我承认了,HALO的关卡设计是傻逼

  • 昔日之影
    的确,记得当年还有人在盒子上做到全程不开枪只用枪托和手雷过关的说
  • 石中剑二
    3的博爱城我很走运的一次杀出去了,但这条路走的也够晕的,之后因为这关我再也不敢碰halo3了
  • 领袖
  • 熊猫阿黑
    我发现,虽然S1自称游戏论坛,但经常被其他的游戏专题论坛视为异端和脑残的集中地

    但我觉得这儿挺好
  • M
    Macro
    早就说了,HALO3那画面就是给XO抹黑
    微软要不是看出来bungie不争气也不至于找epic做了个GOW

    现在还死撑着HALO3画面不放的也就剩下那些极端软饭了
  • h
    hein
    3光影和物理引擎可比战争机器N很多啊,特别是环境效果…………我觉得3代是把机能分配太平均了,犯大忌,导致没个地方好的
    而且halo3要用VGA来玩,用HDMI太锐,其实战争机器也要用VGA,360的HDMI真的不怎么样

    你看当时halo3刚出来的时候,画面就那么回事情了,但是你要像halo3那样大场景远中近战斗的还是没有的,我是很喜欢这种战斗的,战争机器这方面没法比
  • b
    blackwhalebest
    最近又在玩战神合集,一样是回头路,战神的很多设计就很好,一个机关楼梯就把你又送回去了,Halo很多时候一个场景接一个场景的都是完全一模一样的,而且每个场景都要清场,整个流程下来,虽然感觉要比COD之流时间长很多,但其实说句良心话,我觉得两者场景制作精力消耗是差不多的,不得不让人感到Bungie在第一作因为有诸多创新和令人惊艳的小地方而获得成功后,此后就有了这样对关卡粗制滥造一样可以获得成功的没有诚意的态度。
  • m
    md2000
    HALO动不动就是X公里外发生什么事情然后镜头移过去,老滚根本不是一回事
  • 王老五
    halo3的网战都说是精华,不过我没体会出来
  • a
    a4840639
    玩完HALO3,再玩完MW2,比比杀死一个对手的过程就知道了(其实单人模式里头感觉也是差不多的)

    HALO3的画面烂在分辨率太低,锯齿太多,想选择性失明都不容易。建模差说感觉对我来说不明显
  • b
    blackwhalebest
    本帖最后由 blackwhalebest 于 2010-2-16 12:55 编辑

    哪个游戏的网战不能跟MW2比,当初金会员一个月,虽没说体会出了Halo3网战的精髓,而且死的也不少,但至少没感觉死的很憋屈,而且也没有什么被击中了屏幕一片血浆毛豆看不见的沙比设定。不过就是画面实在太烂
  • s
    scate
    。。。。。1月份刚重打了halo2,我打的时候是在屏幕上有光标指示目的地的啊,追先知那关有些地方没有光标,看Cortana在哪儿就去哪儿[s:190]
  • m
    md2000
    本帖最后由 md2000 于 2010-2-16 13:14 编辑

    纳尼??
    什么版本??

    屏幕上的光标是关键人物,不是目的地光标
  • H
    HMHM
    黑佬3的突突突突砸,喷子砸,盲狙砸这些近身组合攻击实在是妙不可言.
    老实说,黑佬网战还是更注重TEAM PLAY,国人并不擅长于这个.所以那么多人觉得COD高于黑佬 高于男朋友的坏公司
  • s
    scate
    。。。。。我是XP版的halo2,确实是光标,一个方形下面一个三角形,很大一个标示路口。。。。。
  • m
    mixt
    s1游戏区除了喷子还有别的生物吗。从来没有具体地讨论过游戏交流心得。
  • s
    sin360
    置顶贴都被无视了,S1游戏区起码比LU强多了,有时候比A9一些区都有用
  • m
    mixt
    本帖最后由 mixt 于 2010-2-16 16:24 编辑

    但是这些游戏哪个节奏有halo快,哪个同屏人数有halo高,哪个敌兵AI有halo强?哪个在高速战斗之中还能保证几乎一贯的高帧数?拿fps跟rpg比真是神逻辑,别跟我说你认为fallout3是fps,这就跟第一刊当年有眼不识辐射3的多边形一个水准了。halo画面不养眼我承认,当初我也因为这个而没有玩halo而是更喜欢战争机器,但是玩过之后我改变了看法。halo不算好看的游戏,但绝对是好玩的游戏。它的乐趣在于战斗体验。论气质我觉得halo有点像cs,貌不惊人实则内涵丰富,值得反复去玩。
  • p
    psi
    本帖最后由 psi 于 2010-2-16 18:37 编辑



    节奏快和同屏人数比得过Left 4 Dead?AI比得过Quake的Bot?保持帧数那就更不用提了,基本的东西。

    FPS本来就应该比RPG画面好,就应该是画面最好的一个游戏类型,画面和RPG比本身就是一种耻辱了,问题是居然还比不过
  • p
    psi
    受虐妄想?

    我喷得就是画面,哪里喷过游戏乐趣?
  • m
    mixt
    left 4 dead同屏人数是比halo多,但ai没halo好,quake的bot ai高但做不出halo的大规模团战。它们也许某一方面比halo好,但能结合起来是halo。
    家用机不是pc,在同等机能下rpg为什么不能比fps画面好?辐射3场景大,但是很多景物都是静态的,同屏人数也远不如很多fps,逻辑运算和物理效果少于fps,更多机能可以被分配用于生成多边形,贴图,抗锯齿,观感上当然比halo好。
    我没有否认halo画面不好这个事实,很多软饭和halo粉丝也没有。他们都希望棒鸡能用新引擎做halo的新作。但是画面不是游戏的唯一,即使是对画面要求最高的fps中也是这样。halo的画面达到了可以接受的程度,并且它的可玩性,综合素质弥补了画面的不足,所以总体来看,halo是个很好的游戏。还是那个比喻,halo像xbox上的cs,请问全世界那么多cser是否因为cs画面不好而认为cs是个烂游戏呢?那些在halo3首发的时候在时报广场彻夜排队最终让halo3创下了当时娱乐产品销售额记录的粉丝是否认为halo是个烂游戏?那些一直在live上对战让halo长期占据live对战榜首的玩家是否认为halo是个烂游戏?
  • 领袖
    本帖最后由 领袖 于 2010-2-16 20:42 编辑


    HALO并不是什么烂游戏,只不过有些极端HALO粉丝的行为跟软狗索狗无异。
  • z
    zyf
    HALO3的画面是该喷,傻逼微软买独占大把大把的划支票,就不能出点钱把HALO3的画面弄好点?
    论可玩性HALO应该是目前所有主机FPS里最高的,人类武器星盟武器任选,载具,敌人载具可以抢也可以摧毁,大场景拉锯战战术选择,光剑重力锤近身格斗,手雷黏人,手雷跳,手枪点头,双持电浆枪,电浆炮轰人,隐身,罩子,等等,而且强调走位,运动战,画面不代表一切,论玩法根本不是这边一排掩体那边一排掩体双方躲好了射射射可以比的
  • m
    mixt
    本帖最后由 mixt 于 2010-2-16 21:51 编辑

    你认为画面好是fps玩得下去的必要条件,我认为可玩性等要素可以弥补画面的不足,这是我们的根本分歧,我尊重你的意见。我其实也是画面党,当初也喷HALO的画面喷了好久。HALO单看静态画面会觉得不堪入目,但是动起来之后它优秀的光影和物理效果就会显出来。现在HALO REACH公布了,用的是新的引擎,画面上可能有大的进化。回帖的时候激动了点,反问句用多了显得很屌,望多多包涵。

    求极端HALO粉丝言论出处,我一直混skyer,那里的软饭都是比较温和的
  • s
    sin360
    HALO1突击步枪的手感在也找不到了,太爽太舒服了。。。
  • h
    hein
    本帖最后由 hein 于 2010-2-16 23:12 编辑

    你们和PSI较什么劲……看他ID就是知道说了等于白说
    人家能用3-4个游戏顺便带上老滚和Fallout 3的PC版的画面来打机一个游戏,已经技高一筹,你们怎么比得过

    不如和MD2好同志讨论讨论12关光桥问题,要么我录段录像上来?
  • 王老五
    hein你联halo odst吗,前段时间收了张这个,这几天官方发布Reach的beta版要通过odst的对战光盘来下载让我很爽

    对了顺便问问看halo3的剧情好不好,考虑是不是要买halo3,为啥随选里面只有halo1可以下载
  • m
    md2000
    本帖最后由 md2000 于 2010-2-16 23:28 编辑

    最后一个光桥我路过3次,各种路线都实验过
    要能回去我早发现了
  • m
    mixt
    本帖最后由 mixt 于 2010-2-16 23:34 编辑

    HALO3剧情很棒,人类和星盟不断合纵连横。有人领便当了,很悲壮。有人伪便当,很燃。场景很丰富,从地球到博爱之城到HALO,系列集大成之作。MC的最后一战不容错过啊。话说其实估计以后MC还得再露面,因为结局CG里。。。。。。。。

    youku上有视频攻略,可以看一下
  • H
    HMHM
    个人意见来说,3代的战役部分也是值得多人合作玩通多次的. 特别是通过合作战役来上手主机上的FPS是相当好的选择.通掉一两个难度后就可以去玩对战.对战玩出一定水平再回来打战役会有惊喜的.你会发现对战的技巧在战役里也一样好使.
  • 王老五
    我只玩过halo 1的pc版,还是日文版,还没通。当初给卡在进入光环后的大厅里面了,打那几个会隐形的精英战士打的我吐血。

    360可以玩xb上代的游戏吧,啥时候halo23都出随选游戏就好了
  • m
    mixt
    可以,硬盘里装上官方模拟器就行了。不过微软最近刚停了XB初代游戏的联网对战服务,HALO前两代没法联机了
  • H
    HMHM
    360可以玩XB的游戏,貌似还可以在LIVE卖场里下载XBOX游戏. HALO123都有下载版.
  • m
    mixt
    嗯,很同意。当初就是跟一个HALO粉丝双人合作通了odst从此爱上HALO,回头就一人一口气通了HALO3.老鸟会告诉你不少技巧,还会跟你讲剧情讲游戏里的彩蛋和bug,相当欢乐
  • 王老五
    随选游戏里面只有一代可以买,倒是出过合集,不过是日文字幕的
  • m
    md2000
    本帖最后由 md2000 于 2010-2-17 01:06 编辑

    扔雷粘上就OK
    HALO1的秘诀就是见面扔雷
    不过从深坑上来遇到的隐形精英是比较麻烦,最好用特殊武器。

    HALO最大的特点应该是把战棋游戏的相克概念移植到FPS里了,没有废武器(手枪因为1代太强被官方废掉不算),不存在最强武器。简单说星盟武器是魔法,人类武器是刀剑。
    而且一上来就教育玩家要掌握武器,人类武器面对星盟防护罩几乎没用,必须换用星盟光线枪。
    星盟手枪是最典型的HALO武器,遍地都是,看似没用,到了对决罪恶火花的时候就只有这个,蓄力后秒杀强大的敌人。以致于我在打完关底出门后发现这件终极武器对小兵的效果不好,一时感情上无法接受。
    2对武器的强调比1更大,特定的情况必须用特定的武器,单纯依赖操作技术和战术是行不通的。追踪弹一开始觉得没用,但是到2里就变成必备武器了,专克鬼面受。命中一定数量以上有一击必杀的效果,不注意观察会以为是件废物。


    人人对战我没打过,不知道怎么体现武器相克的。但是我看用什么的都有,不像其他游戏武器有强弱。
    比如火箭炮这个东西最能体现出HALO武器调整的细致。HALO里火箭炮考虑到射程和换弹时间的问题,并不比手雷更好,打载具和突击时才用得上火箭炮。感觉COD把这点学去了,4以后的手雷和RPG就和光环里的一样。
  • 姚珀谢
    好吧能教我怎么沾雷吗,我丢雷过去对方立马就跳开躲避,麻痹这ai也太强了

    gow里面就没这么聪明,我当初打halo1的时候就很痛苦,最近打odst更痛苦了

    现在还卡在第二人那里,一堆拿盾的鬼面和星盟战士蹲点的大平台那儿过不去
  • 姚珀谢
    对了gow里面占雷有啥诀窍吗,我知道沾雷是按b,但每次几乎都是自爆行为,炸完对手连自己都搭进去然后等着队友来救

    gow的合作模式太有趣了,halo和gow比哪个更好玩些
  • z
    zyf
    距离走近一点扔一般闪不掉的,或者侧面或背面
    其实最有趣的是隐身黏雷,特别爽,2的神风比较容易实现
  • h
    hein
    halo3太短,剧情还可以,感觉没有一好
    我更喜欢ODST

    我这几天没上live,reach beta可以下载玩了?

    我不太联odst的,我这的adsl太卡,一直高ping,配对一次就要等10=20分钟


    刚才用XB测试了下光桥,简单和传奇难度下,光桥不能返回的,只能通过一次,能返回的是传送平台,所有光桥只能通过跳下去走回去,但是只有其中最后第二个光桥可以由地方绕上平台,其他只能通过粘雷+侧跳上平台
  • 姚珀谢
    5月份出beta版,有odst对战盘的可以下载试玩,估计odst要升值了
  • m
    md2000
    敌人前冲的时候扔雷,躲开几率不大
    一般都是靠地形因素,比如石头边(它躲过的话雷粘到石头上一样炸),或者是窄路

    ODST其实没那么复杂,因为场景大,所以有两种选择,1是过去拼命,因为敌人很分散,所以你能各个击破,2是在远处用狙击消磨敌人比较弱的角色,等剩下几个强的就可以用地形慢慢玩了。
  • m
    md2000
    这种对战技巧都出来了么。。。。。
  • h
    hein
    多人合作通关,1是最好玩的,而3代不如ODST来的好玩
    最难的是2代,2代传奇难度下,2人中1人死亡立即从来,难度大于1人传奇