日本这个游戏大国是不是在媒体口碑及奖项方面没有发言权?
- 尘落樱飞那一国比一洲就歪
加之东西方各种差异肯定大于欧美之间差别 - MikawaFumika归根结底是英语圈文化太强势了
- masterzx要有发言权你用日本的cesa或者fami通直接去对拼啊,看谁认可度大
但很显然拼不过,而且这种比拼还是一对多 - 920619lqy是不是可以转进到任天堂玩家认可度之高不分东西
- MikawaFumika先撩者贱,不过分吧
- clover293游戏媒体口碑是啥鬼,IGN日本永远的神吗?
- lanyu_u不说游戏,东亚什么时候有过话语权
- wlgdc
因为搞游戏也算中高科技了 从业的人太少 总的说就是小,别的行业效率就这样,从业的人太多了,要维持行业底层人数就要死命的吹,讲消费者转换成劳动者。
- 培根芝士蛋堡XD你拿一国和西方文化圈比较?
- johnwick中国游戏市场比日本大,你关心过中国游戏奖项吗?
可能在泥潭看来,要轨迹提名最佳RPG,GOTY才叫有存在感吧。 - qty文化界的各种评选本质上就是资本政治意识形态斗争结果的缩影,一样是谁拳头大谁说了算了,所谓奖项荣誉只不过是赢家编织的一件好看的外衣让自己看上去不那么血淋淋罢了。
- masterzx也不能说日本就没过话语权了,哪怕欧美接触日游(开除任天堂日籍)仍然比较少、欧美媒体对日游也了解甚少的ps2年代,接触日游特别是小众日游多的玩家在欧美人眼中也属于大佬,资深玩家,老屁股,婆罗门
现在不是了(或者说ps4x1时代开始逐渐不是了),现在小众日游也大多有方便购入的英化版,玩更小众的那些日游的欧美玩家只会被视为怪胎,不会被视为大佬 - mjzs07自从奇迹事件以后,jign有转进最权威媒体的趋势
- JAS39-Gripen日本人自己就很主动、不自觉地构建着孤岛文化环境
- 轮太战败国的末路
- 卿卿雅儿本质原因是日本市场对游戏的喜好和世界其它地方不一样。
- johan·liebert媒体不都是被美国把持着的吗,不限于游戏圈,这世上绝大多数媒体都是美国的宣传工具。从中美贸易战,疫情,hk等事情,应该已经能看得很清楚了吧。
- 凤凰院天豪make 二刺螈游戏 great first
- evanchenyujign刚在2077翻车
“笔者在游戏过程中基本上没有碰到什么bug。” - 火箭布雷器倒不如说日本当了世界第二大经济国家几十年,又有哪些领域有发言权。
- ybfelix日本游戏媒体有哪些。Fami通的一人一句四块豆腐块感言这种格式放哪国也建立不起来发言权吧。
- emu13日本呵呵,你看强如青沼英二,那获奖后那样子,仿佛私生子获得了老父亲的赞赏一般卑微。
只能说世界的发言权是属于西方白皮的,电影游戏业界也无一例外。 - Garrett反西方中心主义我很认同,为日本叫屈就很搞笑了,白皮舔的最欢的就是日本,尤其是任天堂。
- oylrcc
- punk7562日本人自己把自己排除在外了,暴雪和英雄联盟全世界都火爆,就日本除外,