今年三款炼金工房新作,最满意的是...
- 厄斯沃穆黄昏三部曲怎么样呀?
最近NS上出了中文而且人设挺棒有点手痒,但是听说当时还有时间限制就有点犹豫……
目前只玩过A17和A21 - jiklp88奈尔克……后面感觉一直在roll没有炼金就没玩了,你这么一说感觉还不错,可以买dlc来玩。a9、a10都是好游戏,尤其是剧情,完全不是后来这种美少女百合戏风格,反而很传统jrpg。就是psp移植版画质太渣了。
- Chia感觉捣浆糊的核心玩法太厚了,正片剧情都被压散了,反而是dlc有更完整的故事性。
轻小说作家操刀还是能见水准的。他们能显著提升故事的内在逻辑,但是和A系的夸张风格未必搭。到蓝反甚至现实得有点无趣 - jiklp88a14a15都很不错的,就是a16剧情上有没讲完的部分让人觉得遗憾。a1415有时间限制,a16没有
- Chia有时间限制,整体气质会高冷些。主要劝退点是系统不如近代人性化。
黄昏三部对不对的上口味,看op就够了…… - urvark看OP很难辨别能否对得上口味吧……核心还是调和系统怎样以及难度如何
我还是比较喜欢需要摆锅的调和系统,感觉趣味性更大一些
这系列的OP都是给你展示下登场角色啥的,对游戏系统没什么介绍,但这系列最没意思的就是人设和剧情了,全是闭着眼就能猜到的套路。我一度希望有个能采用同样炼金调和系统的其它游戏,但很可惜独此一家…… - whzfjk野炊做菜有0.1个味道了。不过要搞这么复杂的定制道具系统道具的收益一定会极大,进而会压制战斗系统,虽然只是战斗舞台转移到锅里了,但是讲出去很难听:boss丢个炸弹就死了。其实多高一些回调式机制道具更好,生きてる系列特性真心神,单纯极限伤害爆面板就没意思了。
周末爬到了05年GUST的魔塔大陆的第一个2ch串,里面贴的宣传资料就明确说了要借工作室的羊头买道具调合的招牌。游戏里压箱品质等确实是那个味,但是发展到浪潮协奏曲就直接退化成点菜单了。说明这东西反噬性挺强( - ねこみみみすず这高清版黄昏应该移植的应该是基于psv的plus版吧?有不少加料的,a16还有爱夏用
- wszweill话说奈尔可的好玩嘛
看评价是模拟经营搭流水线?
- whzfjk嗯,过课题的时候是真爽(看口味),不过没主线任务后就乏味了,说是搞建设但对市容没一点要求和反馈机制,加成系奇观反馈感不强,这部分应该深挖一些的。
- dudideng奈尔克没玩,露露亚和莱莎虽然打穿了不过没留下太深的印象
黄昏除了a16,14和15都很喜欢
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - wszweill谢谢。奈尔可DLC要买的话只用买追加故事就行嘛?
- Chia大地、天空、海洋的op拆解颜色、光、气味、声音等等只觉碎片,就是启发近代哲学于物质性的沉思的代表事物了。
也是这三部曲和系列其他气质不同之处。(而且歌都很棒 - whzfjk有个全主角服装DLC,新鲜度不错,不过好像要二周目才能换,价格不虚。模型换皮那种就不需要了。
- wszweill价格也太不虚了,合起来差不多就是季票钱了。而且我看评价是只换立绘不换建模,感觉好敷衍
- whzfjk毕竟有得衣服换的人不一定有建模(
- 喝水都被呛
- kerbad超喜欢A14由画面、BGM和故事共同组成的独特氛围(虽然说实话画面占比不多2333),对我来说是“体验”大于“玩”的一作,当时通关居然出了戒断反应
。还有ED Altair超好听,别光顾着看花标啊
A15战斗爽快,就是难度低了点,还有BGM比较……迷,罗吉篇也讲了点世界观的内容(比如爱夏家的药草园的实质)。总的来说挺不错,综合素质在黄昏系列里面是最高的
A16是A11后第一次取消时间制,炼金等级、各种强力潜力和脑洞任务都在往死里刷,我通关后就不想再碰了,更别说故事白开水,对“黄昏”没深入讲就直接烂尾
。不过浅野的那几首BGM是真的赞,雲烟飛动和PLUS(DX)加的眠る飛星超抓耳
- 山药白薯
- stonegoMANA系的工作室战斗系统太爽快了,音乐也超燃,可惜没机会重制了。
- 黑夜守望者我很喜欢黄昏
- 谢枫华黄昏系列至少歌曲是全系列我最喜欢的。可惜后来的系列没有保留那个风格。
- zuga新人想问问炼金工房这么多代,从比较新的入坑会不会对看剧情有影响?而且炼金工房系列怎么这么贵,steam冬促都不打折
- 无动于衷不会
不打折的锅是KT的 - hourousha黄昏这三部曲PS4版画面,锯齿比PS3版没有任何改善,好像还更明显了(难道在向PSV版看齐?)。gust连提升下分辨率,或者加个抗锯齿都不会吗?之前亚兰德三部曲PS4版也是锯齿吓人。给人一种人物模型边缘极度粗糙的感觉。
- whzfjk莱莎是最新作打折等到明年,其他作品该打折打折,该骨折骨折(
- Pingbeici工作室分为多个小系列,不同系列之间不同世界观,不会造成剧情上的影响。就算是同系列影响也不是很大,但在新作之中看到有所成长后的老角色再次登场也还是挺感动的。
- whzfjk宣发不是说拉分辨率了么,难道是从PSV拉上来的锅
- Chia黄昏准备入steam,不过亚兰德dx肯定是有改善的
- hourousha不清楚,因为PS3版玩的时间很早了,但印象是当时觉得画面还是挺干净的。今天晚上回去再回顾一下PS3版。
这次title界面里试衣间的画面锯齿简直吓人。游戏中人物边缘的锯齿在也是极其显眼的,给人一种脏兮兮的感觉。 - 竜ヶ峰桜子反正莱莎不太行
草草玩通了就懒得开了
- zzy516232108打算入坑黄昏三部曲,是推荐在NS上当掌机玩还是在PS4/PC上面玩比较好
- 无动于衷要便携 NS
要高画质帧数 PC 前提你的显卡要顶得住 起码1070以上吧
PS4的优势在于原汁原味移植…… - zzy516232108
我查查1070和1660哪个好点……不行我就上ns吧
- 黄昏的轮回
有熟悉gust的朋友科普一下为啥马娜学院这么好的系列没有正经往后做了?
- 竜ヶ峰桜子TV模式下有掉帧感
掌机上好点,画面锐利,狗牙多
- 无动于衷销量暴死
不过暴死的原因我认为是多方面的 比如都2008年了您还在PS2上出游戏……
P.S. 玛娜系的5部作品给工作室遗老的冲击力太大 现在你问他们以然会有人不承认那是工作室系列的正统作 - 百野栞三作硬要选的话我选露露亚,莱莎是我玩过所有工作室系列中最无聊的一作
要是算上最近的冷饭黄昏系列的话,A14无疑是最好的。A14的新手教程在我看来比近期所有的作品都要来的好 - 亚瑟姆·明日野黄昏超好评
- whzfjk十年炼金无人问,上个十年已经进入不可知领域了
- 黄昏的轮回
可气的是当年的psp移植版画质渣到我完全打不下去,只求gust出个复刻版,原汁原味ps2画质我也能接受。
不过没想到工作室遗老不承认该系列。本来2d时代的工作室都看着不错(我没机子就没买)。ps3时代开始玩亚兰德只能说真的技术力有点过分。 - LimpidityKT打折很随心情,经常不参与大促活动,要等专门的kt促销或工作室促销
- godghost3个月时间白了苏菲,菲利斯,露露亚,莱莎
莱莎真的是很平庸的一作,另外的炼金每作都材料爆满,莱莎一共才采集了不到2000的材料。。。
那战斗系统,一个人照着指令做就完事了也敢说比轨迹好玩啊 - Chia好起来了
莱莎后,泥潭对工作室的讨论度几乎回到了A17时期? - 无动于衷不客气的说 每一次工作室世界观的更迭都是一次洗粉的过程 这几年我已然能看到萌新有吹菲利斯贬露露亚的了 你就能明白所谓的不承认也好鄙视也好不过是毅种循环而已
A21不说噱头的那个东西 至少让我看到了长野开发部还没鬼迷心窍到把工作室做成炼金模拟器的那个地步 奈尔克那个东西我不管你们怎么吹 我只能说很庆幸那只是个外传 - Chia比起具体一作,我更在意工作室的核心:一群热闹的朋友,加一层若隐若现的乡愁。(也是个人理解)
然后或温馨或坚强或鲜活就构成具体作品了,莱莎是比较王道的成长和冒险。
而奈尔克自己就很像个“客人”了,作为外传也没啥争议吧 - whzfjk莱莎也算有乡土感,帕梅拉最后的话,以及结局伙伴都离开就莱莎留下来的安排。
没玩之前看日文评论说有乡村的闭塞感,但但玩了后感觉除了村霸外,支线里村民的表现还是很鲜活的。