除了对战类,还有那些游戏是对武术招式还原的较好的?
- linerboy像vr战士,刀魂这一类的就不说了,还有那些游戏是对中国传统武术招式还原的较好的?我现在还时不时打两把三国无双5就是应为其中一些角色招式非常好,像陆逊的单手剑,周瑜的棍 从连舞到无双的招式基本全部是武术动作,那还有那些游戏在这方面表现的较好呢?
- hideo13人中之龙吧
- Lunamos其实2B的招式非常有武术动作设计感。
- 山竹罐头克拉传奇?但这游戏整体play是一坨屎
- q8f13absolver
- Alaaddin1013木村如龙的打架一板一眼的,看着还原的还算挺好的。
- imba419除了对战类的话 巫师三?
- gutzz
- sandro昨天刚买了个,下来试试
- astrayveller巫师3也用的动捕武术动作 但是手感稀烂
- sandro与其说是武,不如说是舞
感觉动捕表现不出witcher超出常人的力量和速度 - モトロ
落英 琳
- センコウ话说木村是什么流派的。。。好像用了不少掌
- pgain2004+1
不过门派招式必须对练拿熟练度…… - 慕容断月忍龙?
除去个别飞天招式外,几乎所有动作都能操练起来,说实在的我是找不到比它还要还原武术动作的亚洲动作游戏了(个人观点)
格斗咱们先不提哈…… - linerboy转圈还好,就是老有跳起这点不实战,两刀一跳当时玩的就出戏
- 唯_change仁王,忍龙
- 汪达单论演出,我觉得蝙蝠侠阿卡姆系列少有敌手了,甚至完全可以说比对战类的更还原,毕竟功夫电影里也没格斗游戏里那种浮空连
- VictorWJ
- 一个过路的神之手
- dustzDOA
- wzh5555先排除掉格斗游戏(邵氏电影还原那个自然是最好的
)
空手这一支,热血无赖、如龙系列。 (早期的莎木和翡翠帝国这些就不说了)
兵刃来说,还是KT了,无双不说的话,忍者组的动作组模都和武术表演比较接近,忍龙如果觉得动作过快的话,仁王还算是比较折中的。 - llysander
看过讲解说 ,转圈不能提高速度或力量,转圈唯一作用是隐藏攻击方位,算是不能经常出现的冷不防一下。
仁王也有这问题,重击 = 要准备更久 = 要更久的动作演出 = 那么转一圈吧
所以仁从来不用日本双手剑的上段三角 - museqsou
无双记得早期动作也是有动捕的,现在反而多了很多魔幻动作
- wzh5555巫师3那个起手动作确实不适合作为贴身起手,不过作为中远距离还是可以的,而巫师3里是有很快的直刺动作的,只是放在了闪避后攻击的随机动作组里。
仁王太刀的上段三角实际攻击距离倒是挺远的,而且是太刀少有的慢节奏强跟踪招式,PVP里可以打乱敌人的闪避节奏,PVE的话打人的稳定度其实比上段轻攻击要稳,上段轻攻击倒是很容易锁定偏离。总的来说还是挺符合这种旋转重击应该有的特性。
倒是上段轻攻击为了平衡招式性能被设计的速度很慢,而现实中既然已经架了上段再出纵劈,速度怎么也不会这么慢的。 - q8f13
- 慕容断月emmmmmmm……我发现我是少打了动作游戏四个字
VF确实没法比了,老爷子那个倔,VF的招真是还原,DOA也有一部分很还原了,也算是硫酸脸对动作拟真的追求吧? - 慕容断月对,无双不算那些奇形怪状的武器跟各种飞天,早期的无双真心动作扎实(或者说僵硬2333)
- minichaos荣耀战魂
- ChaoGOD HAND
正统的不得了 - kakyoin刀剑2 动作真实到难看了
- osborn单说重劈这一个动作的话,我觉得霸王丸那样的才是范本……