大数据时代游戏媒体和奖项究竟有啥用?
- 一直都是宝器以前信息不通畅,大家不方便掌握什么游戏好玩什么游戏不好玩,需要有几个媒体给大家排排雷,这个合情合理。
但是现在信息都这么透明了,同类型同价位的游戏,看看销量就知道谁好谁不好,这些个媒体还假模假式的搞什么评分评奖,意义何在?
关于数据真实性,厂商确实有可能造假,但是销量和营收是挂钩的,很多大厂又是上市公司,营收都是要披露的,造假也不能造得太离谱。而媒体的评分评奖完全可以无视任何客观依据张口就来。所以比起信评分我宁愿信销量。
至于销量是否等于质量,我是加上了同类型和同价位这个限制的。好吧,应该再加一个同时期。同时期,同类型,同价位的游戏,玩家当然是挑自己喜欢的买,那销量越高的就是有越多人喜欢的,有越多人喜欢的游戏当然就是越好的游戏,我不认为有什么问题。 - rslika大数据同时也是大流量时代啊
- 胖胖Ω销量≠质量
- pf67信息透明可不代表你想看到的和你实际看的是一回事
- 克里斯邓恩恰饭
- 3D烧贴金
- 小月亮李再含有楼主这种想法的人在,怪不得这么多流量明星。
- 我1458销量为王的是游戏公司,销量对玩家有什么意义?精资滚粗克
- 920619lqy“看看销量就知道谁好谁不好”
- Chia游戏和音乐美术类似的,群众无法代表高水平,但总是需要人来肯定有意义的内容。
当然这不是游媒的义务。游媒和其他媒体一样,是分工下自然形成的事物 - KarlHeisenberg其实我认为所有的娱乐项目奖项,包括奥斯卡,格莱美存在的意义是卖电视广告。。。真正有意义的各种科学奖数学奖因为没有娱乐性而不受关注
- 一直都是宝器销量不就是一个一个玩家用钱投票的结果吗?
不一定每个人主观上都喜欢销量高的游戏,但是客观上来讲,同时期同类型同价位的游戏,就是销量越高品质越好啊。 - Lunamos文化产品是不一样的。有些东西只是小众,不是品质不好。
- 芷雅居
- 听风不是雨好,那么能不能请你举两个同时期同类型同价位的游戏,一个销量明显优于另一个的例子呢?
- ff2077游戏媒体评价倒是有必要规范下……
- 猫坤证明这游戏是真正满足了大多数人需求,你觉得体验垃圾,他们这些开挂的觉得体验好到封了买买了封都值得玩,这也是个客观事实
- 一直都是宝器不能这么比啊,学术书籍的需求量本来也比不过小说。
我说销量越好品质越好也是加了前提条件的,得同价位同时代同类型。
比如巫师3和差不多同时期的FF15和尼尔机械纪元都是RPG,价格也差不多,但是销量比后面两个高几倍,不就是因为品质甩了3条街么。 - Lunamos销量是能被营销左右的。而更恐怖的其实是大众心理是能被控制的。结果是品质最终没有了客观标准。
- Keynes即使是同类型的游戏,差距也有可能很大啊
即使是同一个游戏,不同的人的体验和得到快乐的缘由甚至也有可能天差地别
光以销量论成败,那cod是不是可以说是fps的无可争议的第一,其他作品只配给他舔脚? - pgain2004光以销量论品质是有多看不起宣发的力量和小大众爱好的差别?
还是说你笃定自己是只会玩最头部少数几作游戏的那种LU?是的话你不觉得和游戏区大部分人共同语言有点少吗? - 一直都是宝器新战神和大表哥2都是动作冒险,价格也差不多,也是同一年的游戏,战神的首年销量连大表哥2的一半都不到。
- CJkingmaker
游戏销量是由宣发,品牌价值,媒体评价,售价,品质,玩家社群基础等多方面因素决定的,现在这个时代大主播在平台上带个货都能推动销量,只能说有些游戏销量高品质占了很大作用,而有些游戏销量高用泥潭的话来说就是“德不配位”
- a-ha这说法太毛糙了,按这么来所有有第三人称越肩视角的都是一类游戏,而且这例子也不对,18年有段时间黑大镖客2都快成政治正确(GTA5+旷野之息双重影响)了
- 哀歌贺拉斯Brandon Sanderson的奇幻小说跟郭敬明的奇幻小说是同时代的,但在国内郭敬明的销量比Brandon Sanderson高好几十倍,大概也是因为对中国人来说郭敬明小说的品质甩Brandon Sanderson几条街。
- Hidewhite同类型无限可分,RPG这种大类分法根本没多少用。所谓的同类型同价位这种划分非常累赘,因为同类型这步就直接死了。看看steam的推荐算法就行了,靠某某类型/元素来推荐没多么吻合。
至于销量代表的是类型受众。这什么意思会误解挺奇怪的,觉得销量=质量,那各种打分机制就该按照打分人数来排名,根本不需要打分分数这个数据 - whzfjk还以为是用大数据发掘总体意识,没想到就是个味销量论,对大数据道歉啊
- 放大镜
- 一直都是宝器那不是因为国内知道郭敬明的比知道Brandon Sanderson的多得多么。
STEAM上众多的独立游戏姑且不论,像战神和大表哥这种3A大作有几个玩家不知道,像这种卖不过人家不就是品质不如人家嘛。 - qty问题是从目前来看电子游戏是个很宽泛的概念,本身就是多种文化娱乐媒介有机结合的产物,其领域包含内容的多样性比起文学,音乐,绘画,影视等这些传统文娱项目要多的多,自然也很难像这些传统媒介一样进行简单的分类讨论。别的不说,就你举的这3个例子,巫师3和ff15的整体结构相对来说比较相似,勉强可以进行比较。但尼尔机械纪元明显跟这两个不是一路的,游戏制作的背景,整体思路,方向重点都有根本性的不同。虽然三者都被分到RPG这个大类,但其受众却基本上是两波人。光凭销量评价无法反映这方面的客观实际情况,对那些小众类型的作品以及那些试图突破现有成熟框架的探路者是很不公平的。
- 一直都是宝器战神当年也没被少黑啊,山怪猎人什么的。
说白了嘴上怎么黑都是口嗨,销量可是用真金白银投的票。 - 一直都是宝器我就是觉得打分机制都是扯淡,无非是谁给的广告费足给谁打高分。
- Hidewhite打分机制又不是没有大数据。steam的好评率就是销量有关。何况看评测又不是没有文字。
现实的不够完美,但比你提议的这个,完善得多了 - 听风不是雨1、新战神PS4独占,大表哥2软索双平台
2、新战神冷兵器加魔法打架,大表哥骑马射击,战斗类型不一样
3、新战神亲子公路片,大表哥2西部牛仔片,故事类型不一样
4、新战神没有联机要素,大表哥有线上模式
综上,这个例子不通过,换一个 - 一直都是宝器好吧,我承认错误,STEAM的好评率还是有参考价值的,毕竟都是花了钱的玩家投的票。
我主要是瞧不起IGN和TGA这种装模做样搞测评的。 - johnwick
虽然ign,gs评测质量不一,但你也不能一棒子打死吧
- RushMove对于绝大部分玩家来说,都是先买再玩,你为什么觉得一个没有亲手玩到游戏的人,能准确判断游戏的品质?更别说一堆游戏高开低走/低开高走,不通关都没法评价品质
- 埃拉尼那电影水准也可以只看票房了,但显然不可能
- UmarIbnLaAhad
宝可梦秒了,gf天下第一
- pgain2004楼主是不是忘了许多评分媒体可以提前玩到游戏,其评分多在游戏发售日左右给出,能作为导购指南?(而实际上也有很多人以此为参考,包括游戏区)
- 一直都是宝器宝可梦本来就是JRPG的天花板啊,有什么问题吗?
- johnwick
看来你和泥潭游戏区大多数人有不可逾越的鸿沟
- hshiki喜欢销量高的游戏,只能证明你的口味更贴近大众,就算是同时期同类型,单说只是选择不同的时代背景就能很大程度影响销量
再偏激点,媒体的评论文章再塞钱再屁股,也比大部分玩家和云玩家在网上的发言有营养 - fune真的有点宝,销量怪物年货3A集体给你点赞
- Dr.Web媒体的评分评奖完全可以无视任何客观依据张口就来这句笑喷了, 为什么世界上这么多野鸡奖, 到底什么奖项都能变成权威这种常识都没有吗. 好的奖项变得有人关注正是因为他的评级有客观性和可信度. 你有钱办个奖项然后张口就来试试, 能有人关注? 看了主贴和回帖, 感觉缺乏生活常识.
- LChicken说到底这种广告性质的东西就不是给你们这些游戏婆罗门看的。以前去游戏店亲眼看着一对中年夫妇问店员给儿子买什么游戏好,店员问要什么类型的,回答不知道,说推荐些热门的。然后店员开始疯狂推销堡垒之夜。这种一问三不知的人才是这种宣传的主要受众
- djinnjrpg天花板可还行。
- njjwl2005就说jrpg,按销量来最强是pm系列,按mc评分来好像是p5r,按各种媒体论坛排行大概是ct?
哪个底气最足? - 哀歌贺拉斯消费品比的难道不是知名度嘛?麦当劳的汉堡在同价位里绝对不是最好吃的,但一定是卖得最好的。
难道您去商场买东西,都是买销量最高的产品吗?销售员以产品的销量论证产品的质量,是很常见的事情,但消费者真的应该这么相信吗?
不同地区、不同人群、不同文化水平带来的差异呢?一个带有文化性质的消费品之间的比较纯看销量,大概也就游戏行业了,文学和音乐绘画怎么就没有个销量决定论?