三国无双传统C技系统里,C6的招式定位是什么
- martinhe这个问题已经困扰我很久了,最近在玩大蛇无双时又勾起了我的疑问。简单来说,三国无双虽然人物众多,但每个人的各个的C技定为基本统一,C1到C5的招式基本可以归纳成:
C1 突进
C2 挑空技/上挑技(小范围/对单)
C3 快速连砍
C4 地面范围技
C5 范围浮空技
但好像C6无法归纳,有些是地面范围技,有些是浮空(定为和C4、C5重复),有些就是敷衍的向前砍一刀或者发个刀气。究竟是我归纳能力太差了,还是本来C6招式就没个固定标准 - sjbssdC6就是帅气的终结技。大部分都带吹飞。设计上就是希望你用最后一击把敌人打飞,然后给个镜头你看。不过后来的基本上被无双替代了。
- GALLADE定位当然是让修罗小兵打死你
- 汪达定位就是凑够6个
- deadog
- linerboy个人特色技,不过3代重做了很多人的c3,使得c3成了特色技能,c6就被遗忘了,记得2代里很多角色唯一的效果技能就是c6,其他都是打击技
- 白猫MKII因为现在普遍c3c4性能良好,最近几作还有不少ex主力输出,加上高难度杂兵的攻击欲望和伤害,请基本忘记还有c6这种东西就好了
- ryans233诱惑你在356/357里打出赵云那个没有任何弔用的五方
- 有栖零兒C1 一直是破防,哪门子的突进
- 白昼梦那不是C2吗
- 武神吕布应该是354入坑且没玩过353和352的。
- 处男老司机不是从c0开始的嘛,c0直接重击,c1是一次轻击后接重击
- misaki_dc1 破防
c2 挑空
c3 连打后晕人
c4 范围技能清兵
c5 伤害高的挑空
c6 各模组的特色自由发挥了,一般都是范围技 - Booorunestudc1有那么明确的突进or破防定位么,和c6一样属于自由发挥吧
- jf8350143C4其实不算范围技能吧,我反而觉得C4才是吹飞技,毕竟很多人的C4范围还不如C3最后一段范围大,354我几乎不记得哪个角色是主打C4清兵的,反而是有马超这种直接直着捅一枪的弱智设计
- 武神吕布怎么能忘了354最强克劳德关
- jf8350143就算是克劳德关在354里,C4 效率也不如直接C3 不连打靠光环技清兵舒服啊,又不是大蛇无印。毕竟C3 可以追打,C4虽然有多段横扫但是打中就飞走了
- 武神吕布所以要用冰玉啊,C4第一段属性冻住了就是多段属性,而且C4不站桩攻击角度又大,安全性效率性都是顶尖的。
C3的安全性是不如C4的。 - 慕容断月没有规定,2代记不清楚,3代倒是定身+位移(比如赵云刺中敌人后,向后方砸),4代玩的不多不清楚,6跟7同模组基本6/7系模组的C6都是个人的乱舞技吧,各种帅气的动作,性能和特性也是视角色不同而不同
- 慕容断月c=charge
历来都是指重攻击
单按重攻击=c1
轻重=c2
轻轻重=c3
以此类推 - 慕容断月C2一直以来都是挑空吧
- 失之,我命
想当年皇叔的C6....
- dllplayer若是Z5我倒是能回答你..
最后一连是破防技
35好像真没规律啊 - Garterbelt354里C3最沙雕的不是袁绍还是孙坚的那个转身朝背后捅一剑吗
- wety我觉得就是毛用没有,手痒按快了增加你死掉概率
- starrynightC6是所谓的大技。
顺带一提,C3的官方名字貌似叫charge rush,C5则叫charge drive - deadog
- 艾尔特翔C1突进,C2,C5差不多都算挑空,C3是多段连击+眩晕,C4和C6都是范围,C6比C4多了几下连击而已
- hamartia聊胜于无