竞技炉石终于完了
- cys_pitaten马上会出来一群人给优格洗地
- marxel导演:怪我咯?
- suoleisita萨隆不删炉石必亡,被傻逼萨隆莫名翻盘多次的表示
- pilipala垃圾游戏
全靠运气 - 拉鲁拉丝爱散不散,关我屁事。有卡组能抄就行。
- bluna本来就是看脸的游戏嘛
- 奥柏伦亲王又完了
- wangxu9909这新闻怎么记得看过......
- wangxu9909这新闻怎么记得看过......
- alucardcz用Yogg不如开场直接猜拳定胜负 还节约时间
- ayarinwen哀绿那个没解散吧
- napaleon4卡组能抄,然后打不过还能扔尤格萨隆看运气,技术是一回事,看脸更是要的。
- 绝霜建议各位一个收集游戏别玩那么上火,每月5级低保还是轻松的,性价比最高,月月传说谁受得了
另外个人认为炉石的比赛看点不如日常直播,职业炉石“竞技”选手略可悲,一般还会是主播的 - 真红眼教授职业选手打不过小学生的萨隆只能哭哭解散
话说这游戏有任何竞技含量可言? - Lunamos这个比神抽的游戏是怎么竞技起来的……
- alann如果只是比神抽的游戏就好了,问题是不但抽卡要看运气,很多卡的效果也要看运气
- bigcali
- sandrock炉石职业选手的确挺傻的
- usoda什么 这辣鸡游戏还没完?
- iqbsh38
没玩过 谁能告诉我跟打牌王比有啥差别么
- 白昼梦炉石现在的设计思路就越来越不竞技了,一张卡一局的表现跟无数局的期望值差距太大,导致上下限太大
最明显的区别应该是墓地检索以及反制手段 - alucardcz按费下怪不是神抽?(或者叫天胡
低费高费倒着来你怎么按费下怪? - mandora正常啦 职业队伍也会退环境 这很bb很cool
- nekonekomakoto最近跟朋友玩了下现在的环境,不只是墓地检索的问题了,现在各种卡组检索除外检索,所有存在的区域都能成为卡组/手牌
手坑泛滥然后还有墓坑....
研究了一会针对发现守墓META技抽META真强! - 风行骓以前GVG时代确实有这种赶脚,碰上对面胡了的咆哮德机械法们我只能微笑。
现在么,感觉再胡也还是要看对面的职业和卡组的。随机性影响到竞技性是不争的事实,更何况总体环境也已经降速过几回了 - 原罪的卡辛#3533炉石的黄金赛应该是目前玩家参与人数最多的电子游戏比赛吧?报名都要靠抢的。
- Cardalbum炉石现在真心不想说什么
还不如当年的WOW卡牌,老老实实的卖牌面得了
好歹有人收藏装13一下 - geminixxf
- 真红眼教授你觉得玩炉石的有几个玩过其他卡牌游戏?
- 风行骓退环境应该说大多数人是愿意接受的,我并没看到有多少理智的声音反对退环境。但是退环境后卡池的深度一度降低和傻瓜化,导致构筑强度和思路相关性随之降低,这点被老玩家们诟病很多
- 奥柏伦亲王退环境本身没问题,退玩之后炉石卖的更好了……
还是设计师太傻逼,做不出有意思的卡来 - 暗铁炉石卡池太浅,这个算小半个理由,因为打牌王一开始搞禁卡表也没多少卡
我觉得更大的问题在于搞一刀切,打牌王禁卡表会细分禁卡、限制卡、准限制卡,炉石搞个一刀切,还不是针对某张卡,是整个卡包一刀切,跟卡池浅这个一配合起来简直效果拔群
而且打牌王快速迭代禁卡表对环境的控制力会强很多,像蒸笼这种过于BUG的(比尤格BUG多了)只能活不到半年,玩家也就好接受一点 - ggfsaraba从乱斗和冒险里还是能看出一些些新点子的。
新冒险里非常讲究位置的下国际象棋。
乱斗里新出现的永久物。 - 绝霜尤格萨隆好不好另谈,古神扩展包还是很成功的
卡拉赞不行而已,副本卡巅峰是探险者
攒金币等12月扩展包吧,至少又多一张职业橙 - mandora"我们团队会密切关注狂野模式的动向"
- Kenosis打牌王新卡系列出的勤快又有庞大的旧卡储备,效果机制也花哨得多,就算不搞新系列卡也能靠次元技抽或者烧血卡组爽抽手抄党,每年四个禁卡表并不影响大家打的飞起
炉石那点经典卡牌数量和卡牌效果机制,搞退环境之后基本全看新卡设计的好不好玩,然而卡拉赞和古神
反正古神之后我已经很久没开游戏了,还是ygocore和朋友撕逼好玩 - fuzzytuzi没有毒瘤卡组的炉石谈什么竞技。
- 白昼梦炉石退环境之前卡牌平衡性就一直被喷了,官方带出的这个解决方案实际上就是懒得改动现有卡又想赚钱,于是退环境就被喷了
现在新卡又各种糟,退环境这件事大概可以被念叨很久 - Swanfal真的感觉设计师都快才尽了,来回就是系列牌和那几个破关键字,感觉现在的设计思路就是是把各个标准身材和已有效果做个排列组合,哪天写完了估计就只能靠退环境吃老本了。
而且大量以随机性来掩盖平衡的不足,我之前还抱着设计师能好好考虑一下竞技性的妄想,然而感觉越来越感觉是在扔骰子,操作也不费脑。现在5级低保都不愿领了,一直就是靠不爆任务的想法在混吃等死。