【转载】网易暴雪市场总监谈《风暴英雄》人气低的问题
- Melchior
- goiler_0今天的邀请赛第三盘, 怀疑风暴英雄没观赏性的去看看吧, 全程高能无尿点.
- 雪风雾雨是说以后盘盘打成这样?还是说十局能有七局?还是十局未必有一?
当然我还没看 - crystalspire然而并不是每个队都是estar
普通玩家玩多了,就感受到被猪队友坑的不爽或者自己是短板的憋屈,优势的时候又不能自己一打五,成就感确实差了一些 - ASLOP今天看的表演赛还是挺好看的,我一直以为不太好看呢
- 未注册用户这楼里从头到尾都在说风暴玩起来好玩不好玩的问题,强行转进到观赏性是什么路数
- goiler_0双方旗鼓相当就会非常好看, 就我个人的经历来说, 这个游戏因为资源获取的简化和落后方拥有补偿机制, 滚雪球效应相比其他的moba游戏弱了很多. 打到高端天梯以后哪怕再大的领先, 都是提心吊胆, 稍微一个小失误就给对面翻了.
从观赏性上来说, 悬念越大自然观赏性越高.
当然也可以反过来说, 当双方都是菜鸡互啄的阶段, 会给人一个感觉, 带不动, 因为菜鸡送一次, 你再大的优势也被拉平, 但实际上这个游戏是可以带节奏的, 只是方法不那么直观. 需要对游戏理解很深, 兵线在哪, 什么时候打团能不能打团打团时候打谁控谁. 更偏向于智商碾压. - goiler_0既然说好不好玩, 我自己的结论就是好玩.
好玩在团战, 风暴因为固定死了机制的timing, 所以最终一切资源的获取就在于团战能否打赢. 从选阵容开始就需要预想. 什么时候是强势期, 什么时候是弱势期, 要保谁要控谁技能交给谁.
然后暴雪又给团战设定了一定的容错空间, 游戏只有一种资源就是经验, 初期刷的机制是比较弱的, 推个门牙最多外堡顶天了, 未必能带来很大的经验优势. 线上经验吃好, 机制弱势一方未必不能一战. 前期因为关键天赋没出, 比较弱势的一方阵容熬到后期, 翻盘也很常见.
这个游戏相比传统moba, 更像是WOW的5人竞技场版本阿拉希, 打到最后都是集火拆集火. 而且更纯粹, 没有那些漫长的打装备的细枝末节. - 雪风雾雨其实我觉得以暴雪全明星这个思路,加上暴雪东西方都吃得开的美工,然后全英雄免费,加入装备和类似lol的系统应该比现在受欢迎
- 未注册用户我moba玩的少,这些东西难道在101和daed game里不是一样有么。
兵线理解英雄强势期弱势期团战控谁打谁,这连300英雄玩起来都要的啊 - A1LI今天的邀请赛是挺好看的……翻盘只在一瞬间……
- 海雨天风入梦然后我并没有看出来这篇文章如何讲风暴英雄了啊……
- goiler_0lol节奏还是慢, 按现在的节奏机械式的辛辛苦苦发育补兵40分钟, 功成名就那一刻. 团战就是大龙小龙争夺几次, 而且有人送对面线上雪球滚起来了, 根本没有反抗的机会直接吊打就结束了.
当然, 这是一种游戏方式. 没有好坏之分. 有人就是喜欢补兵的快感.
风暴英雄的体验更偏向WOW竞技场. 从头到尾高强度. 就算是手残, 只要脑不残会跟团, 想法到了, 执行起来也差不了太多. 比较适合高龄玩家.
当然, 有人觉得会玩起来很累, 因为没有一刻是闲着的. 但其实容错还是很高的, 因为有经验补偿机制, 你这边有坑, 对面肯定也有坑, 看谁带的动自家的坑. - 未注册用户朋友我错了,原来你们玩lol不是玩人机,是直接开自定义1v5电脑的啊。
上面那位说十几分钟机械补刀还能讨论一下对线补刀是不是机械,你这开口就40分钟简直吓尿。
10分钟以后什么英雄补刀不是1-2个技能甩一甩一波兵收完准备游走集结。
除了大小龙团就没有团战?请问你打的是王者五没有打野没有上单tp不用做视野争夺没有入侵反入侵抢buff没有41分带的局吗? - 锯子万藏澄清一下,风暴线上单杀也是能获得巨大优势的。风暴的对线细节也是很重要的。立竿见影的反馈同样很多。我从a测开始玩,当时总结了很多对线细节,确实能够带来优势。我能压你多喝一口水、在我眼里已经有优势了,只不过大多数人都没到利用好优势的程度。
但是,优势不是胜势,团队短板决定胜利依旧很毁体验,我和朋友打,我就一直要教怎么玩,因为他没用基本要跪。更难受的是风暴的掉线重连做的糟糕,来个人机你优势再大也容易输。
上述问题我还能坚持玩,然而最后一根稻草是暴雪爸爸的补丁和新英雄。补丁把几个天赋大改,给我的感觉是这游戏他妈没做完,什么都没定。得,等你定了我再来看看你做成什么样。 - bladelord怎么都那么看衰风暴啊……3年前谁知道LOL是什么鬼,统一口径不都是的“抄袭DOTA的垃圾“么
再说LOL的系统也是一年一更新,慢慢在优化(削弱),哪有一步到位的
暴雪的拿手好戏不就是资料片封神么?我是觉得现在可以随便玩玩先上个手,当然目前的确不好玩…… - DDT打击感不如war3
看了一阵子录像之后内测给的码送朋友了 - ChrisSnake说到挫败感 风暴这种强调团队的 打不赢基本都可以归责于队友鸡 挫败感主要都是觉得自己运气不好
- 瓦格雷这类外挂 除非服务器不把敌人数据传输给你的电脑 否则杜绝不了 但是不传这些数据 这游戏手感就木有了
- 瓦格雷就是2个字 平庸
- 瓦格雷毕竟是第一款大卖游戏 暴雪自己弄个情怀 但是 这类玩家没情怀 还tm的难用 还tmtm的大砍一刀
- dalert风暴粉只能说太无知
- 瓦格雷所以暴雪做的是一个比赛项目 而不是游戏项目 这种怎么会有人玩
- 瓦格雷我们说的是游戏而不是比赛
- tontyoutoure各自统治一个细分市场吧
信仰2不是白叫的,玩家黏性很高的。即使不玩了也是因为没空玩游戏了而不是不想玩dota2了,88 dota2也就基本88 moba了。 - 瓦格雷观赏性和好玩没有等号 或者说可能毫无关联
风暴的问题是暴雪做了个星际2第二 看确实好看 但就是没人玩 很多人从来不错过智商杯 但是1年都不进游戏一次 - ChrisSnake星际毕竟操作要求高 拿来套风暴显然不合适 风暴基本就是智商和经验 大部分英雄并不需要太高的操作
- ChrisSnake星际毕竟操作要求高 拿来套风暴显然不合适 风暴基本就是智商和经验 大部分英雄并不需要太高的操作
- ChrisSnake星际毕竟操作要求高 拿来套风暴显然不合适 风暴基本就是智商和经验 大部分英雄并不需要太高的操作
- baigyth风暴最大的问题是过于强调团队
MOBA游戏普通玩家主要打路人局,只是偶尔看看高端团队比赛。风暴对抗节奏那么快,又过于强调团队合作,导致日常随便打打遇见坑的概率太高。不在正确的时间跟团队走的路人几乎每盘都有。
强调团队同时也弱化了个人的成就感,只算队伍人头简直扯淡。赢了不能吹牛逼,输了不能喷队友。对路人太不友好。 - 无心而死好看不好玩是不是我菜我打不来的委婉说辞?一个想法
- genki风暴这游戏你玩过就知道,不好玩没的洗
- 无心而死solo打电脑
匹配小开黑
觉得很好玩,考意识 - daidasday好不好玩,真的只是你自己主观评价,我就觉得挺好玩的
所谓的不好玩,之前很人都说了,最重要的就是不能有坑货,这个游戏短板效应比较明显,4个大神带不起一头猪,但其实你正常去打联赛,你们边有头猪,对面也有可能有头猪,单排联赛冲不上去,多半还是自己的问题比较大,如果实在觉得自己运气不好,次次都是自己这边猪更多,那你拉4个你觉得玩得不错,直接开黑啊
现在玩这个游戏的都不是很排斥加好友组队开黑的,自己玩得觉得这盘有个队友玩得好,加加好友,组个队,几天下来,你就能凑个固定的5黑阵容
(当然,有可能你凑够了5黑依然打不过,因为对手也是5黑,那个时候你就知道自己的水平问题了) - 未注册用户机械式补刀太无聊是不是我菜不会对线的委婉说辞?一个想法
- Pythagodizlla然而白金币基本没什么用处
—— 来自 LGE Nexus 5, Android 5.1 - セト我有段时间没上了
那么这玩意现在有内置语音了没 - hylq2100BLZ总是给CU做东西然后指望LU买账,别的游戏还好,独此一家,风暴么,101跟信仰2要怎么才能超?
- patronstar这贴百分之80以上都不认同风暴,为毛还能战这么多页? 总结,恨铁不成钢