大数据时代游戏媒体和奖项究竟有啥用?
- 无动于衷评奖从来不是为了排雷 评测才是 你大前提就错了
评奖是媒体或者什么主体对游戏IP的消费 相对于玩家而言则是‘各取所需’
这个IP有我需要宣传的点 那我就用评奖宣传 本质是话语权的体现
所以只有销量才是标准?别太看不起媒体了 - nemesia销量数据质量差, 只是个分子,接收过游戏广告的潜在人员(分母)难以估计,60刀成本也不高,而且难以反应玩家对游戏满意程度。
大数据时代评价单机游戏最合理的指标就是单机内容的同时段留存率,20小时/40小时/。。。还存留在这个游戏单机内容的玩家人数,然后再根据游戏类型,玩家类型,游戏销量等等因素进行修正。
这个统计量的合理性在于: 1. 是个比例,而且基准数据量大;2. 数据质量高,玩家已经进行20/40。。。小时的游戏,这些时间成本>>60刀;3. 反应玩家继续游戏的意愿程度,间接反应玩家对之前游戏内容的评价;
缺点在于:1. 数据马后炮; 2. 数据难进行收集(任家没奖杯)。 - Realplayer不如油条布上设个奖然后通过肮脏的屁眼交易后台改得票数据
- JonnyGreenwood唯销量论太没意思了,你看你自己还加了这么多条条框框,说明根本不好使。
- 000000没什么意义,整个体系就是一个巨大的骗局
- operatbig也就骗骗不懂查销量的人。