再看32位时期的CG动画,发现没比当时的游戏强多少
- HyperIris光影效果显然是最难的
- 无动于衷本帖最后由 无动于衷 于 2009-8-20 00:28 编辑
如果所有土星的游戏CG都对应那块VCD解码卡就好了 - 什么都没有土星时代的某些格斗对应扩张卡和CG对应解码器和MDCD一样……挺那啥
- 现视研光影怎么可能是小菜。。
- 近藤勲看看FF7和BIO2,那也叫CG。。丑的要命,不过当时觉得那个美啊
- 点数不足光影一直是最难的
做CG那贴图得用得当的材质来表现 - cubesunSOUL EDGE的CG现在看起来都很美。