竞技炉石终于完了
- 18300625949哪个炉石大赛是路人夺冠?
- 18300625949哪个炉石大赛是路人夺冠?
- alucardcz黄金赛啊?
不少所谓的职业选手不就是路人打个黄金赛拿个冠军当的 - 18300625949天梯常年结算前百的“一般路人”
- alucardcz强行天梯前100
你多久没看过黄金赛了? - 18300625949你直接说一般路人冠军的名字吧,黄金赛冠军不是职业选手就是民间大神,哪有一般路人?
- alucardcz没拿冠军前不就是路人?拿了冠军才被吹成民间大神
黄金赛水友合照夺冠的梗都吹了那么久了。
名字太多了 你可以自己去百度 例如摇摆哥等等 - theyoung讲道理卡牌游戏娱乐性强一点对我们普通玩家比较好吧。我倒是觉得尤格萨隆这种牌太少了
- trentswd
退环境最好玩的不就是退环境之前一堆人说因此会带来什么什么影响设计师可以设计出更好玩的特效更合理的卡牌强度
** - 奈良円光其实我想说……
大众也不太爱看所谓的竞技炉石吧23333
最近各路主播拖家带口搞的什么二人赛怎么感觉更被群众所接受 - goranger我觉得暴雪因为过于强调经济性已经把wow的职业特色毁了,炉石这是觉悟了
- 932162249
- 213专用
卡牌游戏的最终进化目标不都是猜拳游戏吗
- 绫崎飒本来就是个娱乐游戏,搞什么竞技。
暴雪出这个游戏时就是想的要做出线上卡牌的独(sui)特(ji)性,要竞技自己去玩万智游戏王等等去。 - 白昼梦随机性太强也没意思
你看有多少人现在还喜欢玩飞行棋 - 绫崎飒是的,太没意思了,我还是喜欢送葬削后直到gvg前还能玩手牌术的那个时代,感觉至少有点脑子。
- last_regret搞出尤格这种鬼卡实在是倒胃口。对面火妖法全场抢脸然后自己卡差血差牌库场面全优还要担心被翻盘
- starash又不是严肃的棋牌游戏, 我觉得用有个傻龙翻盘和被尤格萨隆翻盘都蛮有意思的啊...
- 白昼梦所以关注的焦点其实是比赛ban不ban这张卡
平时玩娱乐卡组都觉得有意思,看比赛关键时刻一个弱智全场被对面精心计算压着打然后靠一张卡翻盘实在太没意思了,满脑子想的就是这个弱智凭什么赢 - powerpyc对我来说10级就是低保了
- starash职业比赛呢, 搞这么一张努力无关的牌的确煞风景. 不过炉石的比赛也是观赏性大于娱乐性大于竞技性的, 我觉得根本就不应该走职业化道路, 大家开开心心打打黄金联赛是很不错的模式, 呃, 类似于社区里麻将比赛? 图个乐呵就好. 暴雪有利我们有乐子.
我的结论: 除非暴雪对比赛用卡牌做出单独限制, 否则炉石职业化竞技的基本支柱不健全, 没有开展职业化训练的必要. - marxel纳尼,低保难道不是20级吗
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1 - 白昼梦过分的随机性绝对是娱乐性毁灭者
如果玩过一些其他桌游就能很明显感受出来了,工人放置类游戏也离不开随机性,本回合我每个工人做什么得到了多少收益很多游戏里都是靠骰子决定的,但是如果对这个随机性把控不好的话会导致一整局很无聊,所以往往加入弱者补偿机制来针对这个问题。 - midearth炉石都出来三年了吧,怎么还在讨论这个,随机性不一直都是炉石的根本吗
- ShadowEye
炉石这组牌方式我第一天开始就没喜欢过,基本上等于叫玩家看脸来玩
- 图种熊我就是看了导演德鲁,爆牌贼、时光牧和元气骑的视频才重新下载的炉石,开了几个卡包之后还是删了就是了
- Heason
- powerpyc
小号20级大号10级
- deepmrx这个看脸的游戏竞技个鬼
- 暴君傻逼炉石,转战影之诗了
- G-WESKER全是随机卡。。这游戏在随机的道路上越走越远。。
- clc-feng比赛其实就是廉价的广告,有啥难理解的。
有娱乐性就可以了,竞技性谁在乎?那5%不到的核心玩家?他们会充钱买卡包吗? - alaya这个是不是就是日本搞的那个山寨炉石?氪金度高么?
- 暴君其实山寨也就山寨个样子,核心还是有区别的,每个职业区别比较大,美工比较好。牌抽完直接GG没有憋尿这种反人类设定。氪金么。。你就当和炉石一样就行了。。。。。
- ornoway现在是比炉石良心,不过最主要的还是节奏快,妹子能舔
- scikirbypoke有人玩过infinity wars吗?最近好像出了中文?
- arca但日本人的技术力还是有问题 断线重连到现在都没修复 一旦跳出或者掉线直接判你负……
然而还是不想玩炉石了…… - midearth炉石的掉线重连也是很后面才弄得比较好的吧,而且现在很多时候也还是连不上。
- windlikeman
DIG也跑路了
- luckey2你这都不是不看帖子内容了
标题都没看全 - diohanmilton其实机械包开之前随机性也主要是逗比卡,那时候还有点控制卡组能玩,机械包一个砰砰收割机带来了随机性的习惯,一个naxx和机械包带来了属性膨胀,一张随从基本都要满属性点加特效(砰砰蘑菇)才加的进构筑,当然有些像机械法是强的不像话,而有些是职业整体弱就靠这些来补其他卡的垃圾。
关于退环境呢,反正我是不赞成,电子卡没有收藏价值,只能体现使用的价值,这退环境等于说一个moba游戏删英雄。况且,炉石作为电子卡牌明明可以通过大量数值调整完成传统卡牌不可能做到的事,看看隔壁风暴和星际的补丁数目。
况且,退环境后看新作品,并没有足够的诚意。 - Surlert随机性确实玩过了,不过我渐渐AFK的原因是,职业平衡太恶心了,萨满太过分,竟然毫无要做平衡性改动的意思,要冲天梯就要起萨满,全是内战。
- lost_恩恩遥想当初才玩炉石,被解说各种专业术语唬的一愣一愣的,这个牌序不好所以输了,这个牌组需要靠牌序,十分好奇查了查什么是牌序,原来,特么的就是抽到牌的顺序,这尼玛不还是看脸么,你直接说运气不好得了呗!
- wthall牌序是出牌的顺序,指没有按照最大利益化依次出牌,导致虽然还是出了那些牌,但是可能伤害少打或者多承受伤害。。。。
- 1096beam不可能大量数值调(xue)整(ruo)的,暴雪爸爸表示改卡原价返尘这逼含泪也要继续装下去
- lost_恩恩但是我查的是来牌的顺序欸 - -
- wthall你用脑子想想嘛,来牌的顺序这种只能看脸的事情,哪有可能会有解说成天放在嘴巴上面讲,早就被人喷的渣都不剩了
- septer看了好久的键盘观众表示是这样的,选手基本打得没有问题,有问题或者有疑问的打法解说会说。
牌序指的就是来牌的顺序,起手差加连续鬼抽;后期抽一打一阶段,但是却连续抽到低费用垃圾生物,他们就会称牌序不好。 - septer炉石单回合的最优解不会太复杂。选手出牌顺序有问题,那叫菜和伏笔。解说当场就懵逼质疑,然后弹幕就开始喷选手打法有问题,菜鸡。