有啥系统独特的肌肉屁股(JRPG)么?

  • A
    An@xxxny
    RT战斗系统独特的,以回合制为主(SRPG也可以)不包括即时制的ARPG。
    最好可以具体说一下系统
  • 江戸前ルナ
    东方苍神缘起的地相系统。不过我不知道这个有没参考其他的经典游戏就是了。

    游戏里的6种属性的技能

    光==暗
    地==雷
    水==火

    三者相互独立。

    战斗中敌我双方每用一次带属性的技能,根据技能都会或多或少使地相偏移。用水属性的就会往水地相偏移,然后水属性的技能伤害越来越高,火属性的技能伤害越来越低。一些AI也会根据地相,会使用越来越强力的属性技能。

    一些战斗中,可以用角色控制地相的技能,使敌人强力的属性法术伤害大大减轻,又或者使地相偏向克制BOSS弱点,大量提高我方的输出;然而,一些强力的BOSS,通常都会设有对应地相的AI,来对策玩家,或者玩家需要对策。比如,一个暗属性攻击非常强的BOSS,技能影响地相非常强,如果地相偏到“极”,就会放秒全团的大招,需要专门有角色大量使用光属性技能中和或者用专门控制地相的技能阻止。又或者一个光属性非常强的BOSS,当地相偏到暗“极”的时候,对方会放技能让地相强制归平衡并回大量的HP。又有随机使用大量属性技能的BOSS,需要DPS RUSH掉的,但当一个属性地相达到“极”的时候,就会吸收并回大量血,需要玩家时刻注意地相平衡等等。
  • C
    Case
    问这种问题的时候最好说一下你之前玩过啥……

    不然回答的时候容易提到你已经玩过的属于无用功啊……
  • w
    whzfjk
    约束之地里维埃拉

    战斗方面

    开始战斗后,玩家要选择两名女角色和男主共三人选择三角阵型参与战斗战斗。除了角色外还要选择四个道具,由三个角色共享,在战斗中使用。

    行动采取倒计时轮流制。

    我方有三段团队槽,敌方有二段。打和挨打都能攒,攻击段数似乎是关键。

    每个角色对特定道具具有1、2、3级之一的技能,通过规定的使用次数习得,并提升角色性能(角色没等级和经验,这是主要育成手段,游戏独特的练级体验)。Lv3的有cut in和语音。男主的神器(divine)具有毁槽大招,随时可以发动,发动完团队槽毁坏不能用。满槽时使用此技多一段攻击。

    地图方面

    移动方式介于废都物语风格(不论年代...)和传统rpg走格子之间,每个地图互动点对应一个按键,这是什么体验?这是P5一级战斗菜单的体验啊!!!这些互动点要么是废话要么是正负反馈的随机qte小游戏。

    队伍一男N女,gal系统不提了,加好感主要靠互动点选项和战斗时终结角色加好感。

    比较恶心的是评价系统,战斗基本是流程固定的,除了开小房间练道具使用次数,所以有战斗评价......章节评价还看你地图行动点数消耗,和背包里道具总评价。问题是道具是有使用次数的,背包又特别小,玩下来基本上时刻都在纠结留哪个道具。章节boss道具评价高威力大,使用次数3,章节还挺多的,就看着这一群鸡肋在那边占格子。

    看攻略还有超级搞笑的“请在这里SL出XX武器”(

    三段团队槽(比xb的漂亮),毁槽技,别样的练级,干脆的地图移动,以及第一次在游戏机上看到插画式立绘、cut in、语音,印象十分深刻。虽然过于在意评价和道具取舍,所以跨越近十年,重复开坑好几次都没有通关过......

    虽然 sting 的游戏系统都挺特殊的,但是相比公主同盟,约束之地在形式上还是相对传统些,接受起来更加容易。立绘也更喜欢这边的(

    不知 sting 是否安好。
  • 脚本水平
    EOE算不算JRPG?
  • h
    hiro123
    什么算独特?现在的jrpg没点自己的花活都不敢拿出来卖
  • r
    requiem116
    苍神缘起那个我总感觉有点像浪漫沙加3不太确定,话说我记得苍神缘起有个简单版,不知道汉化了吗
    约束之地真的好像是独此一份的系统,sting的好像都很独特然而不是所有的都能玩下去。。。。
  • y
    ygy47520440
    最近玩迷宫旅人2-2,开头有sting的logo
  • m
    md2
    OTAKU之星和SGGG的系统很传统
    恶搞的是内容
    比如SGGG的战斗就是一群社畜打嘴炮
  • 猫坤
    TRI-ACE的全部游戏
  • d
    djinn
    到现在还有人记得EOE,真不容易
  • r
    river1981
    神来

    系统挺有特色的
  • s
    swordofsoul1
    超兄贵
  • B
    Bojenkins
    sting社已死勿念,3ds上那个松野泰己做的crimson shround玩起来倒有点约束之地的感觉
  • A
    Alaaddin1013
    贱人配狗可还行,泥潭太爱起外号发明黑话了。

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  • 暗口崩子
    约束之地gba版psp版少说打了四五遍了
    系统独一家剧情欢乐妹子可爱,比公主同盟好玩一个等级
    不求新作了,天天打工的sting想起来的话重制一发我都能买三份

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  • 电脑死机
    世界树还好,难度比较硬核,冬宫不是后期迷宫的话没感觉到难度,2代ds版追加的迷宫就太卧槽了……

    真女神转生3的行动点+弱点打击系统刚出来时候也挺特别的,后面的作品基本都是其变种
  • m
    marscat
    正纳闷没人提正经3a社呢,北妹的战斗系统多棒啊

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  • c
    crazymarky
    emm
  • m
    minysun
    光之四战士系的行动点数预支和积累系统还是蛮有意思的,后续的brave2作和今年的八路军都基于这个做了改进
  • b
    bwsusaga
    最后神迹啊,蒸汽上18块就可以享受这个超复杂系统的RPG了。
  • z
    ziyer
    是的,你说得对
  • L
    LMBS
    没人说兰斯吗
  • f
    fallout
    triace的游戏跟影之心
  • b
    black199
    别人就是嫌世界树不够难
    世界树本来就是想让传统巫术爱好者和轻量玩家都能找到乐趣,所以再硬核也没世界树卖的好不是
  • b
    black199
    赤红裹尸布是像桌游,不过废都物语也是按TRPG做的,约束之地倒没那种感觉,大概是武器技能系统印象太深了吧