其实整个32位时代,会做CG的就只有两家,SQUARE和NAMCO
- ms006z魂之利刃片头确实无敌,音乐本身以及惊人地与OP运镜完美契合。
尤其是片头里索菲迪亚洗澡时的头发表现,确实惊人啊~。 - blazeknife你们忘了一撸神
233 - 哈罗现在都搞即时演算了,是不是mgs带起来的
- dazzlenamco还有R4和皇牌空战2 3,都是一级水准,尤其是AC3好棒的
PS论3D片头可能FF8 9 放浪 龙骑士 CC几个有争议,最强2D+3D片头应该就是xenogears无悬念了,gonzo+production ig制作,完全是领先动画业界的水平,每次在包机房玩必然会引起围观 - orcher1945PS上还有个片头同样牛逼的楼上貌似都没提,Chrono Cross,CG和音乐都无敌了。
- 酒巻真希菜史克威尔裁员后一部分人进入了SNK,做了恶狼的3DCG
- cubesun没错,FF7和刀魂根本就不在同一个水平线上,当年我不幸先玩了刀魂,那CG看了一百多遍,然后回头看FF7就心想这是个什么渣渣,怎么好多人说这游戏非常华丽??
后来玩完FF8和9,才有耐性回头补了7 - cubesunCAPCOM的CG当年是真不行,生化2的人物动作相当僵硬,建模也不好看,依稀记得高薪男的长相给我的第一反应是——长得有点像陈宝国………………
到了生化3的时候就有个飞跃性的进步了。 - KesonsFF7的cg那些人物都是木偶感觉,没法比。FF8开始突然进化,到了pe2的阿雅洗澡已经是当时极牛逼了。
龙骑士传说cg气势很棒,但是人物尤其是面部表情还是不够自然,当然因为有配音,最终结局CG非常棒,牺牲,逃离,呼喊,角色内心的挣扎,不间断的话语轰炸,场面宏伟凄美(FF8结局的女主角在时空的狭间,各种小内涵切换后找到男主角然后春暖花开,对比起来各有长短,看各人的喜欢了。)。。
放浪的开场CG,梅伦坎普跳祭舞?是专业肚皮舞蹈家的动作捕捉的极完美,胯部的抖动风骚无比。好像花了sq很多时间,松野的要求高嘛。 - SORAYA魂之利刃当年有过拿PS改成街机的,RGB输出的画质,不论OP还是游戏画面简直碉堡,那是我第一次为家用机AV线和RGB线之间差距而感到惊讶。FF8的出现,基本上史克威尔就拿下CG第一的宝座了,估计这游戏一半以上的经费都拿去做CG动画了。
- 骷髅兵只玩RPG和FTG的家伙们,居然说SCE二流
,麻烦去看看攻壳机动队的OP,97年的踩翻98年异度装甲的OP毫无问题,再看看Omega Boost,游戏一般不代表CG技术不强。
- MeltinaCC的片头根本不行,音乐超神,但是画面根本和音乐接不太上,因为CC没有专门做片头,都是用游戏里的CG硬凑出来的
- 骷髅兵就算Omega Boost出局,就凭攻壳机动队的OP一个,SCE就能算一流,97年7月的,比青之6号还要出得早哦!画面放现在来看都不过时。
- cxasuka妥妥的剧场版级制作,和OVA是不同的、不同的!这游戏里开塔奇克马到处乱爬乱跳也相当有趣www
不过专做些不叫座的东西也是SCE传统了,质量再好没名气,也就是二流命。。。。。 - FE40536第一次觉得完美无缺的cg还就是ff8。bh2看的时候总觉得有点生硬。
- 若菜哦艹 这是我第一次接触攻壳,,,还是喜欢这个版本的素子姐姐
而且当时记忆卡坏了,,, 就用了一个下午不存档通关了,,,这是我第一次挑战自己啊,,,拆雷那关折磨死我了,幸好在前面
打完就被赶去学校了 - cxasuka那时候能在这种比例的地图上各个方向都能爬来爬去的游戏没多少啊。。。。无聊的时候我能爬一下午。。。。
omega boost类型完全不一样嘛。。。是2d卷轴射击的3d化,虽然不喜欢那种风格的空间感,但是boost起来却很爽快,跟踪激光也挺炫的www
喜好不同吧,那时候倒是很多大作没打一半就扔了,奇怪的东西倒是玩了不少。。。 - SORAYA攻壳机动队这个OP也许运用了3D手段,但总的应该算入2D动画范畴吧。这游戏我刚好也玩过一点,我感觉PS的机能限制了这个游戏的发挥,我现在回想起来只有很暗很昏很晕的感觉
- zdh最差是不是非DQ7莫属了
- 大圣欢喜天攻壳那个CG是画出来的吧,素子姐姐感觉不是建模的,看着像是CG绘一张张拼起来的,当年要有那建模不是吊爆了
- 石中剑二SQUARE就是从FF8开始,虽然CG技术达到了颠峰,但也从此走上了装B演出的不归路
- 天乃冥FF8的片头当年是布教用的
刀魂的OP也让我把亲戚家孩子都拖下了水 - shinobu攻壳和超时空要塞的片头都是Gonzo做的,和厂家技术实力无关,你有钱也给你做