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- starsad魔武雙修僅僅是用魔法來增加攻擊屬性么?參考一下bg2里面經典的劍圣轉法師吧,魔武雙修中用魔法給角色添加各類防御效果才是正道
- mmmrm做游戏的话借鉴一下无妨,但要自己做系统我觉得还是另起炉灶的好
如果你们指的是TRPG的话就没什么好说了,无爱啊。。。 - 孙X:smoke:
魔武双修的话
召唤怪物一起K人也是魔武双修
放诅咒法术削弱对手也是魔武双修
使用领域法术将对方陷入不利环境也是魔武双修
媚惑和迷惑对手也是魔武双修
使用冰冻和麻痹法术截停对手也是魔武双修
没有什么王道不王道正道不正道的问题
设计角色就是要自由发挥 - icestone何为另起炉灶,光明大陆传说就是原创系统,和DND没半点关系。
光明大陆传说是个笔纸RPG。。。 - icestone嗯。。。我只是对国内的奇幻YY小说做一个收集整理,看中国特色的奇幻特色在哪里。
如果制作成为笔纸RPG,需要进行描述解释和系统平衡等工作,50/50的魔武双修如何,30/70的魔武双修如何这样。
我们必须设计出有乐趣性让玩家沉浸其中。
[本帖最后由 icestone 于 2007-11-30 12:22 编辑] - icestone其实我也不明白那些人反对我干啥,又不关他们事。如果是以前的事,算我错了不行么,我说对不起了,还揪着不放是什么心机呢。
- ElevationS1缩啥别缩卵
- Meltina这贴讨论归讨论别捣乱,对事不对人,真不喜欢楼主的人别回帖不就完事了
从现在开始我只想看到,要么没人回沉掉,要么想讨论的人回帖,而不是战贴,谁想被和谐可以试试 - thest
- icestone所有攻击我当鲜花接受,反正实绩有无是显然而见的。
人设是门很深的学问,不但性格外貌,装备,法术和特殊能力也要考虑其中。
而光明大陆传说的人设表就是为这样而诞生的。
[本帖最后由 icestone 于 2007-11-30 13:06 编辑] - not_ing:awkward:
- mmmrm看来我与LZ对原创的理解不同啊:smoke:
- icestone说说大家对现在国内跑团状况的看法。
我觉得不死不活的,未来也不见得活得起来。在快节奏和新技术的时代,古老的东西很难有发展。
但很多RPG设计都是从笔纸开始的,而笔纸RPG又比较自由。当然自由是相对的,最自由的是小说,其次是笔纸RPG,最后是电脑游戏。
我们是否需要原创笔纸RPG来建立我们独立的世界观和哲学观呢?
大家各抒己见看看?
PS:最后,光明大陆传说随时招收PC,想了解一下跑团是什么的可以到http://www.3dhsub.net/forum/view ... &extra=page%3D1跟帖找我。 - Cjxi:awkward: 你直接说是TRPG不得了,其实就是BG而已,看看现在BG的状况就知道了,这种东西重点不在游戏,而是交流
- ulir连何谓笔纸RPG都不解释就打算发起讨论了么-_-
这怎么看都像广告贴呀 - 卖哥TRPG就从来没有没落过,虽然也不曾红的一塌糊涂,但是支持者都是铁的。
- md2TRPG就如同跑步
RPG就如同汽车
虽然产业规模和厂商投入从来就没达到过赛车的一个零头
但是肯定不会完蛋 - 朱诺安娜:P
跑桌面的乐趣和坐电脑的乐趣是不同的!不同!! - 迅风鼠基单如果是用最古老的那种所有人面对面坐在一起丢色子记录伤害等的方式就很麻烦。上
网的话他们都干别的事情去了。我的同学都被PS2宠坏了。 - neromous现在跑团的都不死不活?
怎会,年中最闲的时候曾一周七天团。最近周末也是通宵团。
怎么讲,有爱的东西就是有爱啊。:heart: - ulir岔下话题,求现在DKC和果园的地址,打不开啊:awkward:
- icestone
- neromous果园数据库上周末down掉了,修复中 临时站 h ttp://ellesime.net/testbbs/
龙堡 h ttp://www.cndkc.net/bbs/index.php
我这边两个地址都可以打开 - 孙X:awkward: TRPG的乐趣是任何游戏无法替代的
- ulir,麻烦你把标题改成
[话题讨论] 大家对光明大陆这个游戏的游戏方式是怎么看的? - icestone那就是扭曲了我的意思了,我根本没那意思。
既然有现成的解释,为何我要再写一遍?如果你不知道就看,知道就不看就是了。
[本帖最后由 icestone 于 2007-11-30 15:49 编辑] - ulir大感谢...
抹布DKC我最近我死都打不开:awkward: - 孙X中国呢,如果跳过笔纸RPG哲学设计这一槽,我们能在游戏开发中探究出我们的哲学观点吗?
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LZ要把商业游戏开发和开发有趣的游戏撇开来
事实上商业游戏好卖,但不好玩 - fengxveyeTRPG是一种落后的,已经被淘汰的游戏模式。
就好像在没有笔纸之前大家把字刻在龟甲上,刻在青铜器上,竹简上一样。
怀念其历史意义当然可以,当如果头脑发热的以为,在龟甲上刻字比在纸张上更方便更有内涵更有艺术。。。。
那就是实打实的搞笑加可笑了。。。。 - icestone作为游戏爱好者,我们必须有更深入的思维,为什么现在的马哲老师还在教两分论这种二元哲学,事情有好的一面,也有不好的一面,而不像西方人那样认为应该有三条定律才能完整表达一个事物。
[本帖最后由 icestone 于 2007-11-30 16:14 编辑] - 孙X:awkward: 没文化真可怕
你玩过TRPG吗 - 孙X所以只是爱好者啦……这不叫开发游戏的说……真开发游戏做策划,局限就很大了,要考虑许多市场问题
话说我之前也在自己做TRPG:smoke: 自己做世界观 做规则,真的是非常有趣的说
TRPG是无法被取代的,因为你只有在TRPG里,才能真正达到这样的自由 - Headless有个爱好者拍的小制作电影就讲5-6个跑团的
很好玩.好象叫THE GAMER
国外跑团电影(一) THE GAMER - 视频- 在线观看- 土豆网跑团的电影化记录~作者是国外的几个大学生,虽然里面有很多不合规定的戏剧效果,但依然是最有趣~最直观~最吸引人的跑团入门必看电影!!
www.tudou.com/programs/view/9Y5lRsNncyg/- 19k - 网页快照 - 类似网页 - icestone确实,原创TRPG的过程是件非常愉快的事情,和单看规则跑团无法同日而语。
人渣_ 说:
自己创作系统真是件很快乐的事
人渣_ 说:
仿佛走进一个自己的神秘世界
人渣_ 说:
什么事情都像自己想象的那样。
[本帖最后由 icestone 于 2007-11-30 16:40 编辑] - fengxveye的确很可怕,你懂什么叫RPG吗?
- 孙X:awkward: 爷不懂,您给爷说说
- 口口翻大人我们信仰的东西太多太杂,或者什么都不信
- 孙X:) 我觉得TRPG的问题是要简化,现在TRPG难就难在上手太麻烦了,那么多倒霉规则,20面骰也很难搞
- 终结之心初中时闲得蛋疼自制过 可惜这些游戏寿命都不长.....
- 大树懒这东西最大的优点在于,想象
不管以后RPG会多么的绚丽,人类的想象力和交流还是会继续下去的 - jedisun你从哪里得到了“TRPG是一种已经被淘汰的游戏模式”这么个信息?
- ulir本贴顶楼:vampire:
- 6volt纸上永远不会被淘汰,也永远做不大:smoke:
- icestone笔纸RPG是RPG最开始的形态,我认为对于RPG的基础知识有必须思考的地方。
比如我提出的哲学观问题,异域有万事皆三,生化危机系列有表里世界,而中式的游戏呢?
是不是我们跳过了某些必须思考的阶段,直接就上第一线创作了呢? - pjiankang其实最矛盾的地方在于DM与节奏.....所谓自由也好瓶颈也好都是这两者引发的
- 好人卡很好玩
不过最受不了那些明明选择自己是正义守序的队友动不动把人杀了,把人腿打断,割舌头,挑断手筋脚筋.....:awkward: - 孙X:awkward:
我(的角色)被队友强X过……
我(的角色)还怀上过地精的孩子……
我(的角色)生了六胞胎……