脸就行了,你胜率还没打脸的卡组高,那我费那心思干嘛 - KOGmk2这本来就是BLZ特色,他们面对一个调整从不会按差距加上去,而是一口气调到远超必要,这样可以再回调一次
- windtrack炉石这个游戏充分体现出暴雪这几年所谓的平衡性就是一坨屎 设计师和智障没有区别
所谓“平衡性调整”就是直接塞给你一张简单粗暴的超模卡 - 灼眼艾莉亚有种用法叫排序感人
- septer看来是两种都有混着用的。。。
昨晚日常看直播又体会到尤格萨隆这张卡到底有多强,这张卡刚出的时候普遍不被人看到,认为是一张随机的辣鸡卡,但后来发现其实一点都不随机,超模到姥姥家,在法术释放足够的情况下必定完成劣势翻盘,给对手的体验像吃了屎一样。卡牌效果干脆直接改成释放了?个法术,你?概率直接获得胜利。这样对手体验还没这么差。 - worst一个电子卡牌还不肯修改数值就是过分,否则和实体卡牌有什么区别?实体卡牌还能拿出来怀念还念情怀,当年我还玩过之类的云云。哪天战网倒闭了,就什么都没了。
为了赚钱出碰碰,为了省钱退环境。退了环境还美其名曰帮助新手。还有就是如果新张卡特别IMBA,接下来就要面对这IMBA卡2年的状态。
IMBA卡身材爆表在机械包特别明显,基本都是强的离谱。
443伐木机,碰碰博士单纯从模型上超过也是厉害,就是逼人开卡包。
而且整个机械包,很多牌从设定出来,就是强。暴雪如果要修改,就要大量反尘亏钱,于是就选择退环境。
一时赚的手软,发现太强不好修改(改卡反尘),早知道这样,早干什么去了?
顺带,个人认为做的最好的LEG卡再过几个月就再见了,铜须雷诺也就只能看看了。噢,大帝也要只能看看了。
傻龙当前环境下,统计起来是优劣73开,虽然发挥了电子卡牌的作用,但翻硬币决定胜负打法实在是让人难受。
这次的传送门算是又是电子卡牌才能玩的,玩起来也还行,至少不是随机直接吃瘪。