3DH论坛新地址和3DH物语。

  • t
    thest
    LZ您好:mask:

    另:欢迎来这里看看
    http://www.chinagcn.com/supsite/
  • 花园
    偶虽然不喜欢欧美RPG,但是不可否认,欧美RPG的人物设定要完善的多!建议LZ去看看龙与地下城的新规则!
  • 爱心和道理
    敢问什么行为导致熵值下降:mask:
  • 水清君
    。。。那个。。魔兽争霸里的圣骑士都信仰什么?我很奇怪魔兽争霸里骑士能力的来源。。魔兽世界里神不多。。我知道只有暗夜精灵信仰的那个月亮女神XXX,所以暗夜精灵的牧师能力可以解释为女神赐予,德鲁伊的能力是大自然赐予,法师的能力是永恒之井在世界里的残余赐予,死骑的能力是巫妖王的赐予,萨满的能力是祖先的赐予,术士的能力是燃烧军团的赐予


    那圣骑士呢?人类牧师呢?巨魔牧师?亡灵牧师?他们的能力是谁赐予的呢?
  • d
    danzhou
    血骑士是靠的纳鲁。
  • s
    seedees3
    很累…………
  • n
    not_ing
    不要用人家说过的话阿- 3-
  • n
    not_ing
    求敏感带
  • l
    lyf1944
    对呀,孙主席的喵泽拉斯构建得如何了呢?
  • i
    icestone
    ......

    没计算公式呢。

    光明大陆传说第一版难度太高了,只有非常CORE的人才会玩得了,所以我打算开发光明大陆传说第二版的系统,D8系统,只用D8骰子就能完成冒险的RPG。

    先透露下核心公式:

    第四节:六大主要属性

    力量(Strength):影响生命力、攻击威力和负重,增加生命力获得速率,攻击强度和负重。
    迅捷(Quickness):影响敏锐和躲避,增加反应速度,命中,躲闪,行动点和致命率。
    筋骨(Body):影响魔法防御,毒素/疾病抵抗和体力,增加生命力获得速率,魔法和毒素/疾病防御和体力。
    机智(Intellect):影响魔法力和学习速度,增加魔法力和技能点。
    精神(Spirit):影响魔法力,敏锐和洞察,增加魔法力,命中和躲闪。
    魅力(Charisma):影响交涉和影响,增加诗人歌曲效果和财富。

    前三项为肉体属性,后三项为心智属性。

    属性和属性修正
    表1-1:
    0死物:植物
    1-2可怜:这是蜗牛。
    3-4差劲:行动困难的伤员。
    5-6普通:普普通通。
    7-8良好:你是个好射手。
    9-10优秀:你做什么事情都比别人好。
    11-12天才:你的某方面天赋无与伦比。
    13-14英雄:你是公认的英雄。
    15-16非凡:你已经超凡脱俗了。
    17-18传说:你的能力足以成为传说。
    19+神话:你具有神话里才具有的能力。

    额外修正(注1):
    力量:
    9-10优秀:+3攻击力
    11-12天才:+50磅负重
    13-14英雄:+6攻击力
    15-16非凡:+100磅负重
    17-18传说:+12攻击力
    19+神话:+200磅负重
    灵巧:
    9-10优秀:+3躲闪
    11-12天才:+3命中
    13-14英雄:+6躲闪
    15-16非凡:+6命中
    17-18传说:+12躲闪
    19+神话:+12命中
    活力:
    9-10优秀:+10生命力
    11-12天才:免疫轻度毒性效果,+10%魔防、毒素和级别抵抗
    13-14英雄:+20生命力
    15-16非凡:免疫中度毒性效果,+20%魔防、毒素和级别抵抗
    17-18传说:+40生命力
    19+神话:免疫重度毒性效果,+40%魔防、毒素和级别抵抗

    冒险人物基础属性为39点总点数,可以随意分配点数,最低不得低于3,低于3属于不正常(分别表现为负重困难,动作缓慢,身体虚弱,说话困难,意志薄弱,情感障碍),最高不得高于10(除非是种族修正)。也可以投1D8+2六次得出属性,并有一次机会重投一个点数结果。普通NPC的属性是全6加上种族修正。

    总等级(LEVEL)=所有等级加起来,最高10级
    职业等级(CLASS LEVEL)=具体每个职业的等级
    生命力(HIT POINTS)=∑等级×职业修正值+等级×(力量+筋骨)/2
    魔法力(MANA POINTS)=∑等级×职业修正值+等级×(施法关键属性+精神)/2(注2)
    体力(STAMINA)=筋骨×10
    行动点(ACTION POINTS)=迅捷
    反应速度(REACTION SPEED)=迅捷
    致命(CRITICAL CHANCE)|致命程度(CRITICAL DAMAGE)=(迅捷+机智)/2| 150%+职业修正值+能力
    命中(ACCURACY)=2d8+职业修正+(迅捷+精神)/2+武器+能力+其他≥对方躲闪
    躲闪(EVADE)=9+迅捷+护甲+盾牌+魔法道具+其他
    攻击力(ATTACK POWER)=等级×职业修正+力量×1|×2(注3)+技巧星星奖励+能力奖励+其他
    伤害(DAMAGE)=攻击力修正×D8+破甲+魔法+其他-对方防御+(魔法修正-对方耐性)
    防御(DEFENSE)=筋骨+护甲+武器或盾牌(力量×1|×2(注4))+魔法道具+其他
    抵挡率(BLOCK CHANCE)=(迅捷×2+精神)×2%+盾牌抵挡率+能力奖励+其他
    魔力(MAGIC POWER)=等级×职业修正+智力+精神+技巧星星奖励+能力奖励
    魔法伤害(MAGIC DAMAGE)=魔力修正×D8。
    法术成功率(MAGIC SUCCESS CHANCE)=(法术环数+施法主要属性)×10%
    法术抵抗率和毒素疾病抵抗(MAGIC, POISON And DISEASE RESIST)|耐性(Resistance)=活力×10%+魔法物品+其他|天生修正值+魔法道具+其他。
    技能点(SKILL POINTS)=第一级5×智力+(5+智力)/每升一级
    最大负重(CARRYING)=25×力量

    注1:额外修正为正常结果后额外加上的修正,不和其他一起计算。额外修正不累加。
    注2:只有施法者有魔法力,智力包括元素魔法,死灵魔法和龙言魔法,精神包括自然神迹,圣恩神迹和神罚神迹,吟游诗人、圣骑士,暗黑骑士和月亮游侠用魅力代替智力和精神,相加结果四舍五入。魔法力可以相加,魔法力为两个职业和施法属性独立获得的魔法力总和。
    注3:单手持握武器×1,双手持握武器×2。
    注4:用武器抵挡×1,用盾牌抵挡×2。


    攻击力和威力骰数修正
    1-10,1
    11-20,2
    21-30,3
    31-40,4
    41-50,5
    每+10点+1修正

    魔力和威力骰数修正
    1-10,2
    11-20,4
    21-30,6
    31-40,8
    41-50,10
    每+10点+2修正
  • Y
    YMS16M
    修正一下.
    NE德和牧共同信仰艾露恩的.
    老鹿子只算半神.
    人类的能力是圣光.也就是说这些人是无神流牧师.
    矮人的力量..很难解释.
    一说来源于掌管工业的TITAN.
    一说和人类同样搞无神流.
    死人的力量是原力的黑暗面.
    巨魔那套和萨满有点类似.
    每个巨魔的部落都有原始神崇拜的.
    而且在古帝国时期也有过比较统一的信仰.
    BLZ是原力中毒者.
    一定是!
    PS:LZ.洗洗睡了吧.
    只有战是构不成一个完整的RPG的世界的.

    [本帖最后由 YMS16M 于 2007-11-27 18:59 编辑]
  • E
    Elevation
    就是因为有你这样的地精,中国才会博得之门汉化8年后还没有自己核心技术的TRPG。

    也正是因为有我这样的强者,中国第一个自己拥有核心系统的TRPG才能制作出来。

    --------------------诚惶诚恐的分割线-----------------------
    对于这样的强者,我们只有顶礼膜拜吖
  • e
    elims
    hello moto
  • 水清君
    同学。。自然力量和月亮女神的力量是绝对不一样哈!确实都信仰,但是力量的源泉是不同的,那个半神又不是力量的源泉。。他的力量也是来自大自然的。

    无神流。。如何产生力量的?黑暗面。。。还不错的解释。。巨魔也还可以。。
  • Y
    YMS16M
    怎么说呢.
    艾露恩是艾泽拉斯位面里唯一没被TITAN掐死的地头蛇.
    也是自然的保护者.
    枭兽就是她派出来观光的宠物.
    德鲁伊的力量就算不是直接来源于艾露恩.也有着千丝万缕的间接联系.
    姑且算艾露恩神系的一个旁支吧.
    无神流靠的自己的祈祷来引发超自然现象.
    与有神流最大的区别就是..
    没有选民...
    牛头人因为文明还处于原始阶段..
    信仰判定太困难...

    [本帖最后由 YMS16M 于 2007-11-28 08:54 编辑]
  • 孙X
    有想法,没时间= =
  • l
    lpxws
    世界上哪来的魔法
  • 孙X
    其实我觉得DND里智慧和魅力有点扯P
    DND里的魅力应该算是长相+交涉能力
    感觉这两个分开更好点
    因为有长的很萌但很不会交涉的人,也有交涉很擅长但长的很猪的人
  • 西
    西柚
    分开就太复杂了

    不过确实有一定的区别

    长相是敲门砖,每个人会天生对萌物有好感,对丑男有恶感
    然后交涉技巧才是关键,深入了解后郭芙的魅力肯定还不如卡西莫多。。。
  • a
    alann
    魅力是属性,交涉是技能,本来就是分开的。也有魅力高但交涉低的,也有魅力低交涉高的,不冲突。但不管怎么说,魅力高的,一开始给人印象分较好,这就是属性加成,但最主要的还是看技能。另外魅力也不完全是看长相。
  • 孙X
    -_- 怎么解释异域里25点魅力的男猪?
  • s
    sperk
    人格魅力
  • 孙X
    这就是我觉得要分割开的东西了
    应该是

    魅力(长相)
    品格
    交涉
  • i
    icestone
    在欧式风格的描述里,秩序的行为会导致熵值下降,而混乱的行为才会导致熵值上升。
  • i
    icestone
    http://bbs.9z9z.com/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1

    你可以看看这个,把魅力定为隐藏属性。
  • 孙X
    :sweat: 我觉得魅力是显而易见的……
    另外我只是想做个下流的猫娘战触手游戏而已
  • 巨木成林
    要真实性高,就不能有女性参加战斗。
  • 西
    西柚
    这不一定,有些种族女性比较强势也说的过去

    像母螳螂,母蚊子就明显比较强。。。

    人类女嘛。。。当盗贼或许在某些方面有优势,还有放神术或许某些神比较青睐纯洁少女?这也说的过去

    [本帖最后由 西柚 于 2007-11-28 12:45 编辑]
  • 孙X
    可以设计为这个世界没有男性,就可以了
  • 巨木成林
    女性一般不嗜血,打不起来。不如像兵蚁和蜜蜂那样分负责生殖的男女和其他一切的工兵。
  • 卖哥
    世界上大部分的TRPG规则都一定程度上和特定世界观绑定的。

    但是著名的TRPG规则里面有一个不是,那就是GURPS,中文叫泛用代理角色扮演系统。
    GURPS绝对不是最好玩最有趣的TRPG系统,但是在作为数据描述角色的用途上应该无人可敌。
  • i
    icestone
    我目前设计到一些魔法转为物理攻击的动作。

    比如4级牧师1级剑士可以施展3环圣光弹,但如果用剑劈出去,可不可以叫圣光斩呢?

    魔力放出(进攻)
    要求:2环法术,武器强化专家
    你可以将魔法力量灌输进武器中,消耗5点魔法力(如果灌输两把武器,消耗翻倍),该回合中获得相当魔力值(取最高的数值)的攻击强度奖励。
    魔力放出(防御)
    要求:2环法术,魔法强化专家
    你可以将魔法力量形成一个无形的球体,消耗5点魔法力,该回合中获得相当魔力值(不取最高的数值,具体派系应对具体数值)的魔法防御奖励。

    这两个能力是我最新的创作成果。可以解释魔法剑气之类的东西,也很好的保护了法师对应魔法的防御。

    这是光明大陆传说的魔法设计:

    游戏中的施法职业可以施展以下魔法,并遵循以下守则:
    1、魔法分通用魔法,元素魔法,死灵魔法,龙言魔法和自然神迹,以及圣恩神迹和神罚神迹。

    2、学会元素魔法,死灵魔法,龙言魔法同时可以学习同级的通用魔法。

    3、智力或精神决定能否学习该法术,智力包括元素魔法,死灵魔法和龙言魔法,精神包括自然神迹,圣恩神迹和神罚神迹。能学习和施展的最高环数等于施法主要属性-5。

    4、魔法抵抗率决定魔法是否会被抵抗,法术必须由法术成功率减去受术者魔法抵抗率,然后投成功率,大于则通过,小于则抵抗,通过则效果生效,抵抗则效果失败,伤害法术通过则完全生效,抵抗则伤害减半,伤害魔法造成魔力修正值×魔法威力骰+能力+其他的伤害。造成两种伤害的法术只需投一次成功率,造成物理伤害的效果不需要投成功率,但防御方需要投防护率或抵挡率。

    5、威力骰为造成的治愈或伤害程度的骰子面,法术造成的威力为魔力修正值×威力骰,投魔力修正值个威力骰后得出结果。如果是伤害,且对方有耐性(无论是天生还是装备的,两者可叠加),那么减去耐性才得出最后结果。

    6、战斗情况:
    A施展魔法必须空出一只手,并且能正确咏唱咒文。施展神迹不用空出一只手,只需要正确咏唱咒文。拥有龙言施法I-V可以不用空出一只手,但依然需要正确咏唱咒文。
    B蛮战士姿态和狂战士姿态中依然可以施法。
    C法术施展后立即生效。
    D产生相同作用的魔法效果不可以叠加。
    E如果施法当中受到攻击并减少生命力,那么施法被打断咏唱回到开始重新咏唱消耗行动点。
    F法术禁制:用该种方法向目标施展一种魔法,不发生效果,但在3回合内,对方无法再施展该法术。强行施展该法术会受到法术反噬伤害。

    7、法术施展有三种方式,抛掷,瞄准,引发,抛掷可以通过抛物线绕过一些阻挡物攻击到对方,瞄准则必须看到对方才能施展,而引发则是无视任何阻挡,直接在某个区域的地上或空中引发某个法术效果。

    8、法术学派有风,火,水,土,死灵,自然,圣恩,神罚八大系,耐性有雷电,火焰,寒冰,毒性,诅咒,自然,光,暗八大类。前者确定其法术类型,后者决定其伤害类型。

    9、法术可以进行混合施法。混合法术环数等于两个法术环数相加,特性取决于第二个法术。属性相反的法术无法混合,包括水和火,风和土,死灵和自然,圣恩和神罚四种。如果属性和能力未能施展该环魔法或神迹,则无法混合出混合魔法或神迹。没有特殊奖励下混合环数最大不能超过5环,超过5级的混合魔法视为禁咒。

    10、魔法书一本10金币,共100页,需要抄写的页数=环数×3,每抄写1页需要25金币。免费获得魔法不消耗金钱。尽管方法完全不同,但学习和掌握魔法和神迹都第一环开始每环免费掌握等于你施法属性值个数的法术。更多的法术需要获得或购买该法术魔法书或卷轴(看第三章装备)和消耗25×环数/每个的经验值去掌握。

    [本帖最后由 icestone 于 2007-11-29 17:25 编辑]
  • i
    icestone
    对了。。。前面说改为D8我收回我说的话,改为D8但大致算法没有修改,所以没有改的必要,所以不会改为D8。至于第二版,那恐怕得等商业化才会去想。。。
  • i
    icestone
    谈谈元素说与魔武双修

    这种理论基本就是现在国内特色YY小说的理论,通过元素的聚集凝聚力量,各种魔法是操纵各种元素的能力,大量元素构成的魔法护罩,魔法攻击。

    通过增加-抽离元素的方式可以增强或破坏魔法元素构成的效果。

    按照这种理论,只要能将元素凝结到武器和护甲上,是可以达到用魔法强化战斗能力的作用的。

    暗黑里通过光环的方式,魔法门通过BUFF的方式,DND通过增加额外伤害骰的方式,都是一种通过魔法强化战斗的手段。

    能否设计出一套通过魔法元素说强化战斗能力的系统,还有待各种YY小说做出探索。

    在魔武双修中,比较一致的看法是平均化,如果人物相性100,那么双修就是50/50,这在ADND第二版,九州的的魔武双修理论上都是一致的。虽然是平均,两者结合得好还是非常强大的,比如灰鹰的精灵王子马友夫,就是战士/法师兼职(2版),精灵在ADND第二版非常强大,不但使用长剑和长弓有命中奖励,还可以很好的配合魔武双修的人物。但他们都难以升级到施展9级法术的阶段-当同经验的人已经升到的时候。而有些比如上古卷轴则是魔武双修到极致,人物既是肉搏大师,又是魔法大师,这样的系统过于失衡了。

    在光明大陆传说中,魔武双修被重视到一个新水平,单肉搏职业只剩下蛮战士和狂战士,其他都相当依靠魔法的力量来强化自己。

    我认为中国现在能代表中式奇幻的是主流的奇幻YY小说,才是代表中国特色的中式奇幻设定。(无贬义)


    目前光明大陆传说设计到一些魔法转为物理攻击的动作和职业。

    比如4级牧师1级剑士可以施展3环圣光弹,但如果用剑劈出去,可不可以叫圣光斩呢?

    魔力放出(进攻)
    要求:2环法术,武器强化专家
    你可以将魔法力量灌输进武器中,消耗5点魔法力(如果灌输两把武器,消耗翻倍),该回合中获得相当魔力值(取最高的数值)的攻击强度奖励。
    魔力放出(防御)
    要求:2环法术,魔法强化专家
    你可以将魔法力量形成一个无形的球体,消耗5点魔法力,该回合中获得相当魔力值(不取最高的数值,具体派系应对具体数值)的魔法防御奖励。

    这两个能力是我最新的创作成果。可以解释魔法剑气之类的东西,也很好的保护了法师对应魔法的防御。

    剑圣(SWORD MASTER)=没有护甲和盾牌掌握,可以选择任何武器(自动掌握2系),以及任何魔法和神迹。要职业攻击强度加上武器技巧星星攻击强度修正之和为34,灵巧9和智力9或精神9。每升1级+5生命力,+3魔法力,+3命中,+3攻击强度,+3魔力,剑意领悟:每个剑圣等级可以掌握一个任意的法术,但必须满足属性要求,按照正常方式施展,但施展成功后可以立即无消耗做一次物理攻击。
    (位置:单兵作战)

    剑圣可以用咏唱魔法的办法进行物理攻击,比如他选择德鲁伊1环法术冰雹飞坠作为一招剑术雪月花,那么他只需要消耗4点行动点就能施展一个魔法并物理攻击一次,代价是消耗5点魔法力。

    魔术灌输
    要求:2环法术,武器强化基础,魔法强化基础
    你可以将魔力灌输到你手上,你的双手视为可点化的装备。(最高依然为V级,但你不需支付金钱,不过你必须掌握点化的法术)
    暗杀训练
    要求:护甲灵巧限制不得低于13,盗贼5级或刺客3级才能选择大师。该提升对免疫致命伤害的生物无效。
    你受过特别的暗杀术训练,你使用徒手或短兵器时武器威力骰提高一级,比如飞镖从D4变为D6,铁爪从D6变为D8。可多次选择。

    这是另外两个光明大陆传说的能力,魔法格斗家就可以视为擅长使用魔法元素凝聚进行战斗的人物。

    更多人设可以看这帖。http://bbs.stage1st.com/thread-320091-1-1.html

    我发帖的原因是希望大家集思广益,讨论元素说和魔武双修的话题。轻松一下。

    [本帖最后由 icestone 于 2007-11-29 22:49 编辑]
  • i
    icestone
    在掌握一个系统后,设计人设也是一种乐趣。
  • m
    monkeyking
    -_- S1啥时候变同人论坛了?
  • i
    icestone
    只是讨论一下人设的风格和思路。

    不同的人设有不同的思路,同样是刺客,你可以做出和欧式RPG和日式RPG都没有的思路麽,这才是原创的关键。
  • i
    icestone
    原来那帖被人弄废了我请管理员删了。
  • m
    mmmrm
    正因为DND系统已经很成熟了,才会让人觉得LZ这种在DND基础上不痛不痒改出来的系统缺乏吸引力

    毕竟大家对DND已经很熟悉了,就很难再接受差不多又没什么创新的东西
  • i
    icestone
    那倒不见得,DND的许多东西都为人所诟病。无奈WOTC才有核心规则改动权限才不骂他们而已。

    光明大陆传说就设计得很好,为何不支持原创?至少核心系统掌握在自己手里。
  • 孙X
    :) 下次我也写个~~
    我觉得LZ搞的还是复杂了些……玩起来会很累呢